Spiele machen Spaß und eignen sich perfekt, um mit Freunden und Familienmitgliedern Zeit zu verbringen. Selbst die einfachsten Spiele können über einen Mehrwert verfügen und dir dabei helfen, eine Reihe deiner grundlegendsten Fertigkeiten zu perfektionieren. Dazu zählen unter anderen:
Verbessertes logisches Denken, Problemlösen und strategische Planung
Sowohl logisches als auch kritisches Denken
Verbesserte Motorkoordination und räumlicher Position
Besserer Speicher, bessere Fokussierung und Detailgenauigkeit
Außerdem ist es ein schönes Gefühl, wenn du ein Spiel durchspielst und das Ziel des Spiels erreichst.
Einige Spiele lehren die Zusammenarbeit, wenn die Spieler in Teams oder Trupps zusammenarbeiten. Andere Spiele bauen Stress ab und helfen dir, dich zu entspannen.
Mit dem Fortnite-Kreativmodus kannst du dein Spiel auf deine Weise entwickeln. Lerne die Werkzeuge kennen und dann starte voll durch!
Was jedes Spiel haben sollte
Alle Spiele sind anders, aber sie sollten über die meisten der folgenden Elemente verfügen:
Ein Ziel: Das Ziel des Spielers, was er erreichen muss.
Eine Herausforderung: Der Grund des Spielers, an seiner Verbesserung seines Könnens im Spiel zu arbeiten, und was er überwinden muss, um dorthin zu gelangen.
Belohnungen: Die Belohnung des Spielers für das Erreichen des Ziels.
Spielmechaniken: Die Elemente, die den Ablauf des Gameplays gestalten.
Eine Gameplay-Schleife: Die grundlegenden Schritte, die ein Spieler im Spiel durchläuft.
Ziel
Was ist das Ziel des Spiels? Was muss ein Spieler tun, um diese Zielsetzung oder dieses Ziel zu erreichen?
Das Ziel muss etwas sein, das die Spieler erreichen wollen. Sollen sie das andere Team eliminieren? Um einen Ausweg aus dem Escape Room zu finden? In möglichst kurzer Zeit Parkour über alle physischen Barrieren hinweg machen? Oder sollen sie einfach nur die versteckte Überraschung am Ende eines sich windenden Pfads finden?
Wenn du deinen Spielern ein klares Ziel bietest, hast du schon den ersten Schritt getan, um sie dazu zu ermutigen, sich auf dein Spiel einzulassen.
In jedem Spiel muss das Ziel sowohl verständlich als auch erreichbar sein. Gleichzeitig muss es herausfordernd genug sein, um das Interesse des Spielers zu wecken!
In Fortnite Battle Royale besteht das Ziel darin, der letzte stehende Spieler zu sein und gleichzeitig das Auge des Sturms zu vermeiden, das die spielbare Fläche ständig verkleinert.
In Fall Guys musst du eine Reihe von Hindernissen navigieren und die Ziellinie erreichen.
Mit Rocket League möchtest du Ziele erreichen, während du andere Spieler daran hinderst, zu punkten.
Herausforderung
Wenn das Ziel darin besteht, einen Hof zu überqueren und es steht nichts im Weg, ist es nicht wirklich ein Spiel, oder?
Diese Dinge, die den Spielern beim Versuch, das Ziel zu erreichen, im Weg stehen, machen das Spiel erst zu einer Herausforderung. Es gibt verschiedene Arten von Herausforderungen, die du in einem Spiel verwenden kannst.
Beschränkungen legen Grenzen fest, innerhalb derer der Spieler sich bewegen muss, um das Ziel zu erreichen. Wenn sie versuchen, den Hof zu überqueren, könnte sich jetzt zum Beispiel ein hoher Zaun im Weg befinden.
Es gibt viele Arten von Einschränkungen, die du einbauen kannst, wie etwa physische Barrieren, Zeitdruck, Gegner oder Rätsel. Eine physische Barriere, die den Fortschritt eines Spielers verlangsamt oder stoppt, ist eine Beschränkung. Ein umgestürzter Baum, der die Straße blockiert, eine kaputte Brücke, die repariert werden muss, bevor die Spieler weitergehen können, Munitionsknappheit für Waffen oder Treibstoffengpässe für Fahrzeuge – all das sind verschiedene Einschränkungen.
Wenn der Spieler gegen die Uhr fährt, ist die Zeit eine Beschränkung. Dies kann zum Beispiel die Form eines Countdowns einnehmen oder durch eine maximale Anzahl an Versuchen dargestellt werden, die für das Erreichen des Ziels zur Verfügung stehen.
Gegner sind eine weitere Möglichkeit, eine Herausforderung zu schaffen. Ganz gleich, ob es sich dabei um rivalisierende Spieler oder Teams, feindlich gesinnte Wildtiere und Pflanzen oder sogar eine bedrohliche außerirdische Spezies handelt – Gegner erhöhen den Druck und machen das Gameplay spannender.
Rätsel können es auch schwierig machen, das Ziel zu erreichen. In einem Escape Room besteht zum Beispiel die Einschränkung darin, dass der Raum Wände, Böden und Decken hat. Das Ziel ist es, aus dem Raum zu entkommen. Dafür müssen die Spieler Objekte finden und/oder Rätsel lösen. Das Rätsel könnte auch darin bestehen, dass ein Spieler herausfinden muss, wie er sich durch eine Wand oder ein anderes Gebiet fortbewegen oder auf einen Baum klettern muss, um einer Falle zu entkommen. Ein Labyrinth ist ein bewegungsbezogenes Rätsel.
Nehmen wir an, das Ziel in einem Spiel ist es, eine Flagge vom gegnerischen Team zu erobern. Was den Spaß an diesem Spiel ausmacht, sind nicht die Dinge, die den Spieler verlangsamen oder daran hindern, die Flagge zu erreichen, sondern die Tatsache, dass der Spieler diese Hindernisse überwinden kann, um das Ziel zu erreichen.
Was uns zum nächsten Element bringt, das in deinem Spiel vorhanden sein sollte.
Belohnungen
Bislang haben wir festgestellt, dass ein Spiel ein Ziel haben sollte sowie Herausforderungen, die das Erreichen des Ziels schwieriger machen. Aber was bekommt der Spieler, wenn dieses Ziel erreicht wird? Belohnungen! Was findet ein Spieler auf der anderen Seite des Geländes, wenn er dort ankommt? Vielleicht einen Garten voller Kohl, den sie ernten können?
Die Belohnungen eines Spielers lassen sich im Allgemeinen in eine von zwei Kategorien einteilen: intrinsisch und extrinsisch.
Intrinsische Belohnungen sind die Dinge, die der Spieler verspürt, wie die Genugtuung, ein Spiel abgeschlossen zu haben, die Art und Weise, wie ein Spiel aufgebaut ist, oder die Anerkennung, dass er durch Übung eine Fertigkeit verbessert hat.
Extrinsische Belohnungen sind greifbarer, wie Punkte (Punkte, die du durch das Eliminieren von Gegnern oder das Erreichen von Zielen erhältst), Rangliste, Badges, die Chance, Beute zu sammeln, oder sogar ein visueller Effekt, wenn ein Spieler gewinnt – diese sozialen Beweise, die anderen zeigen, was der Spieler erreicht hat.
Beide Belohnungsarten sind wichtig, aber welche Belohnung die Spieler letztlich erhalten, hängt davon ab, welche Art von Spiel du erstellst.
Ein wichtiger Aspekt von Belohnungen ist das Feedback an den Spieler. Feedback bezeichnet hier eine Reaktion auf die Aktionen, die deine Spieler im Spiel ausführen. Das können Punkte sein, die auf der Anzeigetafel basierend auf den erzielten Punkten angezeigt werden, Änderungen der Kondition des Spielers, die im HUD angezeigt werden, oder Platzierungen innerhalb des Spiels.
Positives Feedback zeigt dem Spieler, dass er die richtigen Schritte macht, während negatives Feedback ihm die Informationen gibt, die er benötigt, um seinen Kurs zu korrigieren.
Ein Beispiel für Feedback, das der Spieler in Battle Royale erhält.
Spielmechaniken
Spielmechaniken sind das, was ein Spieler in einem Spiel tun kann (z. B. rennen, springen und fliegen), wie ein Spieler das Ziel erreichen kann (z. B. Objekte sammeln, ein Rätsel lösen oder am längsten überleben), und alle anderen grundlegenden Regeln, denen der Spieler folgen sollte.
Im Fortnite-Kreativmodus werden diese Mechaniken mit Geräten erstellt. Ein Gerät ist etwas, mit dem du bestimmte Interaktionen in deinem Spiel einrichten kannst.
Beispielsweise kannst du ein Spieler-Spawnpunktgerät an der Stelle platzieren, an der sich der Spieler zu Beginn des Spiels befinden soll, z. B. auf der falschen Seite des Zauns, oder ein Gegenstandsgeber-Gerät verwenden, um dem Spieler jedes Mal einen Kohlkopf zu gewähren, wenn er es über den Zaun schafft.
Bei einem Rennspiel kannst du Barrieregeräte verwenden, um Fahrzeuge auf der Rennstrecke zu halten.
Es gibt auch Geräte, mit denen du dem Spieler Informationen geben kannst, z. B. wie er spielt oder was er unter bestimmten Umständen tun soll.
Viele Geräte können miteinander kombiniert werden, um besondere Funktionen zu erstellen, die ein unterhaltsames und herausforderndes Spiel ermöglichen. Im Kreativmodus sind viele Geräte verfügbar, und in jeder Saison werden weitere hinzugefügt.
Du kannst einige Spielmechaniken auch über Einstellungen in den Kreativmoduswerkzeugen steuern, z. B. wie viele Spieler spielen können, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen Gegner eliminiert, die Startgesundheit eines Spielers oder ob Spieler über ein Hindernis klettern können.
Während du deine Spielmechaniken erstellst, solltest du dir aufschreiben, was du machst und warum du es machst. Diese Hinweise werden dir nützlich sein, wenn du bereit bist, deinen Insel-Spieltest durchzuführen, und wenn du bereit bist, deine Spieler einzuführen.
Gameplay-Schleife
Eine Gameplay-Schleife ist die Sequenz der Aktionen, die ein Spieler im Laufe des Spiels ausführt. Diese Loops sind oft wiederholbar, wobei jeder Loop zu einer besseren Belohnung oder einer Steigerung der Fertigkeiten der Spieler führt.
Ein Gameplay Loop zum Überqueren des Hofes könnte beispielsweise darin bestehen, über den Zaun zu gelangen, einen Kohl aus dem Garten auf der anderen Seite des Zauns zu ernten, ihn über den Zaun zurückzutragen, ihn in einen Korb mit Obst und Gemüse zu legen und den Loop dann so lange zu wiederholen, bis der Korb voll ist.
Ein unterhaltsamer Gameplay Loop ist essenziell dafür, dass sich deine Spieler für dein Spiel interessieren und es immer wieder spielen. Du kannst ein gutes Ziel mit passenden Einschränkungen haben, aber ohne einen soliden Gameplay Loop werden die Spieler nicht mehr als eine Runde spielen und schon gar nicht wiederkommen.
Eine fesselnde Gameplay-Schleife würde eine Reihe von Spieleraktionen (die Umgebung beobachten, einen Gegner finden, sich in einen Kampf einlassen, den Gegner besiegen), Feedback auf die Schleife (z. B. eine Belohnung von Punkten) und dann wiederholte Aktionen umfassen, bis der Spieler das endgültige Ziel erreicht hat.
Gameplay Loops unterscheiden sich stark von Spiel zu Spiel und hängen von den jeweiligen Spielmechaniken ab.
Typen von Spielen
Es gibt viele verschiedene Typen von Spielen oder Genres. Beispiele für Genres sind Shooter, Rätselspiele, Plattform-Spiele oder Rennspiele.
Es ist hilfreich, zu wissen, welche Spielart du erstellen möchtest, da einige Genres spezifische Merkmale haben, welche die Spieler kennen und sie so schneller zum Spielen bringen. Bei einem Baukampfspiel würde der Spieler beispielsweise wahrscheinlich nicht aufgefordert, ein Rätsel zu lösen, um den Kampf zu gewinnen.
Du solltest dich mit dem Genre deines Spiels vertraut machen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Spielmechaniken bei dieser Spielart am besten funktionieren. Weitere Informationen findest du unter Spiele und Spiel-Tags.
Um mögliche Mechaniken für verschiedene Spieltypen zu untersuchen, siehe Gameplay erforschen.
Deine Insel gestalten
Das Design deiner Insel ist eine Kombination aus der Umgebung (einschließlich der Ästhetik der visuellen Elemente) und der Art und Weise, wie sich die Gameplay-Elemente – Ziele, Herausforderungen, Belohnungen und Geräte – in diese Umgebung integrieren.
Lege ein visuelles Motiv fest
Jede Startinsel oder Vorlageinsel hat ein Inselmotiv.
Hier beginnen deine Spieldesign-Abenteuer!
Wenn du zum Beispiel die Frostinsel als Startpunkt auswählst, kannst du vorgefertigte Strukturen in Prefabs und Props in den Galerien finden, die so gestaltet wurden, dass sie visuell mit dem Frostinsel-Motiv arbeiten.
Mit so viel Inventar in den Kreativmoduswerkzeugen gibt es viel Spielraum für die Gestaltung einer Insel, wie du sie dir vorstellst, und viele Ressourcen zur Auswahl!
Integriere das Gameplay
Aber über die Ästhetik der Insel hinaus gibt es einen noch wichtigeren Aspekt deines Insel-Designs: wie du das Gameplay auf eine Art und Weise in dein Spiel integrieren kannst, die sinnvoll ist und Umgebungshinweise liefert, die dem Spieler ein intuitives Verständnis dafür vermitteln, wie man dein Spiel spielt.
Wenn du beispielsweise mithilfe von Barrieren festlegst, wo die Spieler in einem Rennspiel ein Fahrzeug fahren dürfen und wo nicht, entsteht eine unausgesprochene Anweisung, die die Spieler bis zur Ziellinie auf der Rennstrecke hält.
Bei Plattformern, bei denen die Spieler von einer sich bewegenden Oberfläche zur anderen springen müssen, solltest du sicherstellen, dass die Distanzen überbrückt werden können und dass die Geschwindigkeit und die Bewegung der Plattformen den Fortschritt der Spieler unterstützen.
Weitere Tipps zur Unterstützung des Gameplays bei deinem Inseldesign findest du unter Best Practices für das Level-Design.
Die wichtige Bedeutung des Spieltests
Sobald du dein Spiel erstellst, solltest du andere Personen bitten, es für dich zu testen. Ermutige sie, dir Feedback zu ihren Erlebnissen zu geben.
Bedenke, dass du nicht jedem Spieler, der dein Spiel spielt, die Regeln persönlich erklären kannst. Sorge also dafür, dass dein Spiel für sich selbst spricht, und beobachte, wie die Spieler damit interagieren. Das kann dir auch die Punkte zeigen, die du bei der Einführung von Spielern abdecken möchtest.
Die Iteration ist ein Schlüsselelement der Spieleentwicklung. Etwas, das dir total offensichtlich erscheint, könnte von deinen Spielern völlig übersehen werden, was ihnen wiederum den Spaß am Spiel verderben könnte. Ein weiteres Augenpaar kann vielleicht etwas entdecken, was du übersehen hast. Es ist außerdem ratsam, so viele verschiedene Spieltester wie möglich zu versammeln. Jeder Spieler hat seine eigenen Ideen und Erfahrungen. Je vielfältiger deine Spieletester sind, desto besser verstehst du, was funktioniert und was nicht.
Das ist erst der Anfang!
Das ist bei weitem nicht alles, was man über das Spieledesign wissen muss, aber hoffentlich reicht es aus, um dir den Einstieg zu erleichtern. Wenn du in den vergangenen Jahren bereits viele Spiele gespielt hast, wirst du feststellen, dass viele der hier aufgeführten Informationen für dich bereits selbstverständlich sind. Und falls das nicht so ist, wird das hoffentlich bald der Fall sein!
Gehe zu Baue deine erste Insel, um loszulegen!
Schau dir die Vorlageinseln an und lass dich inspirieren, deine eigenen zu erstellen!