Kamera hareketi ve çerçeveleme, hikâyeyi ilerletmek, bilgi açıklamak ve oyuncunun senin dünyanla etkileşim kurmasını sağlamak açısından önemlidir. Oluşturacağın oyun türüne sürecin başlarında karar vermen, ne tür bir kamera açısı kullanacağına ve sinematiğinin nasıl çekilmesini istediğine karar vermene yardımcı olabilir. UEFN, oynanışı veya Bölüm Sekanslarını çekme konusunda farklı kamera cihazı seçeneklerine sahiptir.
Kamera Hareketi
UEFN’de uygulayabileceğin birçok kamera hareketi vardır ve bunların çoğu, Kamera Teçhizat Rayları ve Teçhizat Vinci kullanılarak uygulanabilir:
-
Yatay Çevrinme
-
Dikey Çevrinme
-
İleri-Geri Hareket
-
Yatay Hareket
-
Bom / Jib
-
Yatay Yuvarlama
-
Takip Çekimi
Aşağıdaki videoda bir kamera hareketinin takip edebileceği farklı eksenler gösterilmektedir. X ekseni çerçevede bir yandan diğerine iken Y ekseni çerçevenin ön plan ve arka planı, Z ekseni ise çerçevenin üstünden ve altındandır.
Bu hareketler, sinematiğe aciliyet veya tehlike katmak için kamera sarsılması efekti ile birlikte kullanılabilir.
Sequencer, kamera aktörleri ve [teçhizat sistemlerinin] (https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/camera-jibs-and-dollies-in-unreal-engine/) nasıl kullanılacağı konusunda daha fazla bilgi edinmek için Unreal Engine belgelerine göz at.
Yatay Çevrinme
Yatay çevrinme, kameranın X ekseni etrafında yatay olarak sola veya sağa dönerken sabit kalması anlamına gelir. Bu, araziyi, bir boss bölümünü veya bir dövüşün sonucunu göstermek için dramatik bir etki sağlamak üzere geniş bir çekimle kullanılabilir.
Bu videoda oyuncuya yarışın başlangıç alanını göstermek için yatay çevrinme kullanılmıştır. Kamera stadyumdan motosikletlere doğru çevrinmekte ve motosikletlerin etrafında dönerek oyuncuya oyunda kaç yarışçının olduğunu göstermektedir.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Gelecek engelleri mütevazı bir şekilde göster.
-
Oyuncunun önündeki yolculuğa hazır olmasını sağlamak için araziyi göster.
-
Oyuncuyu engellere, dönüşlere ve daha fazlasına hazırlamak için yarış pisti arazisini göster.
-
Oyuncuya bölümün perspektifi ve uzunluğu hakkında bir fikir vermek için onu bölümün gelecek aşamalarıyla karşılaştırarak değerlendir.
-
Oyuncuların dikkatlerini oyundan uzaklaştırmadan onların ilgilerini canlı tut.
BİR YATAY ÇEVRİNME ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
-
Geniş çekim en çok arazi ve manzara çekimleri için uygundur.
-
Yüksek çekimler, çekimde özneyi odakta tutarken etrafa bir bakış sağlar.
-
Bakış Açısı çekimleri, oyuncunun oynamaya devam edebilmek için ihtiyaç duyduğu sırları ortaya çıkarabilir.
Dikey Çevrinme
Kamerayı Z ekseninde yukarı ve aşağı doğru eğerken kamerayı sabit tut. Dikey çevrinme, bir hedefin ne kadar yüksekte olduğunu veya oyuncunun bir hedefe ulaşmak için nereye gitmesi gerektiğini göstermede etkilidir. Kamera eğimini, karakterin bakış açısını kullanarak, karakterin omzunun üzerinden veya karakter orta çekimde olacak şekilde çerçeveleyebilirsin.
Bu videoda kameranın eğimi, oyuncuyu arayan bir karakterin bakış açısını göstermek için kullanılmaktadır. Kamera, karakterin nereye gittiği konusunda daha fazla görsel uyarım ve bilgi sağlamak için uzun bir çerçeve kullanmaktadır.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Yaklaşmakta olan dövüşün beklentisini artırmak için bir boss dövüşü sekansında yavaş bir eğimle bir boss’u göster.
-
Oyuncunun korku duygusunu artırmak için bir dik bir yüzeyin yüksekliğini göster veya oyuncunun bölüm için heyecanını artıracak şekilde bir engelin yüksekliğini göster.
-
Fark edilmeyecek olan bir sırrı açığa çıkar.
-
İleride uzanan yolun ölçeğini gösterir.
BİR DİKEY ÇEVRİNME ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
-
Alçak ve dar bir çekim genellikle bir düşmanı göstermek için kullanılır.
-
Orta veya uzun çekim bir bölümdeki engelleri incelemek için etkili bir şekilde kullanılabilir.
-
Bakış açısı çekimi, bir odanın bir bölümünü veya bölümdeki bir objeyi inceleyen bir karakteri taklit edebilir.
İleri-Geri Hareket
Kamera Y ekseni üzerinde ileri ve geri hareket ederken sabit kalır. Bu harekete, çekiminde neyi yakalamaya çalıştığına bağlı olarak kamera merceği yakınlaştırma veya uzaklaştırma eşlik edebilir. Bu hareket türü, geniş çekim, aşırı yakın çekim veya dar yakın çekim gibi çeşitli çerçeveleme çekimleriyle kullanılabilir.
Dikey hareket, oyunculara bir bölümde neyin önemli olduğunu göstermek veya bölümdeki oyuncu oyuna başlamaya hazırlanırken ona odaklanmak için harika bir yöntemdir. Videoda kamera yavaş yavaş gişeye doğru ilerlerken sahne renk paleti ile sıcak bir his vermekte ve çekim, beklenti duygusunu artırmaktadır.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Set giyimini, karakterleri, engelleri veya araziyi göstermenin sanatsal bir yolu.
-
Bir bölümden diğerine geçiş yapan bir oyuncuyu takip etmek, oyuncunun merakını gidermenin tatmin edici bir yolu olabilir.
-
İster dövüş ister kaçış sekansı olsun, oyuncuyu aksiyona doğru takip etmek bir beklenti duygusu yaratabilir.
-
Oyuncuya doğru ilerleyen veya oyuncudan uzaklaşan bir başlangıç sekansı, oyuncunun oyunun başlangıcına yönelik beklentilerini karşılayabilir veya aşabilir.
-
Ters İleri-Geri Hareket, yalnızlığı göstermek ve oyuncunun korku duygusunu arttırmak için kullanılabilir.
-
Paralaks İleri-Geri Hareket çekimi, oyuncu veya NPC ile birlikte yavaş bir şekilde hareket ederek bir korku oyununda gerilim ve gerçeklik algısını yoğunlaştırabilir.
BİR İLERİ-GERİ HAREKET ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
-
Dar bir şekilde çerçevelenmiş ileri-geri hareket çekimleri korku oyunlarında etkilidir, çünkü oyuncuya daha fazla odaklanır ve oyunun gerilimini artırırlar.
-
Yavaş hareket eden ve sıcaklığı kullanan geniş veya uzak bir çekim, sahnede sıcak veya soğuk hislerin oluşmasına neden olabilir.
Yatay Hareket
Kamera Y ekseni üzerinde bir yandan diğer yana hareket ederken sabit kalır. Bu hareket, iki kuvvet arasındaki dizilimi göstermek veya oyuncunun önündeki yolu göstermek için kullanılabilir. Geniş çekim veya orta çekim kullanarak etkili bir yatay kamera hareketi oluşturabilirsiniz.
Videoda yatay hareket çekimi sinema önündeki caddenin ne kadar kalabalık olduğunu göstermek için kullanılmaktadır. Yatay hareket çekimi, bir oyuncunun nereye geçmesi gerektiğini, bir alanda kaç düşman olduğunu veya NPC karakterlerinin hareketini takip etmek için kullanılabilir.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Oyuncunun, NPC’nin veya bir objenin hareketini veya eylemini göstermek için.
-
Ağır çekimde çekilen bir yatay hareket çekimi oyuncunun beklentisini veya merakını artırabilir.
BİR YATAY HAREKET ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
-
Geniş çerçeveleme, bölümü, ara sahnenin öznesi etrafında gösterebilir.
-
Yakın çekim, bir karakterin bir dövüş ya da aksiyon sekansından önceki ruh halinin yoğunluğunu ifade etmek için kullanılabilir.
Bom / Jib
Kamera Z ekseninde yukarı ve aşağı doğru hareket ederken sabit durur. Alçak bir kamera açısı ve düşük çerçevelemeyle birlikte bir bom kullanılması, oyuncuyu bir karakterin veya boss’un boyutu veya oyuncunun aşması gereken bir engelin yüksekliği açısından etkileyebilir.
Bu video örneğinde hayaletin boyutunun büyüklüğünü yakın çekim kullanarak göstermek için bir jib kullanılmıştır.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Oyunun sonraki adımlarıyla ilgili beklentileri yönetmek için arazinin veya bir düşmanın ölçeğini gösterir.
-
Oyuncunun sahneye olan ilgisini daha da artırmak için bir kalabalığın veya geniş bir manzaranın ölçeğini gösterir.
-
Oynanış veya karakterlerle ilgili bilgileri ortaya çıkarmak için kullanılabilir.
-
Oyunun veya oynanış sekansının kapanış çekiminde kullanılabilir.
BİR BOM ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
-
Çekimdeki öznenin yakın çekim çerçevelenmesi oyuncunun korku ve beklentisini artırabilir.
-
Manzara ve ölçek için geniş veya uzun bir çerçeve kullanılabilir.
Yatay Yuvarlama
Kamera X ekseni üzerinde bir yandan diğer yana yuvarlanırken sabittir. Yatay yuvarlamanın en iyi kullanım şekli, kameranın, bakış açısı, uzun veya geniş çekim için çerçevelenmesidir. Bu türden bir harekete kamera sarsılması eklenmesi, bir araba kazasının veya yaralı bir oyuncuyu veya NPC’yi gösteren bir savaş çekiminin filme alınması için harika olacaktır.
Bu örnek videoda, kamera ileri geri dönerken karakter cihazını çekimin ortasında çerçevelemek için uzun çekim kullanılmıştır.
Kamera yatay yuvarlaması yalnızca kamera aktöründeki dönüş açısı değiştirilerek elde edilebilir.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Kameranın bir arabanın yanında yuvarlandığı bir aksiyon sekansı veya öznenin yolunu takip edecek bir aksiyon sekansı oluştur.
-
Bir mücadelenin ortasındaki bir özne ile yuvarlanarak bir yoğunluk veya zarar görme hissi yarat.
BİR YATAY YUVARLAMA ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
- Dar veya ayrıntılı bir çerçeveleme klostrofobik bir duygu uyandırabilir, ancak aynı zamanda oyuncuyu aksiyonun içine de çeker.
Takip Çekimi
Kamera, son çekime doğru karakter veya öznenin hareketini takip eder. Bu çekim, bir sinematikte arka plan bilgileri sağlamak, büyük ölçekli bir dövüşten önce bir aksiyon çekimi göstermek, bir aracı varış noktasına kadar takip etmek veya oyuncuya, oyunun sonundan ne kadar uzakta olduğunu göstermek için dünyanın tüm arazisini açığa çıkarmak üzere anlatımsal bir şekilde kullanılabilir.
Bu örnek videodaki takip çekiminde, dar bir çerçeve kullanılarak sokakta ilerleyen bir araç takip edilmektedir. Kamera sürücü tarafına odaklanır ve aracı birkaç metre boyunca takip eder.
YAYGIN KULLANIMLAR:
-
Oyundaki anlatıyı, sahnenin içinden fiziksel olarak geçerek ilerlet.
-
Bir obje veya karakteri dünya genelinde gizli veya önemli bir unsurun açıklanmasına kadar izle.
BİR TAKİP ÇEKİMİNİ ÇERÇEVELEME:
- Oyun türün için en uygun stili bulmak üzere çerçevelemeyle denemeler yap.
Çerçeveleme
Çerçeveleme, kameranın, öznenin konumuna göre yerleştirilmesini ifade eder. Video oyunlarında özne oyuncunun avatarı, bir NPC karakteri veya manzara olabilir. Oyuncuyu oyun ile oynanışa dair beklentiler konusunda bilgilendiren bir çekimi çerçevelemenin farklı yolları vardır.
Aşağıda bir öznenin sinematikte çekilmesine ilişkin farklı çerçeveleme teknikleri ve yöntemler yer almaktadır.
Geniş
Özne çerçeve içinde ortalanmıştır ve kamera özneye doğru hafifçe aşağı yönde açı yapar. Bu tür çerçeveleme genellikle oyuncunun arkasındaki oyun ortamını görmek için kullanılır.
Alt
Kamera alçakta durur ve objeye doğru yukarıya bakar. Özne genellikle çerçeve içinde ortalanmıştır.
Uzun
Özne çerçeve içinde ortalanmıştır ve kamera onu bütünüyle doğrudan çeker. Bu bir karakterse söz konusu karakter bu tür çerçevelemede tepeden tırnağa çekilir.
Üst
Kamera geniş çekimde olduğundan daha yüksekte durur ve özneyi çerçevelemek için aşağıya doğru bakar. Özne genellikle çerçeve içinde ortalanmıştır. Bu tür çerçeveleme, üçte bir kuralı veya yönlendirici çizgiler kullanılarak desteklenebilir.
Orta
Özne, bir kısmı çerçevenin içinde, bir kısmı ise çerçevenin dışında olacak şekilde çekilir. Bir karakterin kalçadan yukarısı çerçevelenir. Bu tür çerçeveleme, karakter ile ortamın yan yana getirilmesi açısından kullanışlıdır. Diyalog çekimleri, oyuncular bir NPC ile konuşurken orta çerçevelemeyi kullanabilir.
Bu tür çerçeveleme üçte bir kuralı veya yönlendirici çizgiler ile kullanılabilir.
Kovboy
Bu tür çerçeveleme genellikle dünyadaki objelerle değil, oyuncularla veya karakterlerle kullanılır.
Tipik olarak öznenin dizlerinden yukarısı çerçevelenir. Orta çekime benzerdir, ancak çekime öznenin daha fazlasını dahil eder. Bu tür çerçeveleme, üçte bir kuralı veya yönlendirici çizgiler ile birlikte kullanıldığında daha etkilidir.
Aşağıdaki görselde dikkatin özneye ve arka plandaki sinema gişesine odaklanması için yönlendirici çizgiler kullanılmıştır.
Dar Çekim / Yakın Çekim
Özne çekimin merkezinde olup çerçeveyi ve kameranın odağını doldurmaktadır. Oyuncuların ve NPC’lerin omuzlarından yukarısı çekilir.
Yakın çekimler, önemli oyun unsurlarına, bir NPC’ye veya karaktere odaklanmak açısından kullanışlıdır. Dar çekim, bir karakterin tepkilerini yakalamak için de kullanışlıdır.
Ayrıntılı / Aşırı
Kamera bir özneye aşırı derecede yakınlaştırılmıştır. Odak bir karakterse genellikle yüz çekilir, böylece gözler ve burun köprüsü çerçeveyi doldurur. Bu tür çerçeve, bir karakterin motivasyonunu daha iyi anlamak amacıyla iç diyalog için kullanılabilir.
Omuz Üzeri
Omuz üzeri çerçeve, adı üstünde, öznenin çerçevenin ortasında olduğu ve bir karakterin omzunun üzerinden çekildiği durumu ifade eder. Bu çerçeve, ön planda olanlardan ziyade arka planda olanları çekmek için kullanılabilir.
Bu tür çerçeveleme, karakterler arasındaki diyaloğu yakalamanın yaratıcı bir yolu olarak kullanılabilir.
Bakış Açısı
Çerçevenin öznesi ortalanmıştır ve kamera, bir oyuncunun veya karakterin bakmakta olduğu şeye dönük olup ona odaklanır. Oyuncu veya karakter çerçevenin dışındadır, ancak karakterin veya oyuncunun bir bakış açısı çekimine yönlendirilene kadar kaydedilmesi, oyuncunun veya karakterin baktığı şeyin çerçevenin öznesi olduğunu açıkça ortaya koymalıdır.
Bu tür çerçeveleme, kaçış odaları, aksiyon macera oyunları ve rol yapma oyunları için etkilidir.
Karakter Çerçeveleme
Karakterin kişiliğini ve onu çekmenin en iyi yolunu düşün. Genellikle, düşmanca bir karakter filme alınırken onun kötü bir kişi olarak ne kadar korkutucu olduğunu göstermek için karakter, alçak bir kamera açısı kullanılarak alçak bir çerçevede filme alınır.
Öte yandan kahramanlar ise boynu çeneden ayırmak ve onların ne kadar çekici olduğunu göstermek için yüksek bir çerçeve ve yüksek bir kamera açısı kullanılarak filme alınır. Bu, selfie çekmek için kullanılan tekniğin aynısıdır!
Daha Fazla Başlık
%making-cinematics-1-composition-techniques-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%making-cinematics-4-integrating-cinematics-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%

