Erstelle den Spielende-Bildschirm, der angezeigt wird, sobald alle Münzen gesammelt wurden, mithilfe von Blueprint-Widgets und benutzerdefinierten Grafiken.
Modul 5 – Übersicht
In diesem fünften Modul zeigen wir dir, wie du mit UMG den Spielende-Bildschirm erstellst. Du verweist auf die endgültigen Grafiken, die in den Platformer-Projektdateien bereitgestellt werden, und lernst, benutzerdefinierte Neustart- und Beenden-Schaltflächen zu erstellen.