偏好设置(Preferences)面板分为三个选项卡:设置项(Settings)、质量(Quality)和外观(Appearance)。 为便于使用Twinmotion,每个选项卡包含可以设置的选项,包括通用偏好设置、工具选项、视口(Viewport)渲染质量设置以及媒体导出偏好设置。
要打开偏好设置(Preferences)面板,请按 Ctrl + P ,或者:
在汉堡(Burger)菜单中,选择偏好设置(Preferences)。
在顶部(Top)菜单中,转至编辑(Edit) > 偏好设置(Preferences)。
汉堡菜单和顶部菜单中的偏好设置
设置
设置(Settings)选项卡中的选项定义了在Twinmotion中工作的通用偏好设置。
设置 | 说明 |
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单位制(Unit system) | 设置Twinmotion用户界面中使用的单位制。 默认情况下,使用的是米(Meters)。 选项:厘米(Centimeters (cm))、米(Meters (m))、英寸(Inches (in))、英尺(Feet (ft)) |
时间格式(Time stamp) | 在视图(View)菜单中的当日时间(Time of day)选项中以及设置(Settings) > 位置(Location) > 当日时间(Time of day)中设置当日时间的显示方式。 选项:24H、12H |
图形硬件支持(Graphic hardware support) | 指定将哪个版本的DirectX技术用于显卡(GPU)上的DirectX光线追踪(DRX)功能。 要在视口中实时使用路径追踪器(Path Tracer)功能,必须支持DirectX12。 如果显卡支持,则默认选择DirectX12。 选项:DirectX11、DirectX12 Twinmotion中的路径追踪器功能目前仅支持Windows计算机。 |
路径追踪器(Path Tracer) | 指定将用于路径追踪器的低(Low)、 中(Medium)、高(High)预设的最大逐像素取样数以及光照反弹次数。 默认预设为低(Low)、 中(Medium)和高(High)。 |
路径追踪器 > 高 |
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路径追踪器 > 中 |
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路径追踪器 > 低 |
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探头分辨率(Probes resolution) | 指定视口中以及导出图片、视频、全景图和本地演示(Local Presentations)时反射探头的分辨率值。 反射探头在栅格渲染模式下用于改善室内和室外反射、玻璃表面的反射、创建镜面。 视口(Viewport)和导出(Export)的默认值是256。 选项:64、128、256、512、1024 如果你要用反射探头创建镜面,建议选择1024。 |
天幕分辨率(Skydome resolution) | 定义视口中以及导出图片、视频、全景图和本地演示时天空光照HDRI(Sky Light HDRIs)和背景HDRI(Backdrop HDRIs)的分辨率。 视口(Viewport)和导出(Export)的默认值为中(Medium)。 选项:低(Low)、中(Medium)、高(High) |
草地淡入淡出(Grass fading) | 指定草地在距离摄像机多远时开始出现在视口中。 这仅与使用植被绘制器(Vegetation Painter)或植被散布器(Vegetation Scatter)工具添加的库(Library) > 植被(Vegetation) > 花草(Grass and flowers)和细部草地(Detail grasses)类别中的草地相关。 默认值为中(Medium)。 近(Near):草地离摄像机15米远就能看到。 中(Medium):草地摄像机30米远就能看到。 远(Far):草地离摄像机50米远就能看到。 选择近(Near)有助于提高视口中的性能和帧率。 |
自定义路径(Custom paths) | 指定用户资源库(User Library)资产、以及下载的 Quixel Megascans、Twinmotion和 Sketchfab资产在计算机上保存的位置。 默认情况下,文件保存在以下位置的 UserLibrary 、 QuixelCloudLibrary 、 TwinmotionCloudLibrary 和 SketchfabCloudLibrary文件夹中:
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Direct Link | 指定DirectLinkTextures文件夹的位置。 使用Datasmith Direct Link工作流程将3D模型导入Twinmotion中时,导入的纹理将保存在此文件夹中。 如需了解详情,请参阅DirectLinkTextures文件夹小节。 默认情况下,文件保存在以下位置:
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角度对齐(Angle snap) | 指定在使用旋转(Rotate)工具时,对象的旋转度数增量。 默认值为5度(5°) |
保存(Save) | 启用或禁用自动保存功能,并指定自动保存设置和保存文件的位置。 间隔(Interval):设置自动保存的时间间隔。 默认值为15分钟。 数量(Number):指定要保存的文件数量。 达到该数量后,新保存的文件会覆盖现有文件。 默认值为3。 路径(Path):指定保存文件的位置。 默认情况下,文件保存在以下位置:
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导出(Export) | 定义媒体的以下导出设置: 更新反射(Update reflections):逐帧更新反射器探头(Reflector Probe)的反射。 这在创建视频时很有用,可确保在场景中四处移动时反射准确无误。 选择此选项会增加渲染时间。 预热(Warming up):在导出媒体之前更新粒子。 雾/霾质量(Smog / haze quality):提高体积雾的质量。 |
垂直同步(Vsync) | 选中激活(Activate)复选框,限制视口中场景的帧率,使其匹配屏幕刷新率。 这有助于提高性能并降低能耗。 如需详细了解Twinmotion中的帧率,请参阅统计数据中的FPS字段。 |
点云(Point Cloud) | 勾选高质量导出(High quality export)复选框,以提高导出的图片、视频、全景图和演示中点云的分辨率。 选择此选项会增加视频随机存取存储器(VRAM)使用量,并增加处理时间。 |
VR | 在虚拟现实(VR)模式下查看Twinmotion时,此设置将决定是由右手还是左手控制VR菜单。 选项:右(Right)、左(Left) |
质量
质量(Quality)选项卡中的设置将确定计算机屏幕(台式机)上以及 VR 模式中分辨率的质量和特定渲染功能的质量。
这些设置仅对视口中的查看质量有影响。 它们不会影响导出的图片、视频、全景图或演示的质量。 无论质量(Quality)选项卡中的设置如何,导出的媒体将始终以超高(Ultra)质量导出。
可选的质量级别为:低(Low)(25%)、中(Medium)(50%)、高(High) (75%)和超高(Ultra) (100%)。 每个级别对应一个画面分辨率比例,这需要用到一种基于分辨率的缩放技术,即画面比例。
系统默认选择自动(Auto),即Twinmotion会自动测量计算机的性能,并据此调整分辨率和渲染功能的质量,从而在Twinmotion中提供流畅的寻路。
不过,你可以为每个渲染功能分别选择 自定义(Custom)质量设置。 质量设置越高,Twinmotion中的每秒帧数(FPS)就越高。
质量设置
下表介绍了各渲染功能的质量级别设置。 这些设置按照对显卡(GPU)性能的影响降序排列。
渲染功能 | 质量 | |||
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低(Low) | 中(Medium) | 高(High) | 超高(Ultra) | |
阴影(Shadows) 指定阴影贴图纹理的大小。 | 512 x 512像素 | 1024 x 1024像素 | 2048 x 2048像素 | 2048 x 2048像素 |
视野距离(View Distance) 指定LOD(细节级别)设置,以定义你可以在对象上看到的细节级别。 级别范围为0到4,其中4是最低的细节级别。 | 4 | 2到4 | 1到4 | 0到4:显示所有LOD |
效果(Effects) 定义屏幕空间反射(SSR)、折射和体积雾的质量。 |
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后期处理(Post-Processing) 定义动态模糊、环境光遮蔽(AO)、景深(DOF)、镜头光晕和泛光的质量。 |
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在VR模式中,动态模糊和环境光遮蔽在所有后期处理(Post-processing)质量设置级别中都被设为无(None)。 | ||||
纹理(Textures) 定义纹理的大小和纹理过滤的质量。 |
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抗锯齿(Anti-aliasing)(仅台式机) 定义抗锯齿的质量。 | 无 | FXAA(快速近似抗锯齿) | 时间抗锯齿 | 时间抗锯齿 |
在VR模式中,抗锯齿(Anti-aliasing)在所有质量设置级别中都被设为时间抗锯齿(Temporal AA) 。 | ||||
点云(Point Cloud) 定义点云的数据点密度。 点预算是可见点的最大数量。 | 点预算(Point budget):2,000,000 | 点预算(Point budget):5,000,000 | 点预算(Point budget):8,000,000 | 点预算(Point budget):12,000,000 |
其他质量设置项
设置 | 说明 |
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动态分辨率 | 动态调整视口分辨率以提高性能并保持最佳帧率。 分辨率将根据场景的复杂度和显卡的使用情况来调整。 当帧率达到激活阈值(按FPS)时将激活该选项。 |
动态分辨率(按FPS)(Dynamic resolution (in FPS)) | 如果选择动态分辨率选项,该设置将按每秒帧数(FPS)指定帧率阈值。在达到该值后,将激活动态分辨率。 默认值为25FPS。 |
VR动态质量(VR dynamic quality) (仅VR模式) | 如果选择此选项,Twinmotion会动态调整质量设置,试图在视口中达到 45FPS(90Hz/2)的目标渲染帧率。 45 FPS的渲染帧率可以最大程度减少VR晕动症。 |
使用VR头显阈值(Use VR headset threshold)(仅VR模式) | 如果选择此选项,Twinmotion会试图将视口中的目标渲染帧率与VR头显的刷新率相匹配。 将视口中的渲染帧率与VR头显的刷新率相匹配,有助于最大程度减少VR晕动症。 由于特定限制,VR头显刷新率目前设置为45FPS。 |
激活阈值(按FPS)(Activation threshold (in FPS))(仅VR模式) | 如果未选择使用VR头显阈值(Use VR headset threshold)选项,则此设置会指定激活VR动态质量(VR Dynamic Quality)的帧率阈值,单位为每秒帧数(FPS)。 |
外观
选项 | 说明 |
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语言(Language) | 指定用于Twinmotion中用户界面文本的语言。 选项:English、Français、Deutsch、Español、Português、中文、한국어、日本語 |
颜色界面(Color interface) | 决定Twinmotion中是使用深色还是浅色用户界面主题。 选项:深色(Dark)、浅色(Light) |
视觉帮助程序(Visual helpers) | 在视口中显示或隐藏视觉帮助程序。 视觉帮助程序有助于识别和选择以下库资产: 所有旋转器和平移器,包括与门或使用门的其他动画元素相关联的旋转器和平移器。
要显示和隐藏视觉帮助程序,还可以使用键盘快捷键G。 |
所有声音(All sounds) | 指定从库(Library) > 对象(Objects) > 声音(Sounds) 类别中添加到场景的声音能否在Twinmotion中以及导出的本地和云演示中听到。 请注意,要在Twinmotion和演示中听到声音,声音的音频(Audio)设置必须启用(打开)。 此外,还要在行人(Pedestrian)模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode)下查看Twinmotion或演示中的场景时启用或禁用脚步声。 |
发送数据(Sending data) | 指定你是否同意将Twinmotion使用情况数据与Epic Games共享。 |
脚步声(Footstep) | 在Twinmotion中或在本地或云演示中使用行人(Pedestrian)模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))浏览场景时,你前后左右移动会听到的脚步声。 此设置会在脚步声音量(Footstep volume)中指定脚步声所源自的表面。 脚步声可以在所有声音(All sounds)设置中启用或禁用。 选项:地毯(Carpet)、水泥(Concrete)、玻璃(Glass)、草(Grass)、砂砾(Gravel)、土地(Ground)、金属(Metal)、雪(Snow)、水(Water)、木材(Wood) |
脚步声音量(Footstep volume) | 设置在脚步声(Footstep)中所选表面上所发出脚步声的音量。 选项:0到100% |