Bir bölüm sekansı oluşturduktan ve Sequencer’ı açtıktan sonra sahneye bir kamera aktörünün eklenmesi, görünüm penceresinde kameranın vizörü gibi işlev gören küçük bir pencere açılmasını sağlar. Sequencer içinde daha fazla kamera ayarı açabilir ve kamerada ayarlamalar yapabilirsin.
Bir sinematiğin kompozisyonu, kamera açıları ve çekimlerini, karakter hareketini ve yerleşimini, ön plan ve arka plan öğelerini ve daha fazlasını ifade eder. Alan derinliği, kompozisyonda önemli bir rol oynar; bu, öznenin kamera merceğinde nerede olduğunu ifade eder. En yaygın kompozisyon teknikleri şunlardır:
Üçte Bir Kuralı
Yönlendirici Çizgiler
Kamera Açısı
Üçte Bir Kuralı
Üçte bir kuralı, görsel görüntülerin, filmler, tablolar ve fotoğraflar için nasıl çerçeveleneceğini ifade eden bir kılavuz ilkedir. Bu ilkeye göre bir görüntü iki eşit aralıklı yatay çizgi ve iki eşit aralıklı dikey çizgi ile dokuz hayali, eşit parçaya bölünmelidir. Karakter veya nesneler gibi önemli kompozisyon unsurları bu çizgiler üzerine veya bunların kesişim noktalarına yerleştirilmelidir.
Yönlendirici Çizgiler
Yönlendirici çizgiler, oyuncuları kameranın ana öznesine yönlendiren görsel bir yol oluşturur. Bu görünmez çizgiler; nesneler, NPC’ler ve çevresel öğelerin kelimenin tam anlamıyla özneye bakacak ve oyuncunun gözünü özneye yönlendirecek şekilde konumlandırılmasıyla güçlendirilebilir.
Aşağıdaki görselde karakter cihazları sinema gişesine doğru bakacak şekilde yerleştirilmiştir. Sinemanın kendisinin şekli ise gözlerini önce tabelaya, ardından da gişeye doğru çekiyor.
Büyütmek için görsele tıkla.
Kamera Açısı
Kamera açıları, karakterleri çerçevelemek ve dünyayı görüntülemek için X eksenini kullanır. Sanatsal sinematikler yaratmak için kullanılabilecek çok sayıda kamera açısı türü vardır. Aşağıdaki görselde bir kameranın çekimindeki farklı eksenler gösterilmektedir. X ekseni çekimde bir yandan diğerine, Y ekseni ön plan ve arka plan, Z ekseni ise çekimin üstünden ve altındandır.
Aşağıdaki örneklerde farklı kamera açılarına örnek olarak Fortnite lobi görselleri kullanılmıştır.
Üst Açı
Üst açılar özneyi yukarıdan çekerek ona aşağıya doğru bakmak için kullanılır. Üst açı, özneyi çerçevelemek için genellikle dar çekim yapar. Aşağıdaki görselin öznesinin kameraya doğru nasıl yukarıya baktığına dikkat et.
Görseli büyütmek için tıkla.
Alt Açı
Alt açılar, özneyi kamerayla alt bir açıdan çeker ve dramatik bir çekim için yukarıya doğru özneye bakar. Bu, çerçevedeki öznenin daha uzun, kahramanca ve ışıklandırma ile renge bağlı olarak kötü dahi görünmesine neden olabilir.
Görseli büyütmek için tıkla.
Eğim Açısı
Eğik açılar özneyi, özne çerçevede döndürülmüş olacak şekilde belli bir açıyla çeker. Eğik açı, bir rüya sekansı için veya kontrolün kişide olmadığı hissini yaratmak için kullanılabilir.
Görseli büyütmek için tıkla.
Tepeden
Kuşbakışı açılar özneyi yukarıdan çeker ancak üst açıdan farklı olarak çerçevede öznenin daha fazlası veya daha azı olabilir. Aşağıdaki görselde özne daha yükseğe tırmanırken yükseklik hissini vermek için kuşbakışı açı kullanılmıştır.
Görseli büyütmek için tıkla.
Yer Seviyesi
Yer seviyesi açıları bir özneyi yerden çeker. Kamera genellikle yere yerleştirilir ve özneye doğru yönlendirilir. Bu tür bir açı, özne ve arazinin çarpık bir görüntüsünü yaratır.
Gerçek bir sinematik his için oyuncu veya karakter, etkileyici bir sinematik efekt yaratmak amacıyla yer seviyesindeki açıyı kullanarak kameranın üzerinden dahi yürüyebilir.
Görseli büyütmek için tıkla.