Düşmanla karşılaşmalar, arcade dövüş oyunlarının temel taşıdır ve oyuncuların dövüş becerilerinde ince ayar yapmalarına, yüksek puanlar elde etmelerine ve bölümleri tamamladıkça vurulmamaya çalışmalarına olanak tanır. Bu sayfa, Ninja Kaplumbağalar Oyun Salonu şablonunda üç rakip karşılaşması için kullanılan kurulumu açıklıyor ve kendi kurulumunu yapman için ipuçları veriyor!
Ayrıca bir bölüme zorluk katan çevresel tehlikeler oluşturma hakkında daha fazla bilgi edineceksin.
İlk Karşılaşma
Kullanılan cihazlar:
-
1 adet Tetikleyici cihaz
-
1 adet Kontrol noktası device
-
1 adet Sabit Konum Kamerası cihazı
-
2 adet Bariyer cihazı
-
1 adet Takip cihazı
-
1 adet Nesne Manipülatörü device
Bir oyuncu Tetikleyici cihazına bastığında bir dizi şey harekete geçer:
-
Oyuncu, Sabit Konum Kamerasına atanır.
-
Barrier cihazları oyuncunun belirtilen arenadan çıkmasını engeller.
-
Kontrol Noktası device etkinleşerek oyuncunun avlanması halinde arena içinde yeniden doğmasını sağlar.
-
Ninja Kaplumbağalar Karakter Çıkma Yeri kullanılarak üç adet Foot Eliti çıkarılır.
Oyuncu şimdi, seçtiği silahı kullanarak rakiplerle yüz yüze gelmek zorundadır.
Bu karşılaşma sırasında Takip Cihazı, üç TMNT Karakter Çıkma Yerinden avlamaları izler. Üç Foot Eliti de avlandığında, Takip cihazı aşağıdaki olayları gönderir:
-
Sağ Bariyeri bırak.
-
Oyuncuyu bir sonraki Sabit Açı Kamerasına ata.
-
Pizza mühimmat desteğini etkinleştir.
-
Nesne Manipülatöründen ilerlemelerini söyleyen oku göstermesini iste!
Çevresel Tehlikeler
Kullanılan cihazlar:
-
birden fazla x Hasar Bölgesi cihazı
-
Birden fazla Görsel Efekt Oluşturma Yeri cihazı
Oyuncu Foot Eliti’ni alt ettiğinde canını ve kalkanlarını yenileyebilecek bir Pizza mühimmat desteğiyle ödüllendirilir. Buna ihtiyacı olacak çünkü bölümdeki ilk çevresel tehlikeyle karşı karşıya gelmek üzere.
Oyuncu kanalizasyona ulaştığında karşısına çıkan ilk engel, sıcak buhar fışkırtan kırık bir boru olacak.
Buhar, özel parçacık görsel efektine ve 2 saniyelik tıklama hızında 25 hasar veren bir Hasar Etki Aktörü'ne sahip bir Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazı kullanır. Bu, oyuncunun Hasar Bölgesinde durduğu her 2 saniyede bir 25 hasar alacağı anlamına gelir.
Bu şablonda kullanılan tüm görsel efektleri şablonun VFX klasöründe bulabilirsin!
Bölümün devamında, bozuk bir geçit, oyuncunun lağım suyundan çift zıplamayı veya suya dokunursa düşmesini gerektirir. Bunu yapmak için Taban'da bir boşluk oluşturulur ve su seviyesine bir adet Hasar etki aktörü yerleştirilir.
Bu durumda, Hasar Etki Alanı, su ile temas eden tüm oyunculara hasar vermek yerine hemen avlayacak şekilde Ayarlanır.
Kanalizasyon Karşılaşması
Kullanılan cihazlar:
-
1 adet Tetikleyici cihaz
-
1 adet Sabit Konum Kamerası cihazı
-
2 adet Bariyer cihazı
-
3 adet NPC Çıkma Yeri
-
1 adet Takip cihazı
-
1 adet Nesne Manipülatörü device
Kanalizasyonda oyuncu, Avcı Robot’larla karşı karşıya gelir.
Buradaki cihaz kurulumu temelde ilk karşılaşmadakiyle aynıdır ama önemli bir farkı vardır: dalgalar.
Avcı Robot’lar özel bir NPC’dir. Dokümantasyonun Yapay Zekâ ve NPC’ler bölümüne göz atarak özel NPC’ler oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsin.
NPC Çıkma Yeri cihazları, bir saniye aralıklarla sonsuz sayıda NPC çıkaracak şekilde ayarlanır. Bu da, çıkan bir Avcı Robot avlandığında 1 saniye sonra yeni bir Avcı Robot’un çıkacağı anlamına gelir.
Bu durum, Takip cihazı 9 NPC avlama kaydedene kadar devam eder. Üç NPC Çıkma Yeri ile oyuncunun ilerleyebilmesi için üç dalga Fare Çıkma Yerini avlaması gerekir.
Son Karşılaşma
Kullanılan cihazlar:
-
1 adet Tetikleyici cihaz
-
1 adet Kontrol noktası cihazı
-
1 adet Sabit Konum Kamerası cihazı
-
3 adet Bariyer cihazı
-
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
Oyuncu son mühimmat desteğini aldıktan sonra nihayet levelın sonuna gelir ve şu ana kadarki en zorlu düşmanla yüz yüze gelmek zorunda kalır: Shredder.
Her şey ilk karşılaşmadaki gibi Ayarlandı ancak birkaç küçük farkla:
-
Tetikleyici, Shredder’ın bir tuğla duvarı yıkıp çıkmasını gösteren kısa bir sinematik sekansı başlatır.
-
Sinematik sekans sırasında oyuncu yine de hareket edebilir, bu nedenle savaş arenasına girmesini önlemek için ekstra bir Bariyer device eklenir.
-
TMNT Karakter Çıkma Yerleri, iki Ayak Eliti ve bir Parçalayıcı ortaya çıkaracak şekilde set edilir.
-
Oyunu Sonlandırma device, Shredder'ın yenildiğini kaydettiğinde bir kazanma ekranı görüntüler.
Gelecek Ders
Bundan sonra, alanı başarılı bir şekilde kullanarak ve geçişleri sorunsuz hale getirerek oyuncuları haritanın farklı alanlarına nasıl taşıyacağını ve bu alanlardan nasıl taşıyacağını öğreneceksin.
%tmnt-scape-between-areas-in-unreal-Editör-for-fortnite:topic%