Genel Bakış
The Walking Dead Universe adalarından birini kullanarak projeler yaparken, adanı Aylak türünde düşmanlarla doldurmak için projene Aylak NPC’ler çıkarabilen Karakter Çıkma Yeri cihazları ekleyebilirsin.
Adanın çeşitli alanlarında devriye gezebilen özel bir NPC düşman türü olan Aylaklar, oyuncularına aşıp yok edecekleri mücadeleler ve engeller oluşturur. Bu NPC’ler oyuncuyu fark ettiklerinde yavaş hareketlerle takip eden düşmanlardır.
Aylak NPC’lerin yolunu kesmek için engeller yerleştirebilirsin. Aylaklar arkasında oyuncu fark ederlerse engelleri delip geçebilirler.
Aylak NPC’lerin kurulumu üzerine eksiksiz bir demoya erişmek ve Aylak NPC’lerin farklı senaryolarda kullanımını görmek için Aylak NPC Şablonu dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Sürü
Aylak NPC’ler içeren projeler oluştururken, bir Karakter Çıkma Yeri cihazıyla oyuncunun üstesinden gelmesi gereken çok sayıda düşman ortaya çıkarabilirsin.
Oyuncunun tetiklediği çok sayıda NPC, oyuncuyu takip etmeye başlayarak bir sürü haline gelebilir. Düşman sürüleri oyunda ciddi zorluklar çıkarabilir.
Aylak NPC’leri kullanırken ada performansının en uygun düzeyde kalmasını sağlamak için önerilen en fazla Aylak NPC sayısı 50’dir.
Saldırılar
Aylakların saldırılarını birkaç farklı şekilde ayarlayabilirsin:
| Saldırı | Animasyon | Açıklama |
|---|---|---|
Savurma | Oyuncuya hasar veren basit bir saldırı. Karakter Tanımı öğesini kullanarak, verilen hasar miktarını belirleyebilirsin. | |
Isırık | Başta düşük miktarda hasar veren fakat sonunda her zaman oyuncunun avlanmasıyla sonuçlanacak şekilde zaman içinde artan bir saldırı. Bir oyuncu ısırıldığında ekranın üzerinde koyu bir vinyet belirir ve yavaşça görüş alanını ele geçirir. Bu saldırının zaman içinde vereceği hasarın hızını ayarlayabilirsin. Böylece oyuncunun ısırıldıktan sonra ne kadar hayatta kalabileceğini belirleyebilirsin. Dilersen Karakter Tanımı öğesinden bu özelliği tamamen devre dışı bırakabilirsin. |
Aylak NPC oynanış mekaniklerini ayarlamak hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Aylak Oynanış Değiştiricisi Ayarları kısmını incele.
Aylak Görünümü
Aylak NPC’ler Karakter Çıkma Yeri cihazları ile ortaya çıkarılır. Karakter Tanımı öğesindeki Tür seçeneklerinde yeni Aylak Karakteri’ni bulabilirsin. Aylak Karakter Türü kullanılırken, Karakter Çıkma Yeri cihazı Aylak düşman türünde üretilmiş bir grubu ortaya çıkarır. Bu grup, Aylak sürüsündeki çeşitliliği artırmak için farklı örgü bileşenleri ve renk seçeneklerinden oluşan rastgele seçimlerle oluşturulur.
Hapishane ortamına uygun alternatif görünüm için Karakter Tanımı öğesindeki Tür açılır menüsünden Aylak (Hapishane Üniforması) seçeneğini seçebilirsin. Aylak (Hapishane Üniforması) yalnızca görünümü değiştirir. Hapishane varyantındaki Aylaklar standart Aylaklar ile aynı şekilde davranır. Daha fazla bilgi için Aylak Görünümünü Özelleştirme kısmını incele.
Aylak NPC’leri Özelleştirmek
Aylak NPC’lerin oyuncularınla ve ada ortamıyla nasıl etkileşime geçeceğini daha ayrıntılı bir şekilde özelleştirmek için, NPC Karakter Tanımları öğesinin özelliklerini ve davranışlarını Değiştiriciler kullanarak belirleyebilirsin. Aylak Oynanış Değiştiricisi, Aylak NPC saldırılarını ve özniteliklerini projene daha uygun hale getirmek için benzersiz özellikler düzenlemede kullanabileceğin özel bir grup seçenekten oluşur.
Cihaz Erişimi
Adalarında kullanmak için Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) Aylak NPC’ler oluşturabilirsin. Aylak NPC’lere yalnızca UEFN’deki The Walking Dead Universe proje şablonlarından erişebilirsin. UEFN’deki The Walking Dead Universe içerikleriyle çalışma hakkında daha fazla bilgi için TWDU Adalarıyla Çalışma dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Fortnite İçin Unreal Editor Kurulumu
Adana Aylak NPC’ler eklemek için:
İçerik Tarayıcısı’nda Tümü > Fortnite > Cihazlar > !Beta kısmına git ve Karakter Çıkma Yeri cihazını adana sürükle.
Karakter Çıkma Yeri cihazını seç ve Ayrıntılar panelinde NPC Karakter Tanımı seçeneğine git.
Öğe seçimi açılır menüsünü kullanarak yeni bir NPC Karakter Tanımı öğesi oluştur. Öğeye bir isim ver, ardından projende yeni öğeyi kaydetmek için bir konum seç.
Yeni NPC Karakter Tanımı öğesine çift tıklayarak seçenekleri aç. Tür seçeneğinde açılır menüyü kullanarak Aylak kısmını seç.
Aylak NPC çıkaracak bir Karakter Çıkma Yeri cihazını, NPC Karakter Tanımı öğesini doğrudan adana sürükleyerek otomatik bir şekilde oluşturabilirsin.
Ardından Görünüm Penceresi’nde cihazı seçip, cihazın özelliklerinde değişiklik yapmak için Ayrıntılar panelini açabilirsin.
Aylak NPC’ler, adanda merdiven gibi daha büyük çevre öğelerinde gezinirken sorun yaşayabilir.
Bu gezinme sorununu düzeltmek için:
Görünüm Penceresi’nde ortam öğesine tıkla.
Ayrıntılar panelinde StaticMeshComponent’ı seç.
Navigasyonu Her Zaman Etkileyebilir seçeneğine git ve işaretini kaldırarak kapat.
Ek Aylak NPC Özelleştirmeleri
Projene Karakter Çıkma Yeri ekledikten sonra, tüm Karakter Çıkma Yeri cihazlarında yaygın olarak kullanılan Çıkma Sayısı ve Başlangıçta Etkin gibi birçok özelliği Ayrıntılar panelinde ayarlayabilirsin. Karakter Çıkma Yeri cihazları ve özelleştirme özellikleri hakkında daha fazla bilgi için Karakter Çıkma Yeri Cihazları dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Aylak Oynanış Değiştiricisi
Değiştiriciler, Karakter Çıkma Yeri cihazlarıyla üretilen NPC’lere uygulayabileceğin ek ayarlar ve geçersiz kılmalardır. Değiştiriciler; hareket hızı ve NPC devriye yolu ayarlamaları gibi efektler eklemek için kullanılabilir.
Çoğu değiştirici tüm Karakter Çıkma Yeri cihazlarında aynıdır. Buna Aylak NPC’ler çıkarabilen Karakter Çıkma Yeri cihazları da dahildir. Bu evrensel değiştiriciler hakkında daha fazla bilgi için Değiştiriciler dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Dost Aylak NPC’ler yapmak istiyorsan, Karakter Tanımı öğesindeki Takım Değiştirici’yi kullanabilirsin. Buradan Aylak NPC’lerin oyunculara düşman olmamasını veya oyuncularla aynı takımda olmasını sağlayabilirsin. Bu durumda NPC’ler diğer NPC düşmanlara veya diğer oyunculara karşı oyuncuya yardımcı olabilir.
Aylak NPC’ler çıkarmak için Karakter Çıkma Yeri cihazını kullanırken, Aylak Oynanış Değiştiricisi’ni kullanarak Aylak NPC’lerin özel özniteliklerini kontrol etmek için benzersiz özellikler de belirleyebilirsin.
Karakter Çıkma Yeri cihazlarında Aylak Karakter Türü’nü kullanırsan cihazın NPC Karakter Değiştiriciler seçeneğinde Aylak Oynanış Değiştiricisi’nin otomatik olarak tanımlanması gerekir. Görünüm Penceresi’nde cihazı seç, ardından NPC Karakter Değiştiriciler seçeneğini genişleterek Aylak Oynanış Değiştiricisi ayarlarını görebilirsin.
Aylak Oynanış Değiştiricisi, projendeki tüm Aylak Karakter Çıkma Yeri cihazlarına uygulanabilir veya her bir Karakter Çıkma Yeri cihazı seviyesinde kontrol edilebilir. Aylak Oynanış Değiştiricisi’ni projendeki Karakter Çıkma Yeri cihazlarına nasıl uygulamak istediğine bağlı olarak aşağıdaki tabloyu referans alabilirsin:
| Tüm Karakter Çıkma Yeri Cihazlarına Değiştirici Uygula | Tek Bir Karakter Çıkma Yeri Cihazına Değiştirici Uygula |
|---|---|
Şu adımları izle:
| Şu adımları izle:
|
Değiştirici uygulayarak, projene eklediğin Aylak NPC’lerin davranışını değiştirebilirsin. Örneğin, daha kolay seviye düşmanlar için ısırık saldırısının zaman içinde hasar etkisini devre dışı bırakabilir veya daha zor seviye düşmanların canını artırabilirsin. Aylak NPC’ler arasında çeşitlilik oluşturmak için bir Karakter Tanımı öğesini çoğaltabilir ve projendeki farklı Karakter Çıkma Yeri cihazlarına farklı değiştiriciler atayabilirsin.
Aylak Oynanış Değiştiricisi Ayarları
Aylak Oynanış Değiştiricisi ayarlarını ve işlevlerinin açıklamalarını bu listede bulabilirsin:
| Seçenekler | Seçenek Açıklamaları |
|---|---|
Kafadan Vuruş Hasar Modeli | Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan aylaklar gövdesine ateş edildiğinde sınırlı hasar alırken kafadan vuruşlarda kritik hasar alır. Devre dışı bırakıldığında, Aylak NPC’ler diğer tüm NPC’ler ve oyuncular gibi hasar alır. |
Saldırı Hasarı | Bu seçeneğin değeri, başarılı bir saldırı sonrasında oyuncuya uygulanacak hasar miktarını belirler. Varsayılan değer |
Zaman İçinde Isırık Hasarı | Bu değer, başarılı bir ısırık saldırısından sonra oyuncunun zaman içinde alacağı hasarın miktarını belirler. Varsayılan değer Zaman içinde ısırık hasarı oynanış mekaniğini kapatmak için bu seçeneğin değerini 0 olarak ayarla. |
Yere Devrilmede Hastalığı Kaldır | Etkinleştirildiğinde, oyuncunun ısırılmış olma durumu yere devrildikten sonra kalkar. Yani oyuncu aylak ısırığı nedeniyle yere devrilebilir fakat başka bir oyuncu tarafından canlandırılırsa avlanmaktan kurtulur. Devre dışı bırakıldığında, yere devrilmiş oyuncuyu canlandırmak ısırılmış durumunu ortadan kaldırmaz. Yani oyuncu yine ısırığın zaman içindeki hasarıyla avlanabilir. Yere devrilen oyuncunun ısırılmış olma durumunu kaldırmak için bu seçeneği etkinleştir. |
Çıkma Animasyonunu Atla | Etkinleştirildiğinde, Aylak NPC’ler doğrulma animasyonları olmadan ortaya çıkar. Devre dışı bırakıldığında, NPC animasyonla birlikte ortaya çıkar. |
Gezinmeler Arası Minimum Bekleme Süresi | Burada, Aylak NPC’lerin gezinme hareketleri arasında hiçbir şey yapmadan bekleyecekleri minimum süreyi belirleyebilirsin. Aylak NPC’ler bu değer ile Gezinmeler Arası Maksimum Bekleme Süresi seçeneği için belirlenen değer arasında rastgele bir süre seçerek yeniden harekete geçmeden önce ne kadar bekleyeceklerini belirler. Varsayılan değer |
Gezinmeler Arası Maksimum Bekleme Süresi | Burada, Aylak NPC’lerin gezinme hareketleri arasında hiçbir şey yapmadan bekleyecekleri maksimum süreyi belirleyebilirsin. Aylak NPC’ler bu değer ile Gezinmeler Arası Minimum Bekleme Süresi seçeneği için belirlenen değer arasında rastgele bir süre seçerek yeniden harekete geçmeden önce ne kadar bekleyeceklerini belirler. Varsayılan değer |
Aylak Görünümünü Özelleştirme
Varsayılan durumda; Aylak Karakter Çıkma Yeri cihazı, varsayılan aylak örgüleri setinden rastgele İskelet Örgüsü Bileşenleri seçerek aylak çıkarır. İstersen aylakların görünümünü The Walking Dead Universe oynanış şablonu projesindeki Hapishane Üniforması görünümüyle değiştirebilirsin. Aylakların görünümünü Hapishane Üniforması örgüleriyle değiştirmek için:
İçerik Tarayıcısı’nda öğeye çift tıklayarak veya Karakter Çıkma Yeri’nin Ayrıntılar panelindeki NPC Karakter Tanımı seçeneğinden Karakter Tanımı Öğesi’ni aç.
Öğe editöründe, Tür seçeneği açılır menüsünü aç ve Aylak (Hapishane Üniforması) seçeneğini seç.