Ein Spielgenre ist eine bestimmte Art der Spielerfahrung. Zu Genres zählen beispielsweise Echtzeitstrategie-Spiele und Ego-Shooter.
Ein Genre wird sowohl durch die Kameraperspektive als auch den Charakter definiert. So zeigt die Kamera in Ego-Shooter-Spielen das Geschehen aus Sicht des Schützen, wodurch Spieler ebenfalls die Perspektive des Schützen einnehmen. In Echtzeitstrategie-Spielen befindet sich die Kamera außerhalb des Spiels und zeigt das gesamte Spielfeld. In Actionspielen aus der Third-Person-Perspektive wie Fortnite Battle Royale sehen Spieler sowohl ihren eigenen Charakter als auch andere Charaktere.
Eine Gruppe ähnlicher Spielgenres bildet eine Spielkategorie.
Spiele-Tags zur Beschreibung deiner Insel verwenden
Wenn du weißt, welche Arten von Spielen ein Genre oder eine Kategorie bilden, kannst du bei der Veröffentlichung deiner Insel leichter passende Tags hinzufügen.
Weitere Informationen zum Veröffentlichen findest du unter Veröffentlichen mithilfe des Creator-Portals und Projekte veröffentlichen.
Spiele-Tags können entweder das Gameplay oder andere Aspekte des Spiels wie dessen Aussehen oder Motiv beschreiben.
Nachstehend findest du eine Liste von Tags, mit denen du deine Insel beschreiben kannst.
| Tag | Beschreibung |
|---|---|
| 2D | Ein Spiel in einer flachen 2D-Ansicht (keine 3D-Geometrie), in dem die Kamera weder Tiefe noch Perspektive zeigt. |
| 1 gegen 1 | Spieler treten gegen einen einzelnen anderen Spieler an. |
| 2 gegen 2 | Spieler treten in zwei Teams aus zwei Spielern gegeneinander an. |
| 3 gegen 3 | Spieler treten in zwei Teams aus drei Spielern gegeneinander an. |
| 4 gegen 4 | Spieler treten in zwei Teams aus vier Spielern gegeneinander an. |
| 5 gegen 5 | Spieler treten in zwei Teams aus fünf Spielern gegeneinander an. |
| 6 gegen 6 | Spieler treten in zwei Teams aus sechs Spielern gegeneinander an. |
| 7 gegen 7 | Spieler treten in zwei Teams aus sieben Spielern gegeneinander an. |
| 8 gegen 8 | Spieler treten in zwei Teams aus acht Spielern gegeneinander an. |
| Action | Spieler kämpfen gegen NPCs oder andere Spieler. |
| Abenteuer | Die Spieler erwartet ein interaktives, auf Erkundung ausgelegtes Gameplay, das von einer Story angetrieben wird. |
| Zieltraining | Ein Übungsspiel, um die eigenen Kampffähigkeiten zu perfektionieren. |
| Arcade | Schnelles Gameplay, das an die Anfänge der Videospiele erinnert. |
| Arena | Eine einzigartige Phase, in der Spieler um den Sieg kämpfen. |
| Künstlerisch | Geschickt erstelltes Spiel mit einzigartiger Optik. |
| Atmosphärisch | Ein Spiel, das durch eine Kombination aus Bildsprache, Geräuschkulisse, Story und Gameplay eine dichte Atmosphäre bzw. ein intensives Spielerlebnis schafft. |
| Angreifen | Wettkampforientiertes Gameplay mit wettkampforientierten Zielen. |
| Basis | Gameplay mit spezifischen Bereichen, die als Spielerspawnpunkte und Teambasen genutzt werden. |
| Basisaufbau | Ein Spiel, in dem der Fokus darauf liegt, Basen zu bauen. |
| Schlacht | Gameplay, das durch das eigene Kampfgeschick beeinflusst wird. |
| Battle Royale | Wettkampforientiertes Gameplay, das der letzte verbliebene Spieler oder das letzte verbliebene Team für sich entscheidet. |
| Brettspiel | Gameplay, das an ein tatsächliches Brettspiel erinnert. |
| Bosskampf | Gameplay mit einem Kampf gegen einen oder mehrere NPC-Bosse. |
| Baukampf | Wettkampforientiertes Gameplay, das durch die eigenen Baufertigkeiten entschieden wird. |
| Bauen | Gameplay, bei dem Spieler Gebäude bauen können. |
| Capture the Flag | Wettkampforientiertes Gameplay, bei dem Teams versuchen, ihre Flagge zu verteidigen und gleichzeitig die Flagge des anderen Teams zu erobern. |
| Kartenspiel | Ein Spiel, dessen Spielweise wesentlich von Karten geprägt ist. |
| Locker | Lockeres Gameplay, bei dem es nicht primär ums Gewinnen geht. |
| Entscheidungen mit Auswirkungen | Ein Spiel, in dem sich die Entscheidungen von Spielern auf das Spielgeschehen auswirken. |
| Klassen | Gameplay, bei dem mehrere Ausrüstungen oder Fähigkeiten zur Verfügung stehen. |
| Clicker-Spiele | Spiele, die auch „Incremental Games“ genannt werden, in denen Spieler wiederholt klicken oder tippen, um Punkte oder andere Belohnungen zu sammeln. |
| Koop | Gameplay, das auf die Zusammenarbeit von zwei oder mehreren Spielern ausgerichtet ist. |
| Sammeln | Gameplay, das auf das Sammeln von Gegenständen ausgelegt ist. |
| Wettkampf | Gameplay, bei dem Spieler gegeneinander antreten. |
| Handwerk | Gameplay, bei dem Spieler Gegenstände sammeln und gegen andere Gegenstände eintauschen können. |
| Kreaturen | Gameplay mit gegnerischen oder verbündeten Kreaturen. |
| Verteidigen | Gameplay, bei dem Ziele vor gegnerischen NPCs oder Spielern verteidigt werden müssen. |
| Schwierigkeitsgrad: Einfach | Gameplay, das von Spielern aller Fähigkeits- und Fertigkeitsstufen abgeschlossen werden kann. |
| Schwierigkeitsgrad: Mittel | Gameplay, für das etwas Geschick und ein grundlegendes Verständnis der Spielmechaniken benötigt wird. |
| Schwierigkeitsgrad: Schwer | Herausforderndes Gameplay, für das eine hohe Fertigkeitsstufe und ein großes Verständnis der Spielmechaniken benötigt wird. |
| Schwierigkeitsgrad: Sehr schwer | Fortgeschrittenes Gameplay, für das ein tiefgreifendes Verständnis der Spielmechaniken benötigt wird. |
| Schwierigkeitsgrad: Extrem schwer | Herausforderndes Gameplay, für das ein umfassendes Verständnis der Spielmechaniken benötigt wird. |
| Schwierigkeitsgrad: Unmöglich | Extrem schwieriges Gameplay, für das unglaubliches Können benötigt wird. |
| Duo (Standard) | Gameplay, das für Teams aus zwei Spielern erstellt wurde. |
| Fahrsimulator | Ein Spiel, in dem das Steuern eines Fahrzeugs simuliert wird. |
| Ökonomie | Gameplay, in dem der Tausch von Währungen eine Rolle spielt. |
| Bearbeitungskurs | Gameplay, bei dem der Fokus auf der Bearbeitung oder dem Austausch bestehender Gebäude liegt. |
| Lehrreich | Gameplay, das lehrreiche Inhalte vermittelt. |
| Episodisch | Ein Spiel, das fortwährend neue Inhalte in Form von Levels oder Missionen veröffentlicht, die „Episoden“ genannt werden. |
| Flucht | Gameplay, bei dem die Spieler vor einem Hindernis oder einer Gefahr fliehen müssen. |
| Event | Eine Insel, die sich um ein bestimmtes Event dreht. |
| Erkundung | Gameplay, bei dem ein Gebiet oder Ziel untersucht werden kann. |
| Explosionen | Gameplay mit explosiven Gegenständen. |
| Landwirtschaftssimulator | Ein Spiel, das einen oder mehrere Aspekte der Landwirtschaft simuliert. |
| Mode | Gameplay mit Zielen, bei denen die Spieler ihre Outfits zur Schau stellen müssen. |
| Kämpfe | Ein Spiel, in dem zwei oder mehr Avatare im Kampf gegeneinander antreten. |
| Fortnite: Albträume | Ein Spiel, das an Halloween angelehnt ist. |
| Free for All | Alle Spieler treten ohne Teams gegeneinander an. |
| Freundlich | Gameplay ohne Kämpfe. |
| Witzig | Ab und an sorgen Spiele wie Minispiele, Objektjagden oder auch Skillruns für eine lustige Komponente im Spiel. |
| Gunfight | Gameplay mit Waffenkämpfen. |
| Knarrenkonflikt | Gameplay mit einer Vielzahl an Waffen, die sich bei jeder Eliminierung ändert. |
| Hardcore | Fortgeschrittenes Gameplay mit wenig visueller oder mechanischer Unterstützung. |
| Helden | Gameplay mit Charakteren mit besonderen Fähigkeiten. |
| Horror | Gameplay mit einem Horror-Motiv und gruseligem Look. |
| Zentrum | Gameplay mit Portalen zu anderen, von Spielern erstellten Inseln. |
| Infektion | Gameplay, das darauf ausgelegt ist, dass Spieler eines Teams die Spieler eines anderen Teams durch zugefügten Schaden oder Eliminierungen zum eigenen Team konvertieren. |
| Jam-System | Ein Spiel, in dem Spieler mithilfe von Patchwork-Geräten Jam-Sessions veranstalten können. |
| Ungezwungener Spaß | Lockeres Gameplay, das ganz entspannt gespielt werden kann. |
| King of the Hill | Gameplay, bei dem die Spieler versuchen müssen, Zielgebiete zu erobern und am längsten zu kontrollieren. |
| Memes | Ein Spiel, in dem Memes einen wesentlichen Bestandteil des Gameplays ausmachen. |
| Nahkampf | Ein Free-For-All-Spiel, bei dem aus nächster Nähe gekämpft wird. |
| Minispiel | Gameplay mit einer Sammlung an kurzen Minispielen. |
| Bergbau | Ein Simulationsspiel, in dem der Fokus darauf liegt, eine bestimmte Ressource einzusammeln bzw. abzubauen. |
| MOBA | Gameplay, bei dem Teams in einer Arena gegeneinander antreten und versuchen, gegnerische Ziele zu zerstören. |
| Bewegung | Gameplay, das auf strategische Bewegungen ausgelegt ist. |
| Musik | Gameplay, bei dem Musik eine zentrale Rolle spielt. |
| Mystery | Gameplay, bei dem Spieler Rätsel lösen müssen. |
| Nichtlinear | Gameplay mit Aufgaben, die in einer beliebigen Reihenfolge erledigt werden können. |
| Ziel | Gameplay, bei dem spezifische Regeln festgelegt wurden, wie das Spiel gewonnen oder verloren wird. |
| Eine Kugel im Lauf | Gameplay mit Waffen, für die sich die Munition nur unter bestimmten Bedingungen erhöhen lässt. |
| Ein Leben | Gameplay, bei dem die Spieler nur ein Leben haben. |
| Ein Schuss | Ein Spiel, das nur ein einziges Mal gespielt wird. |
| Open World | Gameplay mit einer großen interaktiven Karte, die Spieler erkunden können. |
| Parkour | Gameplay, bei dem es auf das Geschick der Spieler beim Bewegen und Landen ankommt. |
| Partyspiel | Einzigartiges Gameplay, das für mehrere Spieler geeignet ist. |
| Partywelt | Eine soziale Umgebung, in der Spieler zusammen abhängen und in Minispielen miteinander spielen können. |
| Patchwork | Ein Spiel, dessen Spielweise wesentlich von Patchwork-Geräten geprägt ist. |
| Friedlich | Friedliches Gameplay ohne Kämpfen. |
| Pinball | Gameplay, bei dem klassische Pinball-Elemente eingebaut sind. |
| Punkteroberung | Gameplay, bei dem Teams die Ziele der anderen Teams erobern müssen. |
| Physik | Ein Spiel, dessen Spielmechaniken darauf beruhen, mithilfe der Spielphysik zu springen, zu rennen sowie Gegenstände zu tragen und zu schleudern. |
| Pixel-Art | Trifft auf Inseln zu, deren Motiv von Pixel-Art geprägt ist. |
| Plattformer | Ein Spiel, in dem Spieler von einer Plattform zur nächsten springen, um ans Ziel zu gelangen. |
| Übung | Gameplay, bei dem Spieler ihre eigenen Fertigkeiten trainieren können. |
| Objekt | Gameplay mit Gegenständen, die zum Motiv der Insel passen. |
| Objektjagd | Teams tarnen sich entweder als Objekte oder suchen Spieler, die als Objekte getarnt sind. |
| Rätsel | Strategisches Gameplay, bei dem es Rätsel zu lösen gilt. |
| PvE | Spieler bekämpfen NPCs. |
| PvP | Spieler bekämpfen sich gegenseitig. |
| Quiz | Logisches Gameplay, bei dem Spieler Fragen beantworten müssen. |
| Rennen | Wettkampforientiertes Gameplay, bei dem die Spieler schnell unterwegs sein müssen, um zu gewinnen. |
| Respawnen | Die Spieler können respawnen, wenn sie eliminiert wurden, um weiterzuspielen. |
| Retro | Spiele, die auf Retro-Spielmodellen basieren, zum Beispiel Arcade-Spiele. |
| Roguelike | Spiele, in denen Spieler das Gameplay jedes Mal von vorne beginnen müssen, wenn ihr Charakter eliminiert wird. |
| Rollenspiel | Gameplay, bei dem die Spieler einen Charakter spielen oder in eine Rolle schlüpfen, die zum Motiv der Insel passt. |
| RPG | In einem Rollenspiel oder RPG („role-playing game“) übernimmt ein Spieler die Rolle eines bestimmten Charakters des Spiels. |
| Runden | Ein Spiel mit rundenspezifischen Zielen, das über zwei oder mehr Runden läuft. |
| Runner | Die Spieler müssen schnell zu den angegebenen Positionen gelangen. |
| Sandbox | Ein Sandbox-Spiel ist ein Spiel, das vom allgemeinen Spiel isoliert ist, damit Benutzer Aspekte des Spiels ändern und mit ihnen experimentieren können. |
| Suchen und zerstören | Teams müssen Ziele („Bomben“) zünden bzw. entschärfen. |
| Saisonal | Gameplay, bei dem Events und Motive aus verschiedenen Saisons und wiederkehrenden Events im Mittelpunkt stehen. |
| Geheimnisse | Gameplay, bei dem Spieler Gebiete erkunden müssen und versteckte Gegenstände finden können. |
| Fortsetzung | Die Fortsetzung eines bestehenden Mediums. Dabei kann es sich um einen bereits existierendes Spiel, einen Film, ein Buch oder ein anderes Ursprungswerk handeln. |
| Reihe | Gameplay mit mehreren Zielen. |
| Shooter | Gameplay mit Schusswaffen. |
| Shop | Gameplay mit einem Bereich, in dem Ressourcen gegen Gegenstände eingetauscht werden können. |
| Show | Gameplay mit Community-Shows. |
| Sidescroller | Ein Spiel, das den Spieler aus der Seitenansicht (für gewöhnlich in 2D) zeigt, während er sich durch eine Spielumgebung bewegt. |
| Simulator | Gameplay, das den Stil eines anderen Spiels imitiert. |
| Einzelspieler | Gameplay für einen einzelnen Spieler. |
| Skillrun | Ein Spiel, in dem Spieler schnellstmöglich Hindernisse und Fallen überwinden müssen, um ein Ziel zu erreichen. |
| Können | Gameplay, bei dem die Spieler ihr Können unter Beweis stellen müssen. |
| Scharfschütze | Gameplay mit Waffen mit hoher Reichweite. |
| Solo (Standard) | Gameplay für einen einzelnen Spieler. |
| Weltraum | Ein Spiel, dessen Spielumgebung der Weltraum ist. |
| Sport | Gameplay, bei dem eine sportliche Aktivität simuliert wird. |
| Team (Standard) | Gameplay für vier Spieler, das als Team abgeschlossen werden muss. |
| Schleichen | Gameplay, bei dem die Spieler versuchen müssen, nicht entdeckt zu werden, während sie ihr Ziel erfüllen. |
| Story | Gameplay mit einer Story. |
| Strategie | Logisches Gameplay, bei dem kritisches Denken vonnöten ist. |
| Überleben | Die Spieler müssen die verfügbaren Ressourcen nutzen, um so lang wie möglich zu überleben. |
| Survival-Horror | Eine Unterkategorie von Survival-Spielen, die Horrorelemente beinhaltet. |
| Team Free For All | Teams bekämpfen sich so lange, bis ein Team den Sieg errungen hat. |
| Teams | Gameplay für Spielergruppen. |
| Zeitlimit | Ein Spiel mit einer festgelegten Dauer oder einem Zeitlimit. |
| Top-down | Spiele, in denen die Kamera von oben auf das Spielgeschehen blickt. Diese Perspektive wird auch „Vogelperspektive“ oder „Helikopteransicht“ genannt. |
| Tower Defense | Die Spieler müssen Ziele gegen Gegner verteidigen. |
| Training | Übungsspiel, bei dem Spieler ihre Kampffertigkeiten verbessern können. |
| Trio (Standard) | Gameplay für drei Spieler in einer Gruppe. |
| Trivia | Wettkämpfe, in denen das Allgemeinwissen oder Fachwissen von Spielern getestet wird. |
| Rundenbasiert | Spiele, in denen Spieler abwechselnd Runden spielen. |
| Tutorial | Einführendes Gameplay, bei dem Spieler bestimmte Fertigkeiten erlernen. |
| Tycoon | Gameplay, bei dem so viel Spielwährung wie möglich angehäuft werden muss. |
| Unausgeglichene Teams | Gameplay mit unausgeglichenen Teams. |
| Visual Novel | Ein Spiel, das eine interaktive Geschichte erzählt, die überwiegend in Textform präsentiert wird. |
| Winterfest | Ein Spiel, das an die kalte Jahreszeit angelehnt ist. |
| Wortspiele | Spiele, in denen das Sprachverständnis und die sprachlichen Fähigkeiten von Spielern auf die Probe gestellt werden. |
| Zone Wars | Gameplay, bei dem sich die sichere Zone ständig in Bewegung befindet. |