Plattformer haben normalerweise verschiedene Zonen mit unterschiedlichen Umgebungen. Zonen repräsentieren verschiedene Level im Plattformer und bergen unterschiedliche Gefahren, bei denen der Spieler neue Fertigkeiten einsetzen muss, um durch das neue Level zu gelangen – manchmal werden neue mit alten Fähigkeiten kombiniert.
Mehr Geräte helfen den Spielern, sich auf der Insel zurechtzufinden, Kondition und Schilde zu finden und der Landschaft mehr Waffen hinzuzufügen.
Benutzerdefinierte Landschaften
Das Design der Umgebung dieses Beispiels soll außerweltlich, aber dennoch vertraut wirken. Die Galerien „Reality“ und „Invasion Nature“ haben großartige Ressourcen, um dies zu erreichen. Die benutzerdefinierte Landschaft wurde im [Landschafts-Modus](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) mit der Größe 15 x 15 und dem Landschaftsmaterial aus Kapitel 4 erstellt.
Für dieses Beispiel wurde nur eine funktionale Plattformer-Zone erstellt.
Im Landschafts-Modus wurden Wege in die Landschaft gemalt, um den Spielern zu zeigen, welchen Weg sie nehmen müssen. Dann wurde eine Höhle in die Landschaft modelliert, die Spieler erkunden können. Gleichzeitig bietet sie die Möglichkeit, eine Gefahr und mehr Münzen zu finden, um ihre Punktzahl zu erhöhen.
Gewässer wurden mit dem Fluss-Werkzeug hinzugefügt, das sich in den Ordnern Fortnite > Environment > Water befindet. Alle Wasserwerkzeuge modellieren automatisch das Gelände um das Gewässer herum. Auf dieser Insel wird das Wasser als Umgebungsfalle genutzt und die Kondition des Spielers verringert sich, wenn er das Wasser betritt.
Optimierte Beleuchtung
Eine optimierte Beleuchtung wird durch die Verwendung des Lumen-Belichtungsmanagers und des Beleuchtungsskalierbarkeit-Managers erreicht. Es reicht aus, diese Geräte in deinem Projekt zu platzieren, damit sie funktionieren. Es ist nicht erforderlich, ihre Einstellungen zu ändern.
Diese Geräte befinden sich in den Ordnern von Fortnite > Beleuchtung > Werkzeuge. Diese Manager nehmen die Beleuchtung, die du mit den Tagessequenz-Geräten erstellt hast, und optimieren den Output entsprechend der Plattform, die der Spieler verwendet.
Barrieregerät
Barrieren werden eingesetzt, um die Spieler auf dem richtigen Pfad zu halten und zu verhindern, dass sie Zonen betreten, in denen die Gefahr größer als ihr Klassenlevel ist.
Für deine Barriere auf der Insel sind eindeutige Maße für die Barrieretiefe, Barrierebreite und Barrierehöhe erforderlich.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Barrierematerial | Keiner | Macht die Barriere im Spiel unsichtbar. |
Barrieretiefe | 10,0 | Macht die Barriere lang genug, um zu Beginn des Spiels ein großes Gebiet abzudecken. |
Barrierebreite | 0,1 | Macht die Barriere dünn, ohne dass sie aus dem Viewport verschwindet. |
Barrierehöhe | 3.0 | Macht die Barriere hoch genug, um zu verhindern, dass die Spieler vom großen Realitäts-Pilz in das Gebiet springen, in dem sich der letzte Boss befindet. |
Schlürfpflanze
Schlürfpflanzen sind im Spiel verstreut, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Kondition und Schilde nach dem Kampf gegen Kreaturen aufzufüllen. Außerdem fügen sie sich in die Landschaft ein.
Es wurden die Standardeinstellungen der Schlürfpflanze verwendet.
Bombenblumen
Bombenblumen werden der Landschaft in späteren Phasen des Spiels hinzugefügt und strategisch platziert, um den Spielern zu helfen, größere Kreaturen-Horden zu eliminieren.
Es wurden die Standardeinstellungen der Bombenblume verwendet.
Sprung-Schlürfpilz
Das Sprung-Schlürfpilz-Gerät wird neben einem großen Realitäts-Pilz platziert, um den Spieler mit Schubkraft in die Luft zu stoßen, sodass er auf dem großen Pilz landen kann, während er gleichzeitig eine Zeit lang Kondition erhält.
Es wurden die Standardeinstellungen der Bombenblume verwendet.