本节介绍了虚幻引擎5(UE5)及其工具的基础知识。 如果你刚接触UE5,建议你先熟悉虚幻编辑器的界面、蓝图可视化脚本,以及虚幻项目中有哪些内容可供你使用。
请参阅下述章节,了解你可以学习哪些UE5技能。
安装虚幻引擎
了解如何下载和安装虚幻引擎,熟悉Windows、macOS和Linux对于虚幻引擎5的系统要求。
基础知识
熟悉虚幻编辑器界面的主要组成部分、各类工具和子编辑器,以及一些常见的虚幻引擎术语。
虚幻引擎术语
介绍虚幻引擎中的最常用术语
工具和编辑器
虚幻引擎5中包含的不同类型编辑器的概览。
编辑器偏好设置
用于配置控件、视口、源码管理等通用编辑器行为的选项。
目录结构
介绍引擎和游戏项目的目录结构。
使用插件
在虚幻引擎中安装、启用和禁用插件
自定义按键快捷键
介绍如何调整虚幻引擎中常用命令的快捷键,创建新的快捷键以便适应你的使用习惯。
取色器
用于选择颜色并将其指定给Actor颜色的工具。
坐标系与坐标空间
介绍坐标系与不同的坐标空间。
测量单位
测量相关的数量。
内容浏览器
了解如何在内容浏览器中使用资产;内容浏览器是虚幻编辑器中用于创建、导入、组织、查看和管理内容的主要区域。
内容浏览器界面
介绍内容浏览器界面和功能。
开发者文件夹
使用开发者文件夹进行迭代并与其他开发者协作。
源面板参考
在内容浏览器中使用源面板的参考
内容浏览器设置参考
调整内容浏览器的缩略图显示、资产筛选以及其他方面。
筛选器和集合
使用筛选器和集合在内容浏览器中对资产进行排序和分组。
高级搜索语法
介绍在内容浏览器中可以使用的高级搜索运算符。
自定义虚幻引擎
自定义虚幻引擎的布局、键盘绑定和行为,学习如何通过启用插件来添加一些实用功能。
使用虚幻项目和模板工作
了解如何使用虚幻项目,这些项目存放着你在虚幻引擎中构建的任何内容。 你还可以阅读虚幻引擎提供的两个基本项目模板,它们可以作为第一人称或第三人称体验的起点。
新建项目
介绍如何在虚幻引擎中创建并配置新项目。
打开现有项目
介绍如何访问和打开虚幻引擎中的现有项目。
模板参考
虚幻引擎中的模板与模板的用法
升级项目以兼容新版虚幻引擎
了解如何升级项目以兼容新版虚幻引擎。
恢复中心
此插件可在编辑器崩溃或异常退出后帮助恢复虚幻引擎会话。
创建自定义模板
将已有的项目转换为模板所需的步骤
关卡
关卡(即地图)包含了玩家可以看到并与之交互的所有对象,比如场景、可使用的物体、其他角色等。 每个虚幻引擎项目中至少包含一个关卡。 在下述页面中阅读更多关于如何创建和管理关卡的内容。
使用关卡
如何创建、保存和打开关卡资产。
管理多个关卡
使用关卡窗口管理持久关卡和子关卡
World Settings
The World Settings panel is where you set and override Level-specific settings.
更改默认关卡
介绍如何设置项目的默认游戏关卡。
资产和内容包
虚幻引擎项目中的所有内容都属于某种资产。 请参阅下述页面,了解资产的使用详情。
直接导入资产
介绍了将一小组资产导入到虚幻引擎项目中的两种方法。
使用资产
如何从内容浏览器创建、删除和管理资产。
迁移资产
如何将资产从一个项目复制到另一个项目。
资产元数据
介绍如何为虚幻引擎的资产创建、读取和修改元数据。
虚幻引擎中的Fab
直接在虚幻引擎中访问Fab
自动重新导入资产
本文介绍了UE4的自动重新导入功能,并介绍如何最大限度地利用此功能。
查找资产引用
介绍内容浏览器中的"引用查看器"文件夹。
替换引用工具
通过将多个资产合并成单个资产并修复引用来删除重复资产的工具。
类查看器
用于查看虚幻引擎类和创建子类的工具。
全局资产选取器
使用全局资产选取器快速找到资产树中任何文件夹中的资产。
属性矩阵
用于同时查看和编辑多个Actor的多个属性的工具。
Actor和组件
在更细化的角度来看,虚幻项目由许许多多Actor(相当于各个独立内容单元)构成,这些Actor又绑定着一个或多个组件。 下述页面能告诉你关于Actor和组件的更多详情。
运行和模拟
了解如何在虚幻编辑器中直接测试你的内容。
编译你的应用
为不同平台打包应用。