使用MetaHuman Creator的移动(Move)工具对MetaHuman面部各区域进行调整。 与用于控制MetaHuman脸上单个标识的塑造(Sculpt)工具不同,"移动(Move)"工具可以控制标记组,能够进行更大规模的更改。
要打开移动(Move)工具,请点击塑造工具栏(Sculpting Toolbar)上的移动(Move)按钮。
运行方式
点击并拖动可用的移动标识来调整该标记对其所控面部特征的影响。
驱动MetaHuman塑造的底层系统,可以智能地找到最接近扫描到MetaHuman数据库中的真实人类面部特征的组合,并让塑造的部位与这些特征最为接近。 当有新的真实人类扫描结果添加到MetaHuman数据库中时,MetaHuman Creator的表现能力及其资产将继续增长。
下方视频演示了如何使用"移动"工具。
对称和塑造平面选项
在进入移动模式后,将出现两个额外的选项:对称(Symmetry)和塑造平面(Sculpting Plane)。
对称
对称(Symmetry)控制着如何将你对面部一侧所做的编辑映射到另一侧,但眼睛除外。 为了避免面部动画出现问题,MetaHuman的眼睛始终保持对称。
你可以从三个对称选项中选择:
从左到右(Left to Right):将标识位置从脸的左侧复制到右侧。
从右到左(Right to Left):将标识位置从脸的右侧复制到左侧。
平均(Average):根据左侧和右侧相似标识的位置计算一个新的中点。
MetaHuman并不完全对称。 启用任意上述选项会立即更改Metahuman的外观,并且将在该选项影响到的区域中丢失以往作出的所有更改。
塑造平面
塑造平面(Sculpting Plane)提供了用于移动单个标识的选项。
你可以从两个选项中选择:
最接近平面(Closest Plane)将塑造标识的移动限制为朝前(虚幻引擎坐标中的XZ)和朝侧面(虚幻引擎坐标中的YZ)移动,具体取决于哪个方向最接近当前摄像机的查看角度。
界面平面(Screen Plane)按照以特定摄像机角度投射到3D世界的界面平面的方向移动塑造标识。
界面平面提供的塑造和移动功能与其他建模应用程序相似(例如Maya),并且是针对高级用户的选项。 对于不使用这些应用程序的用户,"最接近平面"塑造和移动能提供最为自然的行为。