Erstelle ein HUD mit Widget-Elementen unter Verwendung von Unreal Motion Graphics und Blueprint-Programmierung.
Modul 4 – Übersicht
In diesem vierten Modul stellen wir dir Unreal Motion Graphics (UMG) vor und zeigen dir, wie du damit ein Heads-up-Display (HUD) für den Spieler erstellen kannst. Du lernst, wie du die Benutzeroberfläche (UI) von Grund auf erstellst und wie du in deinen Blueprints UI-Textelemente verknüpfst, um aus Variablen zu lesen.
Der fertige Münzzähler
Einführung in UMG
Einführung in Unreal Motion Graphics
Anzeigen von Widget-Blueprints
Erstellen von UMG-Widget-Blueprints und deren Anzeige auf dem Bildschirm
Verknüpfen von Benutzeroberflächenelementen mit Blueprints
Verknüpfen von Benutzeroberflächenelementen mit Variablen in Blueprints
Anwenden von benutzerdefinierten Benutzeroberflächengrafiken
Verwenden von benutzerdefinierten Grafikelementen in deiner Benutzeroberfläche