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Willkommen bei Unreal Engine
Willkommen bei Unreal Engine, einem mächtigen Werkzeug für die Erstellung interaktiver 3D-Erlebnisse. Dieses Level soll dich in die Hauptfunktionen von UE einführen und dir helfen, dich an die Navigation im Interface zu gewöhnen.
Interface
Das Interface von Unreal Engine verfügt über die folgenden Elemente:
| Nummer | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
1 | Menüleiste | Verwende diese Menüs für den Zugriff auf häufige Anwendungsaktionen, wie Speichern, und zum Erstellen neuer Level. Hier findest du auch Optionen, um Editor-Fenster und Werkzeuge zu öffnen, die für bestimmte Funktionen wie das Debugging und mehr nützlich sind. |
2 | Haupt-Symbolleiste | Bietet Shortcuts für einige der gängigsten Werkzeuge und Editoren in Unreal Engine sowie Shortcuts zum Aufrufen des Spielmodus (Ausführen deines Spiels in Unreal Editor) und zur Bereitstellung deines Projekts auf anderen Plattformen. |
3 | Viewport-Werkzeugleiste | Umfasst allgemeine Werkzeuge zur Bearbeitung von Objekten im Level durch Verschieben, Drehen und Skalieren sowie Andockwerkzeuge zum Verschieben von Objekten entlang eines Rasters, eines Drehwinkels oder einer Skalierung. Sie umfasst auch Perspektiven- und orthografische Ansichten sowie einen Debugging- und Visualisierungsansichtsmodus und andere Einstellungen, die du bei der Arbeit im Viewport nutzen kannst. |
4 | Level-Viewport | Zeigt die Inhalte deines Levels an, wie z. B. Kameras, Actors, statische Meshes und so weiter. |
5 | Outliner | Zeigt eine hierarchische Baumansicht sämtlicher Inhalte deines Levels an. |
6 | Details-Panel | Erscheint, sobald du einen Actor wählst. Zeigt diverse Eigenschaften für diesen Actor an, z. B. Transformieren (Position im Level), statisches Mesh, Material und Physik-Einstellungen. Dieses Panel zeigt unterschiedliche Einstellungen an, je nachdem, was du im Level-Viewport wählst. |
7 | Inhalts-Schublade | Öffnet die Inhalts-Schublade, ein temporäres Inhaltsbrowser-Fenster, über die du auf alle Assets im Projekt zugreifen kannst. |
8 | Untere Werkzeugleiste | Bietet Schnellzugriff auf die Funktionen Befehlskonsole, Ausgabe-Protokoll und Abgeleitete Daten. Zeigt überdies den Status der Quellkontrolle an. |
Navigiere zur Dokumentation, um mehr über das Interface von Unreal Engine zu erfahren.
Navigation
Halte die rechte Maustaste (RMT) gedrückt und bewege die Maus, um dich im Viewport umzusehen.
Verwende die folgenden Steuerelemente, um dich im Viewport im Level zu bewegen:
Steuerelement | Aktion |
RMT halten + mit dem Mausrad nach oben oder unten scrollen | Erhöhen oder Verringern der Geschwindigkeit der Kamerabewegung. |
RMT halten + W oder Numpad8 oder Aufwärtspfeil | Bewegt die Kamera vorwärts |
RMT halten + S oder Numpad2 oder Abwärtspfeil | Bewegt die Kamera rückwärts |
RMT halten + A oder Numpad4 oder Linkspfeil | Bewegt die Kamera nach links |
RMT halten + D oder Numpad6 oder Rechtspfeil | Bewegt die Kamera nach rechts |
RMT halten + E oder Numpad9 oder Bild auf | Bewegt die Kamera im globalen Raum nach oben. |
RMT halten + Q oder Numpad7 oder Bild ab | Bewegt die Kamera im globalen Raum nach unten. |
Weitere Informationen zu den Navigation-Steuerelementen findest du unter Viewport-Steuerelemente.