Wenn du dein Level (in Fortnite Insel genannt) baust, beachte die folgenden Punkte, um die besten Spieler-Erlebnisse zu erzielen.
Blätter
Achte darauf, dass der Bewegungsfluss gleichmäßig und intuitiv ist. Wenn es sichtbare Lücken zwischen Props oder Gebäuden gibt, sollten sie breit genug sein, damit ein Spieler ungehindert passieren kann.
Es sollte sofort eine einfache Methode erkennbar sein, mit der man sich von einem wichtigen Bereich zum anderen bewegen kann. Gehe sicher, dass alle Verbindungswege der Insel problemlos benutzbar sind, und leite die Action von verschiedenen Orten – z. B. von Respawnpunkten – dorthin, wo sie stattfinden soll. Erschaffe Hauptdurchgangswege, die dynamische und packende Action fördern.
Eine Geschichte erzählen
Eine Geschichte kann auf vielfältige Weise erzählt werden. Du kannst mit deiner Geschichte Schauplätze, die du erstellt hast, interessanter machen und ihnen zusätzliches Flair verleihen.
Hinweise auf die Art von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), die dieses Gebiet durchquert haben oder mit ihm interagiert haben, klare Motive, die sich basierend auf der Sprachregion ändern, und sogar lustige Easter-Eggs können für Abwechslung auf deiner Insel sorgen. Dadurch bauen deine Spieler eine Beziehung zum Level auf, und dieses Geschichtenerzählen kommt auch in Battle Royale zum Einsatz.
Du kannst diesen Gebieten auch Aufträge und NPCs hinzufügen, um das Erlebnis zu erweitern, mit Nebenmöglichkeiten sogar in PvP-lastigen Modi, aber auf jeden Fall glänzend in PvE oder Solo-Abenteuern.
Dichte
Überfülle offene Bereiche nicht mit Objekten und Geländeelementen. Es sollte klar erkennbare Deckungsmöglichkeiten und Orientierungspunkte geben, die man auch aus der Ferne sehen kann, damit man effektiver Routen finden und kämpfen kann.
Dies reduziert auch den Speicherverbrauch und verbessert die Performance bei gleichzeitiger Reduzierung des visuellen Rauschens.
Kampfrichtung
Wenn du die Begrenzungen deiner Insel errichtest, solltest du dafür sorgen, dass jede Route und jeder offene Bereich über zwei primäre Konfliktrichtungen verfügt.
Wenn du in teambasierten PvP-Spielen Farben und andere Orientierungsmöglichkeiten einsetzt, die den Spielern zum Beispiel zeigen, in welcher Richtung es sicher ist, werden sie sich meist in die richtige Richtung bewegen.
In Free-For-All-Situationen kann man die primären Zugangspunkte und Wege gegenüberliegend platzieren, damit kleine Teams oder Gruppen kämpfen können, ohne dass es Verwirrung gibt.
Sekundäre Gefahrenbereiche wie Fenster, Vorsprünge und zusätzliche Zugangswege sollten nicht immer verborgen sein und Hinterhalte ermöglichen, es sei denn, sich nähernde Spieler können diese Hinterhalte durch aufmerksames Beobachten erkennen.
Sackgassen
Sackgassen können Todesfallen und Engstellen sein, die zu einem nicht sehr spaßigen Erlebnis führen, insbesondere für Spieler, die versuchen, in die Action zu gelangen oder sich aus dem Kampf zurückzuziehen.
Versuche zu vermeiden, nur einen einzigen Weg in ein Gebiet zu haben oder es zu verlassen, es sei denn, es handelt sich um einen kleinen Raum oder eine Seitennische, in der sich ein Spieler-Spawner oder zusätzliche Beute befinden könnten.
Spur vs. Rundkurs
Wenn deine Insel hauptsächlich aus PvP besteht, sind die beiden gängigsten Layouts Rundkurs und Spur.
Ein Spur-Layout eignet sich am besten für das Teamspiel und ist gängig für Capture the Flag-Spiel-Modi, bei denen die Teams an gegenüberliegenden Enden der Insel starten und sich an zentralen Orten treffen, an denen sich die Schlacht hin und her verschieben kann.
Rundkurs-Layouts sind viel offener und mehr darauf ausgerichtet, Schauplätze zu erreichen und um sie zu kämpfen, wie z. B. einige Varianten von Vorherrschaftsspielen oder andere Teamkämpfe. In diesen Fällen können die eingeschlagenen Routen offener sein, und das Design konzentriert sich stattdessen auf Ziele oder andere Orte, die Konflikte auslösen.
Navigation
Den Spielern sollte stets klar sein, welche Bewegungsoptionen ihnen auf deiner Insel offenstehen. Treppen lassen die Spieler eine höhere oder niedrigere Position einnehmen und Türen bieten Erkundungsmöglichkeiten – und wenn sie offen sind, weiß man, dass schon jemand in diesem Bereich war. Ecken und Kurven bieten Engstellen für mögliche Kämpfe und können auf Routen hindeuten.
Unterscheidbare Merkmale wie diese zeigen den Spielern, welche Optionen ihnen offenstehen, ohne dass sie lange darüber nachdenken oder innehalten müssen. Das ist vor allem dann praktisch, wenn sich die Spieler mit neuen Inseln und Kampfumgebungen vertraut machen wollen. Die anfängliche Lesbarkeit der Navigation ist der Schlüssel für ein reibungsloses Einführungserlebnis.
Bedrohungspositionen
Bei Außenbereichen, die von Gebäuden und anderen Umgebungselementen umringt sind, solltest du die Anzahl der Orte einschränken, an denen sich einzelne Gegner oder Gegnerteams befinden können. Drei bis fünf dieser Orte, an denen Angriffe wahrscheinlich sind, kann man gut und schnell überschauen, weshalb du dich möglichst an diese Anzahl halten solltest. Es kann sich dabei z. B. um Deckung, ein Fenster, einen Vorsprung oder eine Baumgruppe handeln.
Bedenke zudem, in welche Richtung die Spieler wahrscheinlich gehen werden, und mache es Spielern nicht zu leicht, an einem bestimmten Ort zu campen und vorbeilaufenden Gegnern aufzulauern.
Sichtlinie
Die Sichtlinie ist ein wichtiger Aspekt des Level-Designs – der Gipfel vieler der oben genannten Praktiken, bei denen du nicht willst, dass zu viele Bereiche für gegnerische Spieler sichtbar sind. Zu viel Sichtbarkeit kann zu Kämpfen auf Distanzen, die keinen Spaß machen, und zu langen Verfolgungsjagden führen oder für Unübersichtlichkeit sorgen.
In Innenbereichen kann es helfen, die Anzahl der Fenster und durchbrochenen Bereiche einzuschränken. Bei Außenbereichen solltest du große Bauten, Bäume, Felsen und andere Umgebungsobjekte nutzen, um das Level visuell aufzuteilen.
Erdgeschoss
Wenn du ein Gebäude errichtest, solltest du die Hauptzugangswege und -ausgänge des Erdgeschosses planen. Ein Gebäude sollte in den meisten Situationen einen vorübergehenden Zufluchtsort bieten, an dem man plündern, sich heilen oder als Team sammeln kann.
Durch Gebäude kannst du auch die Sichtlinien auf der Insel kontrollieren.
Indem du zusätzliche Stockwerke hinzufügst und das Gebäude auch nach hinten vergrößerst, erhältst du zudem mehr Platz, um deine Geschichte zu erzählen.
Gebäude sollten Kämpfe auf kürzeren Distanzen begünstigen und somit einen Gegenpol zu den Gefechten auf mittleren und großen Distanzen auf der Insel bilden.
Erweiterte Bewegung
Rutschen, Klettern, Sprintspringen und Schulterstoß – sie alle bieten spaßige Möglichkeiten, sich in der Umgebung zurechtzufinden und neue Dimensionen einzuführen. Ein kleiner Vorsprung, ein Zugang zum Dach, ein Loch im Boden oder ein Lüftungsschacht, den man durch Rennen und Rutschen als Abkürzung nutzen kann – mit diesen Möglichkeiten kannst du deine Insel verbessern und den Spielern innovative Orte bieten.
Schauplätze
Verleihe bestimmten Orten oder Teilen deiner Insel einen Wiedererkennungswert und etwas, das sie von den anderen Orten unterscheidet, damit die Spieler im Sprach-Chat Richtungen und Positionen leichter benennen können. Orientierungspunkte, Erkennungsmerkmale oder auffallende Bereiche wie z. B. ein Flur ermöglichen es Spielern, sich im Kurzdistanzkampf gegenseitig zu warnen oder auf ein Ziel zu einigen, und sich gezielt zu einem bestimmten Gefechtsort auf der Insel zu bewegen.
Symmetrie
Wahre ein Gleichgewicht in allen Richtungen auf der Insel. Wenn du einem Zugangsweg einen unfairen Vorteil oder Nachteil gibst, kann das zu ungleichmäßigem Gameplay führen und so den Angreifer oder Verteidiger frustrieren.
Sorge in allen Gebieten deiner Insel, in denen wahrscheinlich heftige Feuergefechte stattfinden werden, für ein Gleichgewicht bei der Deckung, den Zugangswegen und den offenen Bereichen.
Bauen
Wenn du Bauen auf deiner Insel zulässt, solltest du die Umgebung so entwerfen, dass taktisches Bauen möglich ist.
Bereiche, in denen Rampen helfen können, eine einfachere Navigation zu bieten, Engstellen, die verschlossen oder verstärkt werden können, verwundbare Bedrohungspunkte, die verschlossen werden können – all dies kann genutzt werden, um den Bau über das bloße Erstellen eines neuen Gebäudes hinaus zu fördern, und um Spielern mit weniger Baufertigkeiten zu erlauben, sich sinnvoller mit dieser Spielmechanik auseinanderzusetzen.
Wenn du in Innenbereichen etwas mehr Platz zum Bauen zur Verfügung stellst, eröffnest du noch weitere strategische Optionen.