下表介绍了 Twinmotion库(Twinmotion Library) 中 标准(Standard) 和 彩色(Colored) 玻璃材质的可用设置。
你可以覆盖设置的特定值。例如,移动 色调(Tint) > 基础颜色(Base Color) > Gamma 设置的滑块可以实现的最大值是2.0。但是,你可以手动输入值来覆盖该值。
当你可以覆盖设置的值时,它会在下表中标识有星号( * )。
类型
在两种半透明模式之间切换:标准(Standard) 和 彩色(Colored) 。
| 设置 |
说明 |
| 标准(Standard) |
标准(Standard) 玻璃类型是一种基于物理的透明材质,模拟基本玻璃制品,主要旨在用于建筑用例。它并不能像 彩色(Colored) 玻璃类型那样很好地显示彩色透射,但它使用相同的设置,并且可完全自定义。 |
| 彩色(Colored) |
彩色(Colored) 玻璃类型是一种基于物理的透明材质,模拟染色玻璃或彩色玻璃,并能准确地响应场景中的光照和着色。
限制 :高于1.00的折射率值( 粗糙度(Roughness) > 折射率(Index of refraction) )应用于此玻璃类型时,材质上不会显示划痕或凹凸之类的变形。
|
色调
打开 颜色选取器(Color Picker) ,其中你可以将 基础颜色(Base Color) 纹理贴图染色。
其他设置包括用户定义的 基础颜色(Base Color) 纹理贴图,其中你可以调整 Gamma 、 提升(Lift) 、 增益(Gain) 和 饱和度(Saturation) 值。你可以定义 色调遮罩(Tint color mask) 和 彩虹色(Iridescence) 设置来模拟多色彩饰玻璃。
| 设置 |
说明 |
| 基础颜色(Base Color) |
用户定义的纹理贴图,用于定义玻璃材质的基础颜色和模式。
你还可以指定 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的 Gamma 、 提升(Lift) 、 增益(Gain) 和 饱和度(Saturation) 值。
| 选项 |
说明 |
| Gamma |
调整 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的亮度曲线(gamma值)。
默认情况下,值为1.0。
选项(Options) :0.1到2.0*
|
| 提升(Lift) |
提高和降低 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的暗色调。
更改 提升(Lift) 值不会影响 增益(Gain) 值。
默认情况下,值为0.0。
选项(Options) :-1.0*到1.0
|
| 增益(Gain) |
调整 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的亮色调。
更改 增益(Gain) 值不会影响 提升(Lift) 值。
默认情况下,值为1.0。
选项(Options) :0.0到2.0*
|
| 饱和度(Saturation) |
定义 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的颜色强度。
默认情况下,值为1.0。
选项(Options) :0.0到2.0*
|
|
| 色调遮罩(Tint color mask) |
用户定义的纹理贴图,用于定义你可以对 基础颜色(Base color) 贴图的哪个区域染色。它是黑白纹理贴图,其中白色是遮罩。
| 选项 |
说明 |
| 反转(Invert) |
反转色调遮罩的黑白值。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 彩虹色(Iridescence) |
启用或禁用 彩虹色(Iridescence) ,可将其用于模拟多色彩饰玻璃。彩虹色基于 梯度(Gradient) 纹理贴图定义。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 强度(Intensity) |
增加彩虹色的强度。
默认情况下,值为50%。
选项(Options) :0到100%
彩虹色强度(Iridescence intensity)(点击查看大图。)
|
| 类型(Type) |
在十(10)种不同类型的预定义 梯度(Gradient) 纹理贴图之间切换。
| 梯度贴图(Gradient map) |
默认情况下,提供了多种 梯度(Gradient) 纹理贴图,但你可以添加自己的贴图。如果你添加自己的贴图,请使用如下所示的对称反射/镜面梯度,确保多色彩饰玻璃正确渲染。
|
|
| 拉伸(Stretch) |
调整要显示的梯度区域(以百分比表示)。
默认情况下,值为0%。
选项(Options) :
- 0% :显示完整梯度范围。
- 25% :显示梯度范围的一半。
- 50% :仅显示梯度的一种颜色。
- 75% :显示梯度范围的另一半。
- 100% :显示完整梯度范围,但反转方向。
彩虹色拉伸(Iridescence stretch)(点击查看大图。)
|
| 相位(Phase) |
偏移所选梯度区域。
默认情况下,值为0.00。
选项(Options) :-1.00到1.00
彩虹色相位(Iridescence phase)(点击查看大图。)
|
| 衰减(Fall off) |
调整表面上的梯度分布。
默认情况下,值为1.00。
选项(Options) :0.00到2.00
彩虹色衰减(Iridescence fall off)(点击查看大图。)
|
|
不透明度
定义半透明程度或通过材质的光线数量。你可以使用自定义不透明度遮罩,并可以调整菲涅尔遮罩的不透明度。不透明玻璃材质(例如镜面和上漆玻璃)不使用 不透明度(Opacity) 设置。
默认情况下,不透明度设置为50%。
选项(Options) :0到100%
| 设置 |
说明 |
| 使用遮罩(Use mask) |
启用或禁用不透明度遮罩。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 使用不透明度贴图(Use opacity map) |
定义是启用还是禁用 不透明度(Opacity) 纹理贴图。
默认情况下会禁用 不透明度(Opacity) 纹理贴图。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 不透明度贴图(Opacity map) |
用户定义的纹理贴图,用于定义玻璃的不透明度。它是一个灰阶图像,其中亮色调和暗色调显示或隐藏不透明度。
|
| 反转(Invert) |
反转 不透明度(Opacity) 纹理贴图的黑白值。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 菲涅尔不透明度(Fresnel opacity) |
确定菲涅尔遮罩在多大程度上影响玻璃的不透明度。
默认情况下,值为1.00。
选项(Options) :0.00到1.00
|
粗糙度
定义光线在表面上的散射方式。你可以使用自定义 粗糙度(Roughness) 纹理贴图,并可以反转纹理贴图中的颜色。你可以调整高光度反射量和 折射率(Index of refraction) 值。
默认情况下,粗糙度设置为0%。
选项(Options) :0到100%
增加粗糙度以模拟磨砂玻璃时,为了实现更逼真的效果,折射率也应该增加,以调整磨砂效果。
磨砂玻璃上的模糊效果会根据磨砂玻璃表面和表面背后可见的对象之间的距离来增加或减小。对象离磨砂玻璃表面越远,对象看起来就越模糊。
粗糙度强度(Roughness intensity)(点击查看大图。)
离磨砂玻璃更远的对象会变得更模糊(点击查看大图。)
| 设置 |
说明 |
| 粗糙度贴图(Roughness map) |
用户定义的纹理贴图,用于模拟材质的粗糙度或光滑度。它是一个灰阶图像,其中的白色代表完全粗糙度,黑色代表高度光泽。
|
| 反转(Invert) |
反转纹理贴图的黑白值。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 高光度(Specular) |
|
| 折射率(Index of refraction) |
指定用于不透明度的折射率值,用于控制玻璃材质背后可见的变形程度。
默认情况下,值为1.00,表示没有效果。
选项(Options) :1.00到2.00
|
设置
此分段包含玻璃材质的其他设置。你可以调整 基础颜色(Base Color) 贴图的缩放、旋转和水平移动。你可以使用和反转自定义 法线(Normal) 和 金属度(Metalness) 纹理贴图,并可以调整这些纹理贴图的强度。你可以启用和调整模拟指纹和灰尘的设置,以及X光材质、双面材质、天气和声音等高级设置。
| 设置 |
说明 |
| 缩放(Scale) |
降低或增加 基础颜色(Base Color) 纹理贴图上模式的缩放。
默认情况下,值为1.00。
选项(Options) :0.10*到10.00*
| 选项 |
说明 |
| 旋转(Rotation) |
调整 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的方向(以度为单位)。
默认情况下,值为0°。
选项(Options) :0°到359°
|
| 轴(Axes) |
水平和垂直拉伸和移动 基础颜色(Base Color) 贴图
| 选项 |
说明 |
| 沿X轴拉伸(Stretch on X) |
水平拉伸 基础颜色(Base Color) 纹理贴图。
默认情况下,值为1.00。
选项(Options) :0.10*到10.00*
|
| 沿Y轴拉伸(Stretch on Y) |
垂直拉伸 基础颜色(Base Color) 纹理贴图。
默认情况下,值为1.00。
选项(Options) :0.10*到10.00*
|
| 移动X轴(Move X) |
水平移动 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的位置。
默认情况下,值为0.00。
选项(Options) :-1.00到1.00
|
| 移动Y轴(Move Y) |
垂直移动 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的位置。
默认情况下,值为0.00。
选项(Options) :-1.00到1.00
|
|
| 速度(Speed) |
将移动添加到 基础颜色(Base Color) 纹理贴图。
| 选项 |
说明 |
| 速度X(Speed X) |
控制 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的水平移动(如有)。
默认情况下,没有移动,值为0.00。
选项(Options) :0.00到10.00
|
| 速度Y(Speed Y) |
控制 基础颜色(Base Color) 纹理贴图的垂直移动(如有)。
默认情况下,没有移动,值为0.00。
选项(Options) :0.00到10.00
|
|
|
| 法线(Normal) |
定义 法线(Normal) 纹理贴图的强度。
默认情况下,值为0%。
选项(Options) : 0到100%
法线纹理贴图强度(Normal texture map intensity)(点击查看大图。)
| 选项 |
说明 |
| 纹理(Texture) |
用户定义的纹理贴图,提供表面细节,并通过模拟凹凸、划痕和瑕疵来营造景深错觉。
|
| 反转(Invert) |
更改纹理贴图在渲染时的解译方式。
默认情况下,会使用DirectX格式。
选项(Options) :开(OpenGL)、关(DirectX)
|
|
| 金属度(Metalness) |
定义 金属感(Metallic) 纹理贴图的效果程度。
默认情况下,值为0%。
选项(Options) :0到100%
| 选项 |
说明 |
| 纹理(Texture) |
用户定义的纹理贴图,用于模拟具有金属感属性的材质。它是一个灰阶图像,其中白色部分代表全金属(100%),而黑色部分则代表非金属。
|
| 反转(Invert) |
反转 金属感(Metallic) 纹理贴图的黑白值。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 瑕疵(Imperfections) |
启用或禁用指纹和灰尘粒子,可将其用于模拟脏玻璃。
默认情况下,该设置禁用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 指纹数量(Finger prints amount) |
调整表面上的指纹数量。
默认情况下,值为100%。
选项(Options) :0到100%
|
| 指纹缩放(Finger prints scale) |
调整指纹的大小。
默认情况下,值为0%。
选项(Options) :0到100%
|
| 灰尘数量(Dust amount) |
调整表面上的灰尘粒子数量。
默认情况下,值为100%。
选项(Options) :0到100%
|
| 灰尘缩放(Dust scale) |
调整灰尘粒子的大小。
默认情况下,值为0%。
选项(Options) :0到100%
|
|
| 高级设置(Advanced Settings) |
包含 X光(X-ray) 、 双面(Two-sided) 、 天气(Weather) 和 声音(Sound) 高级设置。
| 选项 |
说明 |
| X光(X-ray) |
启用或禁用X光材质。启用时,X光材质会显示在玻璃材质之上。
默认情况下,该设置禁用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 不透明度(Opacity) |
调整X光材质的不透明度。
默认情况下,值为50%。
选项(Options) :0到100%
|
| 衰减(Falloff) |
调整表面的梯度角度上的不透明度。
默认情况下,值为0.7。
选项(Options) :0.0到1.0
|
| X光颜色(X-ray color) |
|
|
| 双面(Two-sided) |
定义玻璃材质是否为双面。要启用该设置,必须先禁用 X光(X-ray) 设置。
默认情况下,该设置禁用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 天气(Weather) |
定义雨雪等天气设置是否会影响材质。
默认情况下,该设置启用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 声音(Sound) |
定义当你在行人模式下导航场景时听到的脚步声类型。
选项(Options) :地毯(Carpet)、水泥(Concrete)、玻璃(Glass)、草(Grass)、砂砾(Gravel)、土地(Ground)、金属(Metal)、雪(Snow)、水(Water)、木材(Wood)
|
|