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Proletariat

およそ 2 億 5,000 万人のプレイヤーをサポートする Online Services

素晴らしいゲームをローンチ、運用、スケールアップする
一つの SDK にあらゆるものが含まれています。

あらゆるエンジン、あらゆるストア、あらゆるプラットフォームに。

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Epic Online Services について

Epic Online Services によってデベロッパーはハイクオリティ ゲームのローンチ、運用、スケールアップをより簡単により速く行うことができるようになります。私たち自身、ゲーム デベロッパーとして数年に渡り幾多の困難な問題に取り組んできました。その取り組みの成果を Epic Online Services として他の開発コミュニティの方々に無料で提供しています。

Epic Online Services は、あらゆるエンジンあらゆるストアに対応することになります。また、主要プラットフォームとの一体化を目指して設計されています。一つの SDK を使うだけで、Epic が提供するすべてのサービスに簡単にアクセスできます。

無料のクロスプラットフォーム サービス

フレンドリスト、ボイス コミュニケーション、アチーブメントなどに必要不可欠なフレームワークを無料で提供します。

Epic はオープンなプラットフォームの重要性を認めています。「壁に囲まれた庭」を開放することによって、統一されたクロスプラットフォームのソーシャル エクスペリエンスをプレイヤーに提供しやすくします。

現在利用可能です。

  • ゲームの分析:プレイヤーとそのゲームプレイに関するテレメトリを蓄積することによって、リテンションとエンゲージメントを理解および強化できます。ダッシュボードによりデータドリブンな意思決定をリアルタイムに行うことが可能になります。

  • チケットシステム: プレイヤーのプロファイルにチケットを関連づけるカスタマーサポート ツールが組み込まれているため、プレイヤーと直接つながることが可能です。一つのダッシュボードからプレイヤーのデータにアクセスすることによって、ハイクオリティでパーソナライズされたサポートを提供できます。

まもなく利用可能になります。

  • プレイヤーによるレポート:プレイヤーが、ゲーム内で肯定的あるいは否定的な行動をとった他プレイヤーについてレポートできるようにすることが可能です。

  • プレイヤーのデータ ストレージ:権限が与えられているプレイヤーのために任意のゲームデータを保存および列挙できます。

  • アチーブメント、リーダーボード、スタッツ個別および全体でのプレイヤースタッツのトラッキング、ゲーム内アチーブメントの認定、リーダーボードにおけるプレイヤーのランク付けが可能です。

  • 通信:任意のプラットフォーム間でのプレイヤーどうしのゲーム内通信を有効化できます。

  • パーティー:プレイヤーがグループを作ったり一緒にプレイするための機能を有効にできます。

  • オーバーレイ:さまざまなゲームおよびエンジンでプレイヤーが利用できるサービスおよびフレンドを統一して表示できるオーバーレイを提供します。

  • マッチメイク:個別プレイヤーまたは既定のグループのためにゲームのマッチを設定できます。

  • プレイヤーの ID:プレイヤーのログインおよび異種プラットフォーム間における他プレイヤーとの接続を有効化できます。

  • プレイヤーのインベントリ:プレイヤーのインベントリを管理できます。これには、異なるゲーム ストアにおける購入の管理も含まれています。

Online Services に関する FAQ

  • なぜ Epic Games は Online Services を提供しているのですか?

    凄いゲームを作るだけではまだ道半ばです。ゲームをスケールアップできるようにするためには多数のバックエンドサービスおよびそれらサービスを管理するのに必要なインフラが欠かせません。私たちは、みなさんの成功のお手伝いをするために、この分野において私たちが既に築いているテクノロジーを共有しています。そして私たちはこのテクノロジーをさらに発展拡張していきます。

  • Epic Online Services は無料ということですが、その裏には何か仕掛けでもあるのでしょうか?

    裏には何もありません。私たちは『フォートナイト』のためにこれらのサービスを開発しましたが、すでにスケールメリットは実現できている状態にあります。また、私たちのストアやエンジンもこれらのサービスに依存しています。私たちは、Epic の製品をより多くの人たちに使っていただくようにするという目標を掲げて、ゲーム デベロッパーの方々に無料でこうしたサービスを積極的に提供しています。

  • 私のゲームのデータを Epic はどのように扱うのでしょうか?

    Epic は、データのプライバシーを尊重しており、あなたのデータはあなた自身のものであるという考え方にしっかりと依拠しています。あなたのゲームのために、どのようにデータが集められ、使用され、保存されるのかという問題をあなた自身が管理できることがどのくらい重要であるのか私たちは理解しています。Epic があなたのデータにアクセスするのは限られた場合だけです。これらのサービスの改善およびこれらのサービスをあなたに提供するという目的でしかアクセスしません。私たちは、Epic Online Services をより強力なものにすることによって、あなたが自身のデータを管理できる状態をより適切に保ちながら Epic Online Services を利用できるように尽力しています。それには、以下のような手段を講じています。

    • エンドツーエンド暗号化を提供することによって、ゲームデータを保護します。たとえば、プレイヤーのインベントリやデータ ストレージなどで保管されているデータには、技術的な可能な限りこの技術が適用されます。暗号キーはご自分だけが使えるため、保護されているゲームデータが Epic によってアクセスされるのは不可能であるとの確証がもてます。

    • あなたのゲームで最も慎重に扱うべき分析データは機密情報として扱います。私たちは、プロプライエタリなゲームのメトリクスはあなたのデータと見なしており、あなたの承諾がない限り、Epic のゲーム開発チームおよびその他のサードパーティと共有することはありません。

    なお、Epic のプラットフォームのデータ (たとえば、ゲームに依存しないユーザーアカウントや Epic のフレンドやソーシャル グラフ) は、Epic によって管理されており、これらのサービスを利用しているゲームにおいて利用可能となります。

  • Epic Online Services に申し込むにはどうしたら良いでしょうか?

    この利用可能な Online Services に関心をお持ちなら、[今すぐ開始する] のボタンをクリックして、Epic Games のアカウントを作成するか、またはすでにお持ちのアカウントにログインしてください。そうすると、Epic Games Online Services EULA を読んで同意するように求められます。このステップが完了すると、SDK をダウンロードして、ご自分のビデオ ゲームに組み込むことが可能になります。

  • Unity で開発されたゲームでも Epic Online Services を利用することは可能ですか?

    はい、可能です。Unity などどのようなゲーム エンジンを使ったビデオ ゲームであっても SDK を組み入れることができます。ここ数ヶ月以内に主要なゲーム エンジン専用の SDK インテグレーションがリリースされることになっています。

  • Epic Online Services でサポートされているプラットフォームを教えてください。

    Epic Online Services は、初期状態で既に Windows、Mac、Linux に対応しています。PlayStation、Xbox、Android、Switch、iOS へのサポートは今後数ヶ月で追加されていくことになります。

  • Online Services のテクニカル サポートは行われていますか?

    テクニカル サポートはオンライン フォーラムを通じて行われています。Epic Online Services の何らかのサービスについてテクニカル サポートが必要な場合は、フォーラムに投稿してください。