Twinmotion资产库(Twinmotion Assets Library) 中的 材质(Materials) 包含一系列基于物理的玻璃材质,划分为两个类别:标准玻璃(Standard glass) 和 彩色玻璃(Colored glass) 。


标准和彩色玻璃
标准(Standard) 玻璃材质是半透明的,旨在满足建筑玻璃制品的需要。你可以使用它们来模拟透明度非常高的玻璃,并可以进行自定义,例如模拟反光度非常高的玻璃。对于标准玻璃类别中的材质在,使用高于1.0的折射率时会显示变形,并包含屏幕印花玻璃、蚀刻玻璃和磨砂玻璃。你可以将标准玻璃染色,但其彩色透射水平相较于彩色玻璃更低。
彩色(Colored) 玻璃类别中的材质在产品设计行业更有用。它们可带来优越的彩色透射,并渲染彩色阴影。它们包含上漆玻璃、遮光玻璃和多色彩饰玻璃。不过,当你使用高于1.0的折射率时,彩色玻璃并不显示变形。
你可以完全自定义所有玻璃材质,包括标准和彩色玻璃,它们都拥有相同的参数。如果自定义玻璃材质,你可以在标准和彩色之间切换,并保持相同的已应用参数设置。
限制
玻璃材质目前存在以下限制。这些限制可能会发生变化,但包括:
- 由于特定折射率效果的管理得到改进,折射和模糊效果(例如磨砂玻璃)在栅格渲染中不再可见。
- 由于所有玻璃材质现在都支持相同功能,砖玻璃的颜色不再可以自定义。旧版砖玻璃的向后兼容性无法确保,已自定义这些颜色的用户将丢失这些颜色。
- 新的玻璃材质无法用于替换表(WIP)。
- 玻璃材质表面上投射的阴影的分辨率可能质量较低。在使用透明度非常高的玻璃材质、金属感程度很高的表面上,这一点不太明显。
- 在 栅格(Raster) 模式(而不是 路径追踪器(Path Tracer) 模式)下工作时,其表面使用玻璃材质的重叠几何体可能无法正确处理显示优先级。
- 使用玻璃材质的复杂几何体所投射的阴影上有明显可见的瑕疵。
常见问题解答
我如何调整玻璃材质的反射率?
- 玻璃不透明度越高,即不透明度值越接近100%,高光度对反射率的影响就越大。
- 玻璃透明度越高,即不透明度值越接近0%,折射率对反射率的影响就越大。
- 如果不透明度值为50%,高光度和折射率对反射率的影响力相等。
- 如果不透明度值为100%,折射率将隐藏,而没有任何影响。
- 不透明度值越接近0%,越多的高光度贡献将由折射率值管理。
- 如果折射率值等于1.0,不透明度值等于0%,则表面不可见。
- 如果折射率值高于1.0,粗糙度值高于0%,表面背后的对象会变模糊。
- 如果折射率值高于1.0,折射会增加(使用 彩色玻璃(Colored glass) 材质时除外)。
如需详细了解玻璃材质的设置,请参阅玻璃材质的设置。