在创建MetaHuman或选择现有的MetaHuman进行编辑后,系统将会打开MetaHuman Creator的视口(Viewport)。 在这里,你可以设置、编辑和预览你对MetaHuman所做的更改。
视口功能按钮分成三组工具栏,如下所示。 这些工具栏是:
环境和质量工具栏
塑造工具栏
动画工具栏
环境和质量工具栏
场景和质量工具栏(Environment and Quality Toolbar)包含以下功能按钮:
环境
摄像机视角
渲染质量
细节级别(LOD)
黏土视图
隐藏毛发
切换热键参考面板
环境
从一组环境中选择要放入MetaHuman的环境。 这包括背景和光照预设的各种组合,可以模拟室内、室外和摄影棚条件。
一些环境提供了额外的自定义选项。 例如,可以更改摄影棚背景颜色,以及可以模糊背景中的元素来制作"地下通道夜晚"、"城市夜晚"和"屋顶"预设。
此外,你还可以通过以下方式围绕MetaHuman水平旋转光源:
调整环境(Environment)下拉菜单中的光源绑定旋转(Light Rig Rotation)滑块。
按住L键的同时移动鼠标。
在某些环境中,此操作会改为旋转背景。
摄像机视角
从六个预设摄像机位置中选择一个。 如果平移、旋转或缩放摄像头并希望快速将焦点移回到MetaHuman身上,那么此功能非常有用。 此外,你还可以放大特定身体部位,例如躯干、腿或脚。
使用键盘上的1-6数字键,在摄像机预设之间快速切换。
渲染质量
选择光照、毛发、MetaHuman、全局光照和光线追踪反射的渲染质量。
你可以将质量设为中(Medium)、高(High)和超高(Epic),"超高"是最高的质量。 高质量和超高质量渲染会使用光线追踪。
下方幻灯片提供中等光照质量和超高关照质量的全方位比较。
由于MetaHuman Creator是云流送工具,这些工具不会受到计算机硬件功能的影响。
如需详细了解如何在虚幻引擎中渲染MetaHuman,请参阅性能和可扩展性设置页面。
细节级别(LOD)
检查MetaHuman可用的所有细节级别(LOD)。 这对于预览MetaHuman在不同LOD的外观很有帮助。
MetaHuman支持8种LOD:从0(细节最丰富)到7(细节最少)。 LOD之间的不同在靠近观察时更明显。 如果你创建了一个复杂的项目,则可以为需要靠近观察的围观者或玩家角色使用LOD 0,为背景角色和人群使用复杂程度较低的LOD。
LOD将影响MetaHuman的骨骼网格体几何体和毛发Groom,如下所示。 角色越复杂,LOD之间的差异越明显。
MetaHuman的毛发还会根据LOD进行不同的渲染。 较高的LOD使用基于发束的毛发Groom,而较低的LOD使用基于发片或网格体的Groom。
此外,你还可以启用始终使用毛发发片(Always Use Hair Cards)选项,从而预览基于发片的毛发Groom在当前MetaHuman上的效果。 此选项在所有LOD上强制使用基于发片的毛发Groom。
一些毛发Groom仍在开发中,仅在LOD 0和1上显示,这两种LOD使用基于发束的groom。 这些Groom使用感叹号图标进行标记。 选择这些Groom还会在视口中显示警告。
使用基于发片的Groom可以提高特定平台上的性能,降低MetaHuman对总体渲染性能的影响。 基于发束的渲染可能非常耗费资源,需要性能较高的GPU才能有效工作。
如需详细了解MetaHuman LOD,请参阅以下页面:
切换显示黏土材质与毛发
这两个按钮都可以通过消除视觉干扰并提供与3D建模应用更为一致的体验,帮助你完成塑造过程。
切换黏土材质(Toggle Clay Material)可将MetaHuman的皮肤纹理切换为黏土状的材质。 切换毛发(Toggle Hair)可启用或禁用毛发渲染。
下方屏幕截图展示了实际用例,其中:
隐藏MetaHuman的毛发将暴露脸上此前隐藏的部位。
使用黏土材质(而不使用带纹理的皮肤)会让眼睛和嘴唇的形状更容易看出来。
切换热键参考面板
此选项可以打开或关闭视口右侧的热键参考(Hotkey Reference)面板。
右侧的热键参考(Hotkey Reference)面板使用以下缩写:
RMB:鼠标右键
MMB:鼠标中键
LMB:鼠标左键
塑造工具栏
在塑造工具栏(Sculpting Toolbar)中,可以使用三种不同的方法来编辑MetaHuman的面部形状和面部特征。 它包含以下模式的快捷方式:
请参阅上方页面,了解每种模式的更多信息。
动画工具栏
动画工具栏(Animation Toolbar)负责控制视口中的MetaHuman所运行的面部表情和动画。
点击面部表情或动画即可在视口中运行。 要选择其他表情或动画,请点击五个动画功能按钮中任何一个右侧的选项(Options)按钮(垂直的省略号)。
此工具栏包含五个插槽。 你可以为每个插槽选择一个不同的姿势或动画,以便轻松切换这些姿势或动画;但是,MetaHuman每次只受一个插槽影响。 例如,如果活跃插槽是身体姿势,然后你选择了另一个插槽,那么MetaHuman的身体将返回其默认姿势。
要激活此工具栏中的某个插槽,请点击该插槽。 活跃插槽将用蓝色突出显示。 要停用活跃插槽,再次点击该插槽即可。
当某个动画插槽处于活跃状态时,工具栏还会显示回放功能按钮。
在上方示例中,空闲(Idle)身体动画处于活跃状态并且正在运行。 由于动画正在播放,因此还会激活回放功能按钮。 另外四个插槽中放置了身体动画(空闲)、面部动画(面部ROM)、身体姿势(艺术效果)和面部姿势(惊讶)。