由于虚幻引擎中的MetaHuman Creator和MetaHuman角色资产已取代MetaHuman Creator网页应用程序,因此了解如何将现有项目和MetaHuman角色升级到虚幻引擎5.6至关重要。
升级项目
在此情况下,你需要将现有项目升级到虚幻引擎5.6。
只需在虚幻引擎5.6中打开项目即可完成升级。 所有已经使用Quixel Bridge添加到项目中的MetaHuman角色都会升级,并继续正常运行。 但它们不会获得新版MetaHuman组装资产的任何改进。
例如,你使用MetaHuman Creator网页应用程序为虚幻引擎5.5创建MetaHuman角色,并使用Quixel Bridge将它们添加到虚幻引擎5.5项目中。 之后,你可通过在虚幻引擎5.6中打开项目来升级该项目。 你的MetaHuman角色将进行升级以适用于新引擎版本,但会保留原有功能。
仅升级项目
在此情况下,你需要将现有项目升级至虚幻引擎5.6,但不升级MetaHuman角色。
你可继续使用MetaHuman Creator网页应用程序为虚幻引擎5.5创建和制作MetaHuman角色。 你可以使用Quixel Bridge将它们导入到虚幻引擎5.6项目中。 但这些角色不会获得新版MetaHuman组装资产的任何改进。
例如,你使用MetaHuman Creator网页应用程序为虚幻引擎5.5创建MetaHuman角色。 然后使用Quixel Bridge和导入(Import)或导入并迁移(Import and Migrate)选项将它们添加到虚幻引擎5.6项目中。 你的MetaHuman角色将进行升级以适用于新引擎版本,但会保留原有功能。
升级MetaHuman角色
在此情况下,你需要升级MetaHuman角色以在虚幻引擎5.6项目中使用。
要升级MetaHuman角色,需使用Quixel Bridge中的迁移选项,将它们从MetaHuman Creator网页应用程序迁移至虚幻引擎中新的MetaHuman角色资产中。 迁移完成后,可运行组装管线,以创建包含所有改进的新版MetaHuman组装资产。
例如,你使用MetaHuman Creator网页应用程序为虚幻引擎5.5创建MetaHuman角色。 在将项目升级至虚幻引擎5.6后,你需要继续处理这些角色,并使用Quixel Bridge中的"迁移(Migrate)"或"导入并迁移(Import and Migrate)"选项,将它们作为新的MetaHuman角色资产迁移至虚幻引擎的MetaHuman Creator中。 准备就绪后,可运行"UE电影级(UE Cine)"或"UE优化版(UE Optimized)"组装管线,创建新版MetaHuman组装资产并利用所有新功能。
仅升级MetaHuman角色
在此情况下,你需要升级MetaHuman角色,而不将项目升级至虚幻引擎5.6。
这在当前无法做到。 新版MetaHuman角色及其资产仅适用于对应版本的虚幻引擎。
例如,适用于虚幻引擎5.6的MetaHuman角色和组装资产仅能在虚幻引擎5.6及更高版本中使用。