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언리얼 엔진에 오신 것을 환영합니다
3D 인터랙티브 경험을 제작하는 데 사용되는 강력한 툴인 언리얼 엔진에 오신 것을 환영합니다. 이 레벨은 언리얼 엔진의 주요 기능을 소개하고, 인터페이스에서 이동하는 방법에 익숙해지는 것을 돕기 위해 디자인되었습니다.
인터페이스
언리얼 엔진 인터페이스는 다음과 같은 섹션으로 구성되어 있습니다.
| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 메뉴 바 | 이러한 메뉴를 사용하여 저장, 새 레벨 생성 같은 일반적인 애플리케이션 액션을 수행할 수 있습니다. 또한 디버깅 등과 같은 특정 기능에 유용한 에디터 창과 툴을 여는 옵션도 있습니다. |
2 | 메인 툴바 | 언리얼 엔진에서 가장 일반적인 툴과 에디터 일부에 사용되는 단축키가 포함되어 있으며, 플레이 모드로 전환하여 언리얼 에디터에서 게임을 실행하거나, 프로젝트를 다른 플랫폼에 디플로이하는 데 사용되는 단축키도 포함되어 있습니다. |
3 | 뷰포트 툴바 | 레벨의 오브젝트를 이동하고 회전하고 스케일을 조절하여 조작하는 데 사용되는 일반적인 툴은 물론, 그리드나 회전 각도 또는 스케일 조절 정도를 따라 오브젝트를 이동하는 스냅 툴도 포함되어 있습니다. 또한, 원근 및 직교 뷰와 함께 디버깅 및 시각화 뷰 모드, 그리고 뷰포트에서 작업하는 동안 사용할 수 있는 기타 세팅도 포함되어 있습니다. |
4 | 레벨 뷰포트 | 카메라, 액터, 스태틱 메시 등과 같은 레벨 콘텐츠를 표시합니다. |
5 | 아웃라이너 | 레벨의 모든 콘텐츠에 대한 계층 트리 뷰를 표시합니다. |
6 | 디테일 패널 | 액터 선택 시 나타납니다. 레벨에서의 위치를 나타내는 트랜스폼, 스태틱 메시, 머티리얼 및 피직스 세팅과 같은 해당 액터에 대한 다양한 프로퍼티가 표시됩니다. 이 패널은 레벨 뷰포트에서 무엇을 선택하는지에 따라 다른 세팅을 표시합니다. |
7 | 콘텐츠 드로어 | 프로젝트의 모든 에셋에 액세스할 수 있는 임시 콘텐츠 브라우저 창인 콘텐츠 드로어를 엽니다. |
8 | 하단 툴바 | 명령 콘솔(Command Console), 출력 로그(Output Log), 파생 데이터(Derived Data) 기능의 단축키가 포함되어 있습니다. 소스 컨트롤 상태도 표시됩니다. |
언리얼 엔진 인터페이스에 대한 자세한 내용은 해당 문서를 참고하세요.
내비게이션
뷰포트에서 둘러보려면 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 됩니다.
뷰포트에서 레벨을 이동하려면 다음과 같은 컨트롤을 사용합니다.
컨트롤 | 액션 |
RMB를 누른 상태에서 위아래로 마우스 휠 스크롤 | 카메라 이동 속도를 높이거나 낮춥니다. |
RMB를 누른 상태에서 W 또는 숫자 패드 8 또는 위쪽 화살표 누르기 | 카메라를 앞으로 이동합니다. |
RMB를 누른 상태에서 S 또는 숫자 패드 2 또는 아래쪽 화살표 누르기 | 카메라를 뒤로 이동합니다. |
RMB를 누른 상태에서 A 또는 숫자 패드 4 또는 왼쪽 화살표 누르기 | 카메라를 왼쪽으로 이동합니다. |
RMB를 누른 상태에서 D 또는 숫자 패드 6 또는 오른쪽 화살표 누르기 | 카메라를 오른쪽으로 이동합니다. |
RMB를 누른 상태에서 E 또는 숫자 패드 9 또는 Page Up 누르기 | 글로벌 스페이스에서 카메라를 위쪽으로 이동합니다. |
RMB를 누른 상태에서 Q 또는 숫자 패드 7 또는 Page Down 누르기 | 글로벌 스페이스에서 카메라를 아래쪽으로 이동합니다. |
내비게이션 컨트롤에 대한 자세한 내용은 뷰포트 컨트롤을 참고하세요.