Станции: Вступление | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Sequencer
Unreal Engine оснащён мощными инструментами для создания анимированных последовательностей внутриигрового видео. Основой этих инструментов является Sequencer — мощная нелинейная система редактирования. Это основной инструмент создания кинематографического контента в Unreal Engine.
С его помощью можно управлять камерами для создания эффектов пролёта уровня, анимации освещения, перемещения объектов, анимации персонажей, отрисовки выходных последовательностей и не только.
Пример станции
На этой станции при пересечении платформы воспроизводится анимация камеры. Sequencer создаёт актор камеры и анимирует его положение и вращение, чтобы воспроизвести пролёт сцены.
Подробнее о Sequencer: раздел документации Sequencer.