스테이션: 소개 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
시퀀서
언리얼 엔진에는 애니메이션 및 시네마틱 시퀀스를 생성하는 데 사용할 수 있는 강력한 시네마틱 툴이 포함되어 있습니다. 이러한 툴의 핵심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서가 있습니다. 시퀀서는 주로 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작할 때 사용되는 툴입니다.
시퀀서를 사용하면 카메라를 조종하여 레벨 플라이스루를 만들고 라이트 애니메이팅, 오브젝트 이동, 캐릭터 애니메이팅, 출력 시퀀스 렌더링 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
스테이션 예시
이 스테이션에서는 플랫폼을 오버랩하면 카메라 애니메이션이 재생됩니다. 시퀀서는 카메라 액터를 스폰하고, 해당 위치와 회전을 애니메이팅하여 플라이스루를 생성합니다.
라이팅에 대한 자세한 내용은 시퀀서 문서를 참고하세요.