Die Fall Guys-Vorlagen verfügen über eigene Assets, mit denen du einen Hindernisparcours für die süßen kleinen Böhnchen entwerfen kannst. In diesem Tutorial erfährst du verschiedene Tricks und Kniffe, um unterhaltsame und zugleich herausfordernde Hindernisparcours zu entwerfen, die Spielern Spaß und Freude bereiten!
Das Geheimnis von Fall Guys-Assets besteht darin, dass man sie am besten mit Fortnite-Kreativmodus-Geräten kombiniert, um sich bewegende Objekte und Hindernisse zu bauen. Du wirst lernen, welche Objekte und Geräte am besten miteinander harmonieren und wie du deinen Kurs aufbauen musst, um ihn herausfordernd zu gestalten und ihm den nötigen Nervenkitzel zu verleihen!
Lernziele
Fortnite-Kreativmodus-Geräte mit Fall-Guys-Objekten kombinieren
Hindernisparcours von Grund auf entwerfen
Kombinieren von Geräten und Fall-Guys-Objekten
Die Fall Guys-Vorlagen beinhalten klassische Fall Guys-Objekte wie Ventilatoren, Flipper und Sprungfelder. Da es sich hierbei nur um Objekte handelt, haben die Fall-Guys-Elemente keine Funktion, wenn du sie nicht mit Fortnite-Kreativmodus-Geräten kombinierst.
Unten findest du die Anleitung für einige Gameplay-Arten, die du durch die Kombination von Fall Guys-Objekten und Fortnite-Kreativmodus-Geräten entwerfen kannst.
Wenn du lernen möchtest, wie du mit Verse die Fall Guys-Objekte manipulieren kannst, um Plattformverhalten zu erstellen, schau dir Animieren von Prop-Bewegungen an.
Fall-Guys-Ventilator
Erzeuge einen Luftstrom, der Spieler in eine beliebige Richtung durch die Luft pustet. Mit Ventilatoren kannst du Spieler zurück ins Geschehen befördern oder wegpusten.
Material
Du benötigst:
Fall-Guys-Ventilator
Blauer Fall-Guys-Propeller
Methode
Setze den Fall-Guys-Ventilator zusammen, indem du den Propeller in die Mitte des Ventilators setzt und dann das Ventilator-Gerät in der Mitte des Ventilators platzierst.
Passe den Ventilator an, indem du die folgenden Geräteoptionen änderst:
| Option | Einstellung | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | Aus | Du möchtest nicht, dass dieses Gerät während des Spiels sichtbar ist. |
Auftriebskraft | Niedrig | Dies bestimmt, wie viel Kraft der Ventilator auf die Spieler ausübt. Es ist auf Niedrig eingestellt, da es den Spielern helfen muss, den höchsten Punkt der Struktur zu erreichen, ohne dabei über den Kurs hinauszuschießen. |
Luftstoßreichweite | 6,25 Meter | Der Windstoß ist stark genug, um Spieler bis zur Spitze der höchsten Struktur zu tragen. |
Knockout-Handschuh
Fertige einen Knockout-Handschuh an, der sich bewegt und Spieler vom Parcours stößt.
Material
Du benötigst:
Fall-Guys-Knockout-Handschuh
Objektbeweger-Gerät
Methode
Platziere den Fall-Guys-Knockout-Handschuh und platziere dann das Objektbeweger-Gerät an der Seite des Handschuhs. Es muss sich mit dem Handschuh-Objekt überschneiden, damit es funktioniert.
Achte darauf, dass der Pfeil auf dem Gerät in die Richtung zeigt, in die das Objekt sich bewegen soll.
Passe den Objektbeweger durch folgende Geräteoptionen an:
| Option | Einstellung | Beschreibung |
|---|---|---|
Distanz-Maßeinheit | Tile | Du kannst sehen, wie viele Kacheln sich das Objekt in Richtung seines Ziels bewegen muss. |
Verhalten bei Spielerkollision | Fortfahren | Das Objekt sollte sich auch dann weiter zu seinem Ziel bewegen, wenn es mit einem Spieler kollidiert. |
Spielerschaden bei Kollision | 0.0 | Spieler sollten keinen Schaden nehmen, aber sich weiterhin bewegen können, auch wenn sie weggestoßen werden. |
Verhalten bei Prop-Kollision | Rückwärts | Wenn das Objekt auf ein anderes Objekt in seinem Weg trifft, sollte das bewegliche Objekt seine Richtung umkehren. |
Prop-Schaden bei Kollision | 0.0 | Das Objekt wird ausschließlich platziert, um dem beweglichen Objekt zu signalisieren, dass es seine Bewegung umkehren soll. |
Aktion nach abgeschlossener Bewegung | Ping-Pong | Das Objekt sollte sich weiterhin zwischen zwei Punkten hin und her bewegen. |
Wassermelonensichel-Hindernis
Errichte ein Hindernis aus mehreren Wassermelonensicheln, an dem Spieler nur schwer vorbeikommen.
Material
Du benötigst:
3 Objektbeweger-Geräte
3 x Wassermelonensicheln
3 x Weiße Knopf-Geräte
Methode
Richte die Wassermelonensicheln so ein, dass sie versetzt von rechts nach links über 3 Kacheln verlaufen. Entscheide, welche Objekte sich nach rechts und welche nach links bewegen sollen.
Platziere einen weißen Knopf am Ende der dritten Kachel von links für Objekts, die sich nach rechts bewegen. Platziere einen weißen Knopf auf der rechten Seite am Ende der dritten Kachel für Objekte, die sich nach links bewegen.
Nachdem du die Objekte hinzugefügt hast, platziere ein Objektbeweger-Gerät in der ersten Wassermelonensichel und achte darauf, dass der Pfeil des Geräts in die Richtung zeigt, in die sich das Objekt bewegen soll.
Passe den Objektbeweger durch folgende Geräteoptionen an:
| Option | Einstellung | Beschreibung |
|---|---|---|
Distanz-Maßeinheit | Tile | Du kannst sehen, wie viele Kacheln sich das Objekt in Richtung seines Ziels bewegen muss. |
Entfernung | 3,0 Kacheln | Erstellt einen schmalen Weg für Spieler, auf dem sie gegen die Objekte stoßen können. |
Geschwindigkeit | Nach links bewegende Objekte:
Nach rechts bewegende Objekte:
| Dies staffelt die Geschwindigkeit, mit der sich die verschiedenen Objekte bewegen, und schafft so Gelegenheiten für einige Spieler und Verzögerungen für andere. |
Verhalten bei Spielerkollision | Fortfahren | Das Objekt sollte sich auch dann weiter zu seinem Ziel bewegen, wenn es mit einem Spieler kollidiert. |
Spielerschaden bei Kollision | 0.0 | Spieler sollten keinen Schaden nehmen, aber sich weiterhin bewegen können, auch wenn sie weggestoßen werden. |
Verhalten bei Prop-Kollision | Rückwärts | Wenn das Objekt auf ein anderes Objekt in seinem Weg trifft, sollte das bewegliche Objekt seine Richtung umkehren. |
Prop-Schaden bei Kollision | 0.0 | Das Objekt wird ausschließlich platziert, um dem beweglichen Objekt zu signalisieren, dass es seine Bewegung umkehren soll. |
Aktion nach abgeschlossener Bewegung | Ping-Pong | Das Objekt sollte sich weiterhin zwischen zwei Punkten hin und her bewegen. |
Kopiere und platziere das Gerät in die restlichen Objekte und achte hierbei wieder darauf, dass der Pfeil in die Richtung zeigt, in die das Objekt sich bewegen soll.
Entwerfen eines Hindernisparcours von Grund auf
Tobe dich auf einer leeren Vorlage aus, um deiner Kreativität freien Lauf zu lassen und deinen ganz eigenen Fall Guys-Hindernisparcours zu entwerfen.
Befolge die unten aufgeführten Schritte, um einen Parcours auszutesten und die Umgebung deiner Fall Guys-Insel zu kreieren.
Den Parcours entwerfen
Bei der Erstellung deines Hindernisparcours gibt es einige Design- und Blockout-Überlegungen, die du beachten solltest:
Wie weit kann eine Fall-Guys-Bohne springen und hechten?
Wie hoch kann eine Bohne springen und klettern?
Wie lange ist eine Bohne nach einem Sturz von der Ragdoll-Physik betroffen?
Nachdem du die physikalischen Beschränkungen deiner Fall Guys-Bohne getestet hast, kannst du damit loslegen, einen spaßgeladenen Parcours zu entwerfen.
Skizzieren deines Kurses
Zeichne den Verlauf deines Kurses auf ein Stück Papier. Positioniere deine Hindernisse entlang des Parcours und lege so fest, wie schwer es für Spieler ist, sie zu passieren. Hierbei hast du die Möglichkeit, die verschiedenen Abschnitte des Parcours je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich zu gestalten, sodass Spieler erkennen, wann sie eine Zone mit einem neuen Schwierigkeitsgrad erreicht haben.
Testen deines Designs
Teste deinen Hindernisparcours bereits während der Entwurfsphase, um sicherzustellen, dass die Hindernisse Spaß bereiten, eine faire Herausforderung darstellen und nicht unnötig schwer und frustrierend sind. Optimiere Bereiche, die mit den Standardbewegungen der Bohne schwer zu erreichen sind.
Sobald du deinen Hindernisparcours fertiggestellt hast, solltest du deine Insel testen, um sicherzustellen, dass der Parcours und die Hindernisse reibungslos funktionieren und der Schwierigkeitsgrad angemessen ist.
Gestaltung
Ein Aspekt bei der Erstellung deiner Insel ist die Wahl des Themas. Hast du dich für eines entschieden, kannst du Objekte und Umgebungselemente suchen, die zum Thema bzw. Motiv deiner Insel passen.
Möchtest du beispielsweise einen Fall Guys-Hindernisparcours mit dem Thema „Heiße Sohle“ gestalten, könntest du folgende Objekte und Geräte verwenden, die optisch zum Thema passen.
Material
Verwende folgende Objekte und Geräte, um eine „Heiße Sohle“-Optik zu erzielen:
| Objekt/Gerät | Beschreibung |
|---|---|
Modulare Berggalerie | Diese Option bietet hohe Wände, die den Hindernisparcours umschließen und so leere Inselabschnitte verdecken. |
Lavakachel-Boden | Erschafft eine interessante Umgebung, die lebendig zu sein scheint. |
Elementarwürfel | Eine Lavaboden-Kachel, die du dehnen kannst, um große Bereiche des Inselbodens zu bedecken. |
Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät | Visueller Effekt: Aschefunken Verleiht der Spielumgebung eine gewisse Wärme. |
Experimentiere mit verschiedenen Geräten und Fall Guys-Objekten, um eine einzigartige Insel zu erstellen. Die Wahl des Inselthemas und das Leveldesign können dein Spiel bereichern und es zu einem denkwürdigen Erlebnis für Spieler machen.