Din-dan don, avlandı! The Walking Dead Universe’ün (TWDU) kahraman silahları Lucille sopası ve Şiva Pompalı Tüfeği ile tanışmak için Aylak NPC şablonunun ilk odasına gir. Odayı Aylakları ortaya çıkarmak ve silahları ortamda test etmek için kullan.
Silah Erişimi
Silahlara aşağıdaki konumlardan erişebilirsin:
UEFN: İçerik Tarayıcısı > The Walking Dead Universe > Silahlar
Kreatif: Kreatif Menüsü > İçerik > The Walking Dead Universe > Silahlar
Adalarına silah eklemenin birçok yolu var. Eşya Çıkma Yeri cihazı da bunlardan biri. Kahraman silahlarını otomatik olarak bir oyuncunun çantasına eklemek için Eşya Verici cihazını kullan.
Lucille
Lucille, Negan’ın bir numaralı kızı. Aylakları ve felaketzedeleri haşat etmek için birebir. Bu ikonik beyzbol sopası, benzersiz yakın dövüş saldırıları ve çizgi roman tarzı bir hale efektiyle birlikte gelir. Lucille’i kuvvetle savurmak için ikincil saldırı düğmesini basılı tut ve alan etkili bir geri itme için havadan saldır.
Savurma | Yere Vurma Saldırısı | Ağır Savurma |
Lucille’in görünümünü ve verdiği hissi korumak için bu yakın dövüş silahını kullanırken üçüncü şahıs görünümü etkin olur. Bu bakış açısı, silahın duruşunu ve hissini vurgulamak amacıyla tasarımda ayarlanmıştır.
Şiva Pompalı Tüfeği
Kükreyen öfkeyle delik deşik edelim şunları. Şiva Pompalı Tüfeği, türünün tek örneği olan güçlü bir menzilli silahtır. Estetik açıdan The Walking Dead Universe’ün ruhunu vurgulayacak şekilde tasarlanmıştır ve özellik araç takımında sunulan oynanışı tamamlayan mekaniklere sahiptir.
Bu silah, tetiği çekildiğinde çizgi film tarzı bir ateş görünümü veren, 5 mermi kapasiteli, egzotik, modlanmış ve fenerli bir pompalı tüfektir. Patladığında kaplan gibi kükreyen patlayıcı mermiyi yüklemek ve atmak için tetiği basılı tutman yeterli! Pompalı tüfekle nişan alarak (hedefe) karanlık ortamlarda yolunu bulmak için feneri açabilirsin.
Ateş | (Yükleme) Patlayıcı Atış |
Silah, çalışma tezgâhları aracılığıyla modlanamaz.
Silahları Bölüm Tasarımında Kullanma
Silahları denemek için daha fazla Aylak oluştur ve bunların oyun tasarımının unsurlarına nasıl katkıda bulunabileceği üzerine düşünmeye başla. Özellikle, her silahın bölüm tasarımında nereye uygun olduğunu bulmaya çalış. Sürükleyici bir oynanış deneyimi için mevcut silahları tamamlayan tasarım seçimleri yap.
Silahlarla beraber oyuncuların hangi alanlardan saldırabileceğine kafa yor. Örneğin silah odasında, Aylakları geri itmek amacıyla Lucille ile yapacağın yere vurma saldırısını denemek için tırmanabileceğin çıkıntılar var. Şiva Pompalı Tüfeği’ni yükleyerek Aylak gruplarını avlama alıştırması da yapabilirsin. Şablonun Aksiyon alanında da aynı fırsatı bulacaksın.
Oyuncular için silahlardan en iyi şekilde yararlanabilecekleri fırsatlar sağla.
Bölüm tasarımında Aylakları yerleştirdiğin yere göre silah mekanikleri önem kazanır. Oyuncuların savaş stratejileri düşünmelerini sağlamak için bundan yararlan.
Şiva Pompalı Tüfeği’ni kullanırken yakın mesafelere dikkat et çünkü patlayıcı atış kalıntı hasara yol açar. Oyuncular dikkatli olmazsa yakın mesafeden ateş ettiğinde hasar alabilir. Bu, oyuncuları mümkün olduğunda Lucille’i kullanmaya da zorlayabilir.
Sınırlı cephane, kaynak yönetimine daha fazla dikkat edilmesi gerekeceğinden gerilimli anlar yaratabilir.
Yakın mesafede veya cephane azaldığında Lucille’e geçmek hayat kurtarıcı olabilir.
Aylakların sayıları çok fazladır. Oyuncular, alanı kontrol etmek için Lucille’in güçlü geri itme gücünden yararlanabilir.
Aylaklar varsayılan durumda gövdeye yapılan vuruşlara dirençlidir ve kafadan vuruşlarda daha fazla hasar alır. Bölüm tasarımına silah eklerken Kafadan Vuruş Hasar Modeli gibi Aylak değiştiricilerini değerlendir.
Aşağıdaki tabloda, Aylak veya Aylak (Mahkûm Üniformalı) türünü seçtikten sonra karakter tanımında kullanılabilen Aylak değiştiricileri listeleniyor.
| Aylak Oynanış Değiştiricisi | Varsayılan Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kafadan Vuruş Hasar Modeli | Açık | Açıksa NPC’ler gövdeye aldıkları vuruşlarda minimum hasar alırken kafadan vuruşlarda kritik hasar alır. |
Saldırı Hasarı | 12 | Aylakların savurma saldırısıyla ne kadar hasar vereceğini belirler. Minimum ve maksimum hasar aralığı 1 - 10000’dir. |
Zaman İçinde Verilen Isırık Hasarı | 2 | Başlangıçtaki ısırık hasarını ve oyuncunun canını, avlanana veya yere devrilene kadar yavaş yavaş azaltan zaman içinde hasar verme (DOT) değerini belirler. Minimum ve maksimum hasar aralığı 0 - 100’dür; 0 değeri ısırığın DOT oynanış mekaniğini devre dışı bırakır. |
Yere Devrilmede Hastalığı Kaldır | Açık | Yere devrilen oyuncu takım arkadaşı tarafından canlandırıldığında ısırığın zaman içinde hasarının kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. |
Çıkma Animasyonunu Atla | Kapalı | Aylakların yerden kalkma şeklindeki çıkma animasyonunu devre dışı bırakır veya etkinleştirir. |
Gezinmeler Arası Minimum Bekleme Süresi | 3 saniye | Aylakların gezinmeye başlamadan önce minimum bekleme süresini ayarlar. |
Gezinmeler Arası Maksimum Bekleme Süresi | 16 saniye | Aylakların gezinmeye başlamadan önce maksimum bekleme süresini ayarlar. |
Değiştiricileri ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için Aylakları Yapılandırmak bölümüne bakabilirsin.
Sıradaki
Aylaklar ve oyunun için bölüm tasarımına göre silah seçimleri yapma hakkında bilgi edinmeye devam et.