Erstelle mit dem Spieler-Blueprint und dem erweiterten Input eine Taschenlampe für den Spieler.
Modul 2 – Übersicht
In diesem zweiten Modul sehen wir uns an, wie wir über den Spieler-Blueprint mithilfe einer Taschenlampe-Komponente und dem erweiterten Input-System eine Taschenlampe hinzufügen können.
Einführung in Spieler-Blueprints
Einführung in den Spieler-Blueprint
Hinzufügen von Komponenten in Unreal Engine
Hinzufügen von Komponenten zum Spieler-Blueprint
Einführung in den erweiterten Input
Einführung in erweiterte Input-Aktionen
Einrichten eines Taschenlampen-Auslösers
Einrichten des Ein-/Ausschalters für die Taschenlampe mit erweitertem Input-Action-Mapping