你可以使用MetaHuman Creator中的塑造(Sculpt)工具,对MetaHuman面部区域进行小范围微调。
本页面将介绍如何使用塑造工具、如何启用和禁用塑造对称性以及如何处理不同的塑造平面。
要打开塑造工具,请点击塑造工具栏(Sculpting Toolbar)上的塑造(Sculpt)按钮。
运行方式
使用面部的塑造标识来塑造对应的区域。
每个标识将影响有限的特定区域,但一些标识的影响区域可能重叠。 例如,眼睛周围的区域在眉骨下方有两个标识,而另外四个标识分别处理眼睛的上眼睑、下眼睑、内眦和外眦。 所有这些标识都可以影响眼睛的大小和位置。
使用单个标识来塑造面部的不同区域。 驱动MetaHuman塑造的底层系统,可以智能地找到最接近扫描到MetaHuman数据库中的真实人类面部特征的组合,并让塑造的部位与这些特征最为接近。 当有新的真实人类扫描结果添加到MetaHuman数据库中时,MetaHuman Creator的表现能力及其资产将继续增长。
下方视频演示了如何使用塑造标识。
对称和塑造平面选项
进入塑造模式后将出现两个额外的选项:对称(Symmetry)和塑造平面(Sculpting Plane)。
对称
对称(Symmetry)控制着如何将你对面部一侧所做的编辑映射到另一侧,但眼睛除外。 为了避免面部动画出现问题,MetaHuman的眼睛始终保持对称。
你可以从三个对称选项中选择:
从左到右(Left to Right):将标识位置从脸的左侧复制到右侧。
从右到左(Right to Left):将标识位置从脸的右侧复制到左侧。
平均(Average):根据左侧和右侧相似标识的位置计算一个新的中点。
MetaHuman并不完全对称。 启用任意上述选项会立即更改Metahuman的外观,并且将在该选项影响到的区域中丢失以往作出的所有更改。
塑造平面
塑造平面(Sculpting Plane)提供了用于移动单个标识的选项。
你可以从两个选项中选择:
最接近平面(Closest Plane)将塑造标识的移动限制为朝前(虚幻引擎坐标中的XZ)和朝侧面(虚幻引擎坐标中的YZ)移动,具体取决于哪个方向最接近当前摄像机的查看角度。
界面平面(Screen Plane)按照以特定摄像机角度投射到3D世界的界面平面的方向移动塑造标识。
界面平面提供的塑造和移动功能与其他建模应用程序相似(例如Maya),并且是针对高级用户的选项。 对于不使用这些应用程序的用户,"最接近平面"塑造和移动能提供最为自然的行为。