MetaHuman Creator支持创建高保真数字人类角色,并组装成游戏就绪资产,供项目使用。 通过控制面部、身体、发型、布料和材质,MetaHuman Creator可生成完全绑定的角色,用于动画制作。
快速入门
要使用MetaHuman Creator创建你的第一个MetaHuman角色,请按以下步骤操作:
安装虚幻引擎5.6 ,并确保在安装选项中启用MetaHuman Creator核心数据。
在内容浏览器中创建一个新的MetaHuman角色资产实例。
双击资产打开MetaHuman Creator资产编辑器,开始创建你的角色!
使用UE Cine管线组装角色以创建角色蓝图并将其添加到某个关卡。
虚幻引擎中的MetaHuman Creator
从虚幻引擎5.6开始,MetaHuman Creator完全集成至虚幻引擎,为你在项目中直接创建和添加MetaHuman提供更高的灵活性和自定义能力。
本文档仅涵盖虚幻引擎中的MetaHuman Creator。
适用于虚幻引擎5.5及更早版本的MetaHuman角色,应继续在MetaHuman网页应用程序中创建和编辑。 如需有关网页应用程序的信息,可参阅5.0 - 5.5版本的文档。
如果你正在升级到虚幻引擎5.6,请参阅工作流程变更、升级情况和MetaHuman Creator迁移指南,了解将现有角色迁移至虚幻引擎内MetaHuman Creator的详细信息。 从网页应用程序升级至虚幻引擎5.6的MetaHuman角色需遵守虚幻引擎EULA相关条款。
Fab上的MetaHuman兼容内容
MetaHuman(可编辑版和组装版)及MetaHuman兼容资产(布料和毛发)可在Fab上购买(免费或付费),以便用于你的项目。
如需更多详情,请访问MetaHuman虚幻商城文档。
后续步骤
在接下来的页面中,你将了解在创建MetaHuman角色时需使用的不同菜单和步骤。
MHC入门
要在虚幻引擎中使用MetaHuman Creator,你需要安装额外内容并启用插件。
MetaHuman 5.6升级情况
本页将介绍项目和MetaHuman角色升级到最新版虚幻引擎的不同情况。
迁移指南
本指南介绍如何将MetaHuman角色从MetaHuman Creator网页应用程序迁移至虚幻引擎中的MetaHuman Creator。
MetaHuman Creator硬件要求
MetaHuman Creator的推荐硬件要求。
创建角色
使用虚幻引擎中的MetaHuman Creator创建新的MetaHuman角色。
预设
管理预设库,以将其作为创建新MetaHuman角色的基础。
身体功能按钮
混合、塑形或适配角色的身体。
头部功能按钮
可对角色头部进行混合、变换、塑造或适配操作。
材质功能按钮
使用材质功能按钮可自定义角色的皮肤、眼睛、妆容和牙齿。
毛发和布料功能按钮
利用毛发和布料物品的衣柜设计角色的外貌。
组装(Assembly)
将MetaHuman角色组装为针对不同目标环境而优化的资产。