Hindernisparcours sind ein fester Bestandteil des Jump‘n`Run-Genres. Die Spieler springen, weichen aus, ducken sich und schlängeln sich, um als Erster das Ziel zu erreichen und den Sieg zu erringen. Fall Guys bringt diese klassische Erlebnis zu UEFN und bietet die perfekte Möglichkeit, einen Hindernisparcours nach deinen Vorstellungen zu bauen.
Um aber einen Hindernisparcours zu erstellen, benötigst du zuerst eines – Hindernisse!
Ein Spiel wäre zu leicht, wenn deine Spieler einfach bis zum Ende rennen könnten und sich nichts zwischen ihnen und der Ziellinie befände. Daher solltest du Hindernisse einbauen, um sie zu verlangsamen.
Mit statischen Hindernissen lässt sich viel anstellen. Aber was wäre, wenn man sie auch in Bewegung versetzen könnte? Durch Bewegung, Rotation und sogar Skalierung deiner Hindernisse während des Gameplays kannst du alle Arten von einzigartigen und aufregenden Jump‘n‘Run-Herausforderungen erstellen. Verse bietet das Werkzeug, um diese Ideen zu verwirklichen. Durch die Leistungsfähigkeit von Verse kannst du deine Props in Bewegung setzen und einen aktionsgeladenen Parcours für deine Spieler erstellen, auf dem sie sich messen können.
In dieser Anleitung erfährst du, wie du einen Plattformer basierend auf Fall Guys erstellst. Du wirst Verse-Scripts schreiben, um benutzerdefinierte Props zu erstellen, die sich mithilfe von Animationen bewegen. Du verwendest dann diese Props im Level verwenden, um benutzerdefinierte Hindernisse zu erstellen und deinen eigenen Parcours für Fall Guys zu erstellen.
Um ein Plattform-Tutorial wie dieses mit Scene Graph anzuzeigen, siehst du dir das Scene Graph-Plattformer-Tutorial an.
1. Erstellen beweglicher Props mit Verse
Lerne, wie du mit Verse die Prop-Bewegung für den Hindernisparcours eines Fall Guy animierst.
2. Verschieben von Props mit Animationen
Erfahre, wie du dieses leistungsstarke Tool nutzen kannst, um eigene Animationen zu erstellen, damit sich deine Props bewegen.
3. Verschieben von Props
Nutze die Verschiebung mit Verse, um Hindernisse für einen Fall-Guys-Kurs einzurichten.
4. Drehen von Props
Erfahren, wie du Hindernisse in deinem Fall-Guys-Kurs drehst.
5. Skalieren von Props
Erfahre, wie du Objektskalierungen mit Verse veränderst, damit sie anwachsen und schrumpfen.
6. Kombinieren von Bewegung, Drehung und Skalierung
Es ist Zeit, verschiedene Aspekte deiner beweglichen Props mit Verse zu kombinieren, um einen Fall Guys-Hindernisparcours zu bauen.