静态网格体资产是虚幻引擎中的一种基本单位,用于在关卡中创建场景几何体。这些3D模型在外部建模程序(如3dsMax、Maya、Blender等)中创建,并通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。使用虚幻引擎制作的关卡中,绝大部分内容都是由静态网格体组成;这些内容通常以静态网格体Actor的形式存在。
由于静态网格体被缓存在显存中,所以它们可以平移、旋转和缩放,并且可以比其他类型的几何体更加复杂。
关于在虚幻引擎中导入和操作静态网格体的信息。
静态网格体资产是虚幻引擎中的一种基本单位,用于在关卡中创建场景几何体。这些3D模型在外部建模程序(如3dsMax、Maya、Blender等)中创建,并通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。使用虚幻引擎制作的关卡中,绝大部分内容都是由静态网格体组成;这些内容通常以静态网格体Actor的形式存在。
由于静态网格体被缓存在显存中,所以它们可以平移、旋转和缩放,并且可以比其他类型的几何体更加复杂。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library