本快速入门指南涵盖以下步骤:
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启用LiDAR点云插件。
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导入点云并将其放置到场景中。
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为点云构建碰撞,以便可以对其进行实时探索。
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编辑点云。
1. 启用插件
LiDAR点云插件随虚幻引擎一起提供,但必须先为项目启用该插件,然后才能使用它。
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打开 插件(Plugins) 窗口(主菜单:编辑(Edit)> 插件(Plugins))。
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在 插件(Plugins) 窗口中,搜索 LiDAR点云支持(LiDAR Point Cloud Support) 插件,然后单击 已启用(Enabled) 选项。
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保存项目并重新启动虚幻引擎。
2. 导入点云
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新建项目。使用一个包含角色控制器的模板,例如第三人称模板(Third Person Template)。
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选择要导入的点云文件,并将其拖到 内容浏览器(Content Browser) 中。
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将点云从 内容浏览器(Content Browser) 拖到 视口(Viewport) 中。此时将自动创建 LidarPointCloudActor 的一个实例并将你指定的云指定给它。
3. 构建并测试碰撞
为了能够像任何其他关卡一样移动导入的点云扫描,需要先为其构建并启用碰撞。
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在 主工具栏 中,点击 模式(Modes) 按钮,选择 Lidar模式(Lidar Mode)。
点击查看大图
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选择 添加碰撞(Add Collision)。
点击查案大图
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单击 保存(Save) 以保存更改。
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返回主编辑器窗口,从 放置Actor(Place Actors) 面板中,搜索 玩家出生点(Player Start) 组件,然后将其拖到关卡中。将其置于地面上方。
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单击 运行(Play) 以启动 在编辑器中运行(Play in Editor) 模式,然后移动导入的扫描。
点击查看大图
4. 编辑点云
接下来,你将对点云进行一些简单的编辑。可以使用一系列工具选择并编辑单个点和点组。
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要编辑点,必须先选择它们,然后从三种可用的选择方法中选择其一:
- 框形选择(Box Selection)
- 多边形选择(Polygonal Selection)
- 套索选择(Lasso Selection)
- 绘制选择(Paint Selection)
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选择的点将突出显示。按键盘上的 Esc 键可清除所进行的选择。
点击查看大图
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可以 隐藏(Hide)、删除(Delete) 或 裁剪(Crop) 选择的点。
编辑点云后,必须重建其碰撞。
独立操作!
探索LiDAR点云插件提供的其他一些功能:
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启用Eye-Dome Lighting以增强深度感知。
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参阅LiDAR点云插件参考以了解所有可用的选项。