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Sequencer
Unreal Engine viene con herramientas de cinemática sólidas que te permiten crear secuencias cinemáticas y animadas. En el núcleo de estas herramientas está el Sequencer, un potente paquete de edición no lineal. El Sequencer es la herramienta principal que usarás para crear contenido cinemático en Unreal Engine.
Con el Sequencer, puedes pilotar las cámaras para crear recorridos aéreos del nivel, animar luces, mover objetos, animar personajes, renderizar secuencias de salida y más.
Ejemplo de estación
En esta estación, se reproduce una animación de cámara cuando te subes a la plataforma. El Sequencer genera un actor de cámara y anima su ubicación y rotación para crear un recorrido aéreo.
Puedes obtener más información acerca de la iluminación leyendo la documentación del Sequencer.