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Bienvenue dans l'Unreal Engine
Bienvenue dans l'Unreal Engine, un puissant outil permettant de créer des expériences interactives en 3D. Ce niveau est conçu pour vous présenter les principales fonctionnalités de l'UE et vous aider à vous familiariser avec l'interface.
Interface
L'interface de l'Unreal Engine comprend les éléments suivants :
| Numéro | Nom | Description |
|---|---|---|
1 | Barre de menus | Utilisez ces menus pour accéder aux actions courantes de l'application, notamment l'enregistrement et la création de nouveaux niveaux. Vous y trouverez également des options permettant d'ouvrir les fenêtres et les outils de l'éditeur, qui sont utiles pour des fonctions spécifiques comme le débogage. |
2 | Barre d'outils principale | Des raccourcis vers certains des outils et éditeurs les plus courants de l'Unreal Engine, ainsi que des raccourcis pour accéder au mode jeu (exécuter votre jeu dans l'Unreal Editor) et déployer votre projet sur d'autres plateformes. |
3 | Barre d'outils du hublot | Elle comprend les outils couramment utilisés pour manipuler les objets dans le niveau en les déplaçant, en les faisant pivoter et en changeant leur échelle, ainsi que des outils de fixation pour déplacer les objets le long d'une grille, selon un angle de rotation ou en fonction d'un facteur d'échelle. Elle comprend également des vues en perspective et orthographiques, ainsi qu'un mode de débogage et de visualisation et d'autres paramètres que vous pouvez utiliser lorsque vous travaillez dans le hublot. |
4 | Hublot de niveau | Affiche les contenus de votre niveau comme les caméras, les acteurs, les maillages statiques, etc. |
5 | Outliner | Affiche l'arborescence des contenus de votre niveau. |
6 | Panneau Details | Apparaît lorsqu'on sélectionne un acteur. Elle affiche diverses propriétés de cet acteur, telles que sa transformation (position dans le niveau), son maillage statique, son matériau et ses paramètres physiques. Le panneau affiche différents paramètres en fonction de ce que vous avez sélectionné dans le Viewport du niveau. |
7 | Tiroir à contenu | Il ouvre le tiroir à contenu, c'est-à-dire une fenêtre temporaire du navigateur de contenu à partir de laquelle vous pouvez accéder à toutes les ressources de votre projet. |
8 | Barre d'outils inférieure | Contient des raccourcis vers la console de commande, l'Output Log et la fonctionnalité de données dérivées Derived Data. Affiche également le statut du contrôle de source. |
Pour en savoir plus sur l'interface de l'Unreal Engine, consultez la documentation.
Navigation
Pour explorer le hublot, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris.
Pour explorer le niveau dans le hublot, utilisez les contrôles suivants :
Contrôle | Action |
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé + faites défiler vers le haut ou vers le bas avec la molette de la souris | Augmentez ou diminuez la vitesse de déplacement de la caméra. |
Maintenez enfoncer le bouton droit de la souris + W ou le pavé numérique 8 ou la flèche vers le haut | Déplace la caméra vers l'avant. |
Maintenez enfoncés le bouton droit de la souris + S ou le pavé numérique 2 ou la flèche vers le bas | Déplace la caméra vers l'arrière. |
Maintenez enfoncés le bouton droit de la souris + A ou le pavé numérique 4 ou la flèche vers la gauche | Déplace la caméra vers la gauche. |
Maintenez enfoncés le bouton droit de la souris + D ou le pavé numérique 6 ou la flèche vers la droite | Déplace la caméra vers la droite. |
Maintenez enfoncés le bouton droit de la souris + E ou le pavé numérique 9 ou la touche page ↑ | Déplacez la caméra vers le haut dans l'espace global. |
Maintenez enfoncés le bouton droit de la souris + Q ou le pavé numérique 7 ou la touche page ↓ | Déplacez la caméra vers le bas dans l'espace global. |
Pour plus d'informations sur les contrôles de navigation, consultez la rubrique Contrôles du hublot.