Gestalte deine eigene Fall Guys-Insel mit individuellen Vorlagen und Assets, die im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar sind! Alle Inseln oder UEFN-Projekte, die mit diesen Vorlagen erstellt wurden, gelten als Fall Guys-Inseln. Spieler spawnen auf Fall Guys-Inseln als Bohnencharaktere.
Einzigartige Fall Guys-Fertigobjekte und -Galerien stehen zur Verwendung mit den Fall Guys-Vorlagen zur Verfügung, um dafür zu sorgen, dass deine Insel so aussieht und sich so anfühlt wie Fall Guys.
Fall Guys-Inseln unterstützen keine Käufe auf Inseln.
Fall-Guys-Insel-Spielmechaniken
Skalierung für Fall-Guys-Bohnen
Wie die LEGO® -Minifiguren, die auf den LEGO Inseln verwendet werden, ist die Fall Guys-Bohne viel kleiner als Fortnite-Charaktere. Aber anders als die LEGO Minifigur werden Fall Guys-Assets nicht automatisch auf die Größe der Bohnen herunterskaliert. Du kannst für deine Insel oder dein Projekt auch andere Fortnite-Assets nutzen, ohne ihre Größe anpassen zu müssen.
Fall-Guys-Bohnen und Emotes
Bohnen haben noch nicht gelernt, wie man Fortnite-Tänze vollführt, also können sie die regulären Fortnite-Emotes nicht verwenden, aber wenn Spieler die Emote-Steuerung drücken, wird eines von vier einzigartigen Fall Guys-Emotes zufällig abgespielt.
Wie Fall-Guys-Bohnen die Fortnite-Bewegungsarten nutzen
Fall Guys-Charaktere nutzen viele derselben Bewegungsarten wie Fortnite-Charaktere. Allerdings werden etwas unterschiedliche Physikregeln für die Fall Guys-Bohnen genutzt, weshalb die Bewegungen für Spieler, die sich auf deiner Insel aufhalten, sich etwas anders anfühlen.
| Bewegung/Aktion | Beschreibung |
|---|---|
Laufen | Der Fall Guy wird sich in Bezug auf Beschleunigung, Bewegungsenergie und Wackeln etwas schwerfälliger anfühlen. Allerdings ist die Bohne auf präzises und reaktives Plattforming ausgelegt, und zwar in einer Weise, mit der Fortnite-Charaktere nicht mithalten können. Die Fall Guys, wie sie für Kreativmodus-Inseln verwendet werden, sind auch schneller und reaktiver als die im originalen Fall Guys-Spiel. |
Drehen |
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Springen |
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Hochziehen |
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Schwimmen |
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Seilrutsche | Bohnen können Seilrutschen benutzen, genau wie andere Fortnite-Charaktere. |
Interagieren | Bei Fortnite-Charakteren interagiert der Spieler mit Dingen, indem er die Kamera auf sie richtet. Bei den Bohnen basiert die Interaktion mit Objekten darauf, in welche Richtung die Bohne blickt, nicht auf die Position der Kamera. |
Einzigartige Bewegungsarten für Fall-Guys-Bohnen
| Einzigartige Bewegung | Beschreibung |
|---|---|
Hechten |
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Ragdoll |
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Anstoßen |
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Bewegungsarten, die für Fall-Guys-Bohnen nicht verfügbar sind
Manche Bewegungen in Fortnite sind für die Bohne einfach nicht möglich:
Ducken
Delfintauchen
Drive
Grinden
Überspringen
Freier Fall
Rutschen
Sprinten
Erste Schritte mit Fall-Guys-Inseln
Um mit dem Erstellen von Fall-Guys-Hindernisparcours zu beginnen, kannst du die Insel Fall Guys – Start verwenden. Auf dieser werden folgende Fall Guys-Assets verwendet:
Banner (aus der Fall-Guys-Hindernisse-Galerie)
Rampen (aus der Fall-Guys-Komponenten-Galerie)
Plattformen (aus der Fall-Guys-Komponenten-Galerie)
Blöcke (aus der Fall-Guys-Komponenten-Galerie)
Ein paar kleine Säulen (aus der Fall-Guys-Hindernisse-Galerie)
Eine kleine runde Plattform (aus der Fall-Guys-Hindernisse-Galerie)
Ein Sprungblume-Gerät (Fortnite-Gerät)
Schleimwürfel, um zwei Schleimgruben zu erstellen (verwende Blöcke aus der Fall-Guys-Elemente-Galerie)
3 Schadensvolumen, um die Bohnen zu eliminieren und an der Startlinie respawnen zu lassen:
Zwei Schadensbereiche unter den Schleimgruben
Ein Schadensbereich, der das Wasser unter dem Hindernisparcours bedeckt
Eine quadratische Plattform mit abgerundeten Ecken (aus der Fall-Guys-Hindernisse-Galerie)
Ein Objektbeweger-Gerät (Fortnite-Gerät)
Eine angepasste Ziellinie (aus Säulen und Bögen aus der Fall-Guys-Komponenten-Galerie)
Einige wehende Banner (mit Teilen aus der Fall-Guys-Hindernisse-Galerie)
Dieser einfache, lineare Parcours illustriert die grundlegenden Mechaniken, die für ein Level eines Fall Guys-Hindernisparcours benötigt werden. Du kannst komplexere Hindernisse hinzufügen, größere Plattform-Rätsel erstellen, deine Plattformen um Rutschen oder Trichter erweitern oder reguläre Fortnite-Objekte mit Fall Guys-Assets kombinieren, um deine Insel einzigartig zu machen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Fall Guys-Vorlagen und -Assets findest du unter Zugang zu Markeninhalten.
Entwerfen deines eigenen Hindernisparcours
Hier sind einige Design-Tipps, die du bedenken solltest, wenn du dein Fall Guys-Erlebnis erstellst:
Kenne deine Objekte!
Wenn du zum ersten Mal deinen Kurs gestaltest, verwende einfache Elemente wie Wände, Böden und Formen, um das Layout auszuprobieren Sie bieten dir eine grobe Idee für dein Konzept, sind aber einfacher zu verschieben, wenn du etwas ändern willst.
Wenn du dein grundlegendes Layout fertig hast, lass deiner Kreativität bei den Details und Dekorationen freien Lauf. Du kannst Vorsprünge, Säulen, Gerüste und Kisten hinzufügen. Dabei handelt es sich um grundlegende Komponenten, und in der Fall Guys-Hindernisse – Galerie gibt es massenweise Objekte, die du zur Dekoration verwenden kannst.
Sei kein Spielverderber! Experimentiere mit gewölbten Teilen und Höhenunterschieden, um aufregende Layouts zu erstellen, die Spieler genauestens erkunden wollen.
Du kannst verschiedene Farben, Muster oder Symbole auf deinen Komponenten verwenden, um Spieler zu leiten, sie vor Hindernissen und Gefahren zu warnen oder auf andere Weise über die Umgebung zu kommunizieren.
Nutze die einzigartigen Fähigkeiten und Charakteristiken der Bohnen!
Nutze Sprungfelder und Werfer, um die Bohnen in die Luft zu katapultieren, sodass sie eine Gelegenheit zum Hechten und Ragdolling haben.
Beim Ragdolling können Bohnen sich noch in der Luft bewegen – also experimentiere und gib den Spielern die Gelegenheit, die Bohnen-Bewegungen auf interessante Weise zu verwenden.
Verwende unterschiedliche Abstände zwischen Plattformen und Hindernissen, damit Bohnen die Möglichkeit zum Springen, Klettern und Hechten haben.
Hole die Bohne aus ihrer Komfortzone!
Vergiss nicht, dass du Fortnite-Objekte, Bauteile und Gelände mischen kannst. Lass deiner Fantasie freien Lauf und finde heraus, wohin sie dich führt.
Während die Fall-Guys-Elemente hell und farbenfroh sind, haben die Fortnite-Elemente eine große Vielfalt an Designs und Atmosphären. Probiere neue Umgebungen und Stimmungen für deine Hindernisparcours aus und entführe Bohnen in ganz neue Welten!
IARC-Altersbeschränkungen für Fall-Guys-Inseln
Die Einstufungsanforderung für Fall Guys-Inseln entspricht der Einstufung für alle Altersgruppen in deiner jeweiligen Region. Du musst dafür sorgen, dass deine Insel die maximale Alterseinstufung nicht überschreitet. In der folgenden Tabelle erhältst du weitere Informationen.
| Einstufungsautorität | Everyone-Äquivalent |
|---|---|
E | |
3 | |
G | |
LIVRE | |
0 | |
ALLE | |
Russland | 0 |
IARC (generisch) | 3 |
Inseleinstellungen
Manche Inseleinstellungen sind für Fall Guys-Inseln verborgen. Hier ist eine allgemeine Liste der Inseleinstellungen, die du bei Fall Guys-Inseln nicht sehen wirst.
Waffen, Schaden und Eliminierungen: Bohnen benutzen keine Waffen und beteiligen nicht an Kämpfen.
Fahrzeuge: Bohnen benutzen keine Fahrzeuge – es ist schwer zu fahren, wenn man nicht an die Pedale rankommt!
Energie: Bohnen haben unermessliche Mengen an Energie.
Bewegung: Bohnen haben ihre eigene Art sich zu bewegen (beachte dazu die obigen Abschnitte darüber, wie sich Bohnen bewegen und welche Bewegungsarten sie nicht nutzen).
Vom Spieler gebaute Strukturen: Bohnen bauen nicht.
Kondition und Schild: Da Bohnen keine Waffen benutzen oder kämpfen, brauchen sie keine Kondition oder Schilde.
Wachen und Wildtiere: Bohnen brauchen keine Wachen und haben Angst vor gefährlichen Tieren.
Ressourcen: Da Bohnen nicht bauen, benötigen sie keine Ressourcen.
Verfügbare und nicht verfügbare Geräte
Es gibt eine riesige Anzahl an Kreativmodus-Geräten, und die meisten können auf Fall Guys-Inseln verwendet werden. Verwende sie, um die bestmögliche Bohnen-Erfahrung zu erstellen! Genauso, wie es auch einige Inseleinstellungen gibt, die nicht mit den Fähigkeiten von Bohnen kompatibel sind, können auch einige Geräte nicht eingesetzt werden.
Hier ist eine Liste mit allen Kreativmodus-Geräten, die nicht auf Fall Guys-Inseln verwendet werden können.
Diese ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell, kann aber bei späteren Veröffentlichungen Änderungen unterliegen.
Waffen-Spawnpunkte, Schadensgeräte, Stürme und Zu Boden gegangen: Bohnen benutzen keine Waffen und nehmen nicht an Kämpfen teil. Daher sind Geräte, die solche Aktivitäten steuern, nicht verwendbar. Dazu gehören auch Geräte, die Gegenstände spawnen, vergeben, platzieren oder entfernen.
Fahrzeuge: Bohnen benutzen keine Fahrzeuge. Daher sind Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräte nicht verwendbar. Zapfsäulen und Servicestationen sind nicht verwendbar. Aber wer weiß – vielleicht lernen sie irgendwann, wie es geht!
Stuhl: Bohnen passen nicht in das Stuhl-Gerät.
Angeln: Bohnen finden Angeln langweilig.
Platzierbare Vorsprünge: Bohnen bauen nicht. Daher ist dieses Gerät nicht nutzbar.
Kondition und Schild: Da Bohnen keine Waffen benutzen oder kämpfen, brauchen sie keine Kondition oder Schilde. Das bedeutet, dass Geräte, die heilen, Schilde wiederherstellen oder Heil- und Schildgegenstände vergeben, nicht nutzbar sind.
Versteckobjekte und Objekt-o-Matik: Bohnen wissen nicht, wie man Verstecken spielt. Daher sind diese nicht nutzbar.
Wachen, Wildtiere, Wachposten und Kreaturen: Bohnen brauchen keine Wachen oder Wachposten und haben Angst vor gefährlichen Tieren und Monstern. Geräte, die diese spawnen oder steuern, können daher auf Fall Guys-Inseln nicht verwendet werden. Aber du kannst mit dem NPC-Spawnpunkt oder Charaktergeräten verbündete NPCs erstellen!
Bewegung: Geräte, die sich auf Bewegungsarten beziehen, die Bohnen nicht ausführen können (wie zum Beispiel Freier-Fall-Volumen), sind nicht nutzbar.
Ressourcen und Gegenstände: Da Bohnen nicht bauen, brauchen sie keine Ressourcen.
Veröffentlichen von Fall-Guys-Inseln
Bei der Veröffentlichung einer Fall Guys-Insel gelten dieselben Regeln und Abläufe wie bei der Veröffentlichung aller anderen Kreativmodus- oder UEFN-Inseln über das Creator-Portal. Du musst vor der Einreichung und Veröffentlichung sicherstellen, dass deine Inseln der IARC-Alterseinstufung entsprichst. Mehr über den Veröffentlichungsprozess erfährst du unter Das Creator-Portal benutzen.
Deine Insel im Entdecken-Bildschirm
Im Creator-Portal werden Fall Guys-Inseln automatisch mit „Fall Guys“ getaggt. Diese speziellen Tags erscheinen auf der Inseldetail-Seite deiner Insel.
Von Entwicklern erstellte „Fall Guys“-Inseln werden im Entdecken-Bildschirm angezeigt und können wie jede andere Fortnite-Insel auch gesucht und gefunden werden.
Weitere Ressourcen
Du benötigst weitere Informationen oder Inspiration für die Erstellung von Fall Guys-Inseln? Wirf einen Blick auf diese Tutorials!
Erfahre in Fall Guys – Einen Hindernisparcours entwerfen, wie du Kreativmodus-Geräte nutzt, um die Fall-Guys-Hindernisse dynamischer zu gestalten.
Du kannst Verse verwenden, um die Rotation von Ventilatoren und andere rotierende Hindernisse zu animieren, wie hier beschrieben: Animieren von Prop-Bewegungen.