Sinematiklerde aydınlatma ve renk önemli bir rol oynar. Bu unsurlar ruh hâlini belirler ve duyguları uyandırır. Kullandığın aydınlatma türü, nesne ve karakterlere keskin veya yumuşak vurgular ekleyebilir. Loş aydınlatma; araziyi, nesneleri ve karakterleri gölgede bırakarak bir belirsizlik hissi yaratabilir.
Renk, sinematiğe stil katar ve bir oyun türünü tanımlamak için kullanılabilir. Renk, sıcaklık olarak da adlandırılır. Renk kullanımı sahneye görsel ilgi katarak aydınlatmayı destekler.
Aydınlatma
Video oyunlarında hikâye anlatımına yardımcı olan üç tür aydınlatma vardır:
-
Atmosferik Aydınlatma
-
Üç Noktalı Aydınlatma
-
Ekspresyonist Aydınlatma
Aydınlatma örnek türlerini ilk elden keşfetmek için şunlara göz at:
-
Aydınlatma Başlatıcısı Ada Şablonu - İç ve dış mekânlar için ruh hali aydınlatmasını nasıl oluşturacağını öğretir
-
Gün Sekansı Ada Şablonu - Nasıl gerçekçi ortamlar oluşturacağını öğretir.
Atmosferik Aydınlatma
Bir his yaratmak ve bir hikâye anlatmak için atmosferik aydınlatma tekniklerini ses, renk, kompozisyon ve kamera hareketi ile birlikte kullan. Sinematik filminin havasını ayarlamak için kullanabileceğin birkaç önemli aydınlatma tekniği vardır: Yoğun Aydınlatma, Hafif Aydınlatma, Yumuşak Aydınlatma ve Sert Aydınlatma.
Yoğun ve Hafif Aydınlatma
Yoğun aydınlatma, asgari düzeyde kontrast ve daha parlak aydınlatma özellikleri sebebiyle çiftçilik oyunlarında, yapboz oyunlarında ve rol yapma oyunlarında kullanılır. Bu aydınlatma, komedi kullanan veya komik anların olduğu oyunlarda kaygısızlık duygusunu ifade etmek için yaygın olarak kullanılır. Ayrıca karakterleri çekici göstermek ve ortamda neşeli, hoş bir his uyandırmak için de kullanılır.
Hafif aydınlatma, aksiyon oyunlarında, kara filmden ilham alan oyunlarda ve korku oyunlarında, derin gölgeler ve az kontrast bulunan dramatik bir görünüm için kullanılır. Gölge ve vurgular, oyuncunun dikkatini çekmek ve gizem ya da korku dolu bir atmosfer yaratmak açısından önemlidir.


Yukarıdaki görsellerde ana aydınlatma, bir Gün Sekansı cihazı ve tek bir asılı yat lambası ile belirlenmiştir. Aydınlatmadaki fark, Gün Sekansı cihazındaki Güneş Işığı Yoğunluğu ayarı ile Asılı Yat Lambasındaki Işık Yoğunluğu ve Işık Rengi ayarlarının değiştirilmesiyle oluşturulmuştur.
| Cihaz | Seçenek | Değer | Ana Aydınlatma Türü |
|---|---|---|---|
| Gün Sekansı cihazı | Güneş Işığı Yoğunluğu | .5 | Hafif Aydınlatma |
| Asılı Yat Lambası | Işık Yoğunluğu | 5 | Hafif Aydınlatma |
| Asılı Yat Lambası | Işık Rengi |
|
Hafif Aydınlatma |
| Gün Sekansı cihazı | Güneş Işığı Yoğunluğu | 35 | Yoğun Aydınlatma |
| Asılı Yat Lambası | Işık Yoğunluğu | 10 | Yoğun Aydınlatma |
| Asılı Yat Lambası | Işık Rengi |
|
Yoğun Aydınlatma |
Yumuşak ve Sert Aydınlatma
Yumuşak aydınlatma, yumuşak gölgeler oluşturmak ve dünyadaki objelerden ışığı yansıtmak için dağınık aydınlatma kullanılarak elde edilir. Bu tip aydınlatma, ortama rüya benzeri bir his kazandırmak için kullanılabilir.
Doğrudan aydınlatma olarak da bilinen sert aydınlatma ise sert bir his yaratabilecek olan yoğun ışık miktarına sahip gölgeler tanımlamak için kullanılır. Yumuşak aydınlatma seyreltilmişken sert aydınlatma parlaktır. Aşağıdaki görsellerde duvarlardaki ayrıntılar, koridorda yumuşak aydınlatma kullanılan duruma göre sert aydınlatma kullanıldığında daha belirgin hale gelir.


Yukarıdaki görsellerde ana aydınlatma ve vurgu aydınlatması, her resimdeki yumuşak ve sert aydınlatmayı oluşturmak için farklı yoğunluk ve kaynak yarıçapı ayarlarına sahiptir.
| Aydınlatma Türü | Yoğunluk | Kaynak Yarıçapı |
|---|---|---|
| Yumuşak Ana Aydınlatma | 8 | 0 |
| Yumuşak Vurgu Aydınlatması | Varsayılan Değerler | Varsayılan Değerler |
| Sert Ana Aydınlatma | 800 | 1000 |
| Sert Vurgu Aydınlatması | .5 | 0 |
Üç Noktalı Aydınlatma
Üç noktalı aydınlatma, bir özneyi aydınlatmak ve sahneye dengeli bir görünüm kazandırmak için üç ışık kaynağı kullanır. Ana ışık özneye dönük olarak 45 derecelik bir açıyla yerleştirilir; bu ışık öznenin şeklini tanımlamalıdır.
Ana ışığın karşısına bir dolgu ışığı yerleştirilir. Dolgu ışıkları, gölgeleri doldurmak ve özneyi çevreleyen ışık kaynakları arasındaki kontrastı yumuşatmak için kullanılır.
Öznenin arkasına ise derinlik eklemek ve öznenin hatlarını vurgulamak için bir arka ışık yerleştirilir. Üç Noktalı Aydınlatma, ana ışık için bir spot ışığı, dolgu ışığı için bir dikdörtgen ışık ve üçüncü ışık için bir yön ışığı ile elde edilir.


Sahnende çalışabilmeleri için ışıklarının Hareketli olarak ayarlandığından emin ol. Hareketli ayarı olmadan ışıklar bir 'X' işareti gösterir ve ara sahneni kaydettiğinde çalışmaz.
Hareketli ayarı, Ayrıntılar panelinde Dönüşüm > Hareketlilik** altında yer alır.

Ekspresyonist Aydınlatma
Ekspresyonist aydınlatma, güçlü duygular yaratmak ve özneye odaklanmak için sahne aydınlatmasını manipüle eder. Bu, karakteri bir düşman ya da kahraman bir figür olarak vurgulamak için renk ile birlikte sert ya da yumuşak aydınlatma ve ana aydınlatma kullanılarak elde edilebilir.
Düşman Figürü
Kahraman Figürü
Renk (Sıcaklık)
Renk, bir his uyandırmak, bir dönem belirlemek ve anlam iletmek için çeşitli şekillerde kullanılabilir. Seçtiğin renk tonu, sıcak (sarı ve turuncu sıcak tonlar) veya soğuk (mavi soğuk tonlar) olacak şekilde sahnenin sıcaklığını belirleyebilir. Bu, renk derecelendirme, renk doygunluğu ve renk paleti ile elde edilir.
Renk Saptırma
Renk derecelendirme, arazinin, nesnelerin ve karakterlerin görünümünü iyileştirir. Renkler arasındaki kontrast artırılarak karakterler, nesneler ve yeşillik üzerindeki renkler daha parlak görünerek çarpıcı hale gelir. Bu aynı zamanda rengi ve ada saatini kontrol eden ışık ayarları değiştirilerek aydınlatmanla da yapılabilir.
Ada saati, güneş ışığını, gölgeler ve renk patlamaları oluşturacak şekilde farklı açılarda aydınlatmak için sahnendeki doğal aydınlatmayı kullanır.
Siyah beyaz bir oyunda tüm ışıkları, kırmızı, sarı veya yeşil olmak üzere üç renkten biri olacak şekilde değiştirerek daha büyük bir kontrast yaratabilirsin. Sahne aydınlatması için bu renklerden birinin kullanılması, ışığın belirli dalga boylarını engeller. Bu renklerin her biri, ortamdaki ışık ile gölgeleri iyileştirerek ve farklı gri tonları oluşturarak değişik bir etki yaratan birer filtre işlevi görür.
Bir ışık aktörünün renginin kırmızıya çevrilmesi, gölgeler ile ışık arasındaki kontrastı artırır ve desenlerin daha ayrıntılı görünmesine neden olur. Kırmızı ışık; buğu ve sisin grenli yapısını filtreleyerek atar ve aynı zamanda görüntülerin odağının keskinleşmesine neden olur. Ayrıca, neredeyse tüm atmosferik bulanıklık biçimlerini ortadan kaldırır; bu da tüm objeleri odakta tutmak için geniş çekim kullanan sahneler için iyidir.
Bir ışığın rengi sarı olarak değiştirmek buğu ve sisi ortadan kaldırır. Sarı bir filtreyle gökyüzü ile bulutlar ve dünyadaki objeler arasında mevcut olan kontrast artırılır çünkü sarı renk, görseldeki gürültüyü azaltır ve görseli daha keskin bir odağa getirir.
Yeşil ışık; çiçekler, ağaçlar, yapraklar ve diğerleri arasındaki kontrastı artırarak doğal unsurları yoğunlaştırır. Bu, doğal unsurların daha canlı ve üç boyutlu görünmesini sağlayacak şekilde önemli miktarda yeşil tonun filtrelenerek dışarıda bırakılmasıyla elde edilir.
Görsele belirli renk ve tonları ekleyerek siyah beyaz veya sepya estetiğinin etkinliğini artırabilirsin.
Renk Doygunluğu
Renkler, parlak bir çizgi roman görünümü verecek şekilde yüksek oranda doygun veya eski zamanlara dair bir görünüm ve his verecek şekilde doygunluğu azaltılmış ve yumuşak olabilir.
Yüksek oranda doygun renkler gençlik, parıltı veya eğlenceyi yansıtabilir. Yüksek renk doygunluğu, dövüş oyunlarında karakterlerin öne çıkmasını sağlamak için yaygın olarak kullanılır.
Doygunluğu azaltılmış renkler yaşı, kiri ve tehlikeyi vurgulamak için kullanılabilir. Aksiyon oyunlarında ve geçmişte geçen oyunlarda doygunluğu azaltılmış renkler kullanılır. Bir son işleme etki aktörünün kullanılması, bir film grenini vurgulayarak ve sahnenin doygunluğu ile beyaz dengesini kontrol ederek sinematiğin için doygunluğu azaltılmış bir görünüm oluşturmana yardımcı olabilir.


İkinci görseldeki doygunluğu azaltılmış görünümün oluşturulması, Gün Sekansı cihazına sis eklenerek ve renk seçeneklerinin ana rengin benzer tonları olarak ayarlanmasıyla sağlanmıştır. Bu durumda ana renk olarak sarı kullanılmıştır. Bu, sahneye doygunluğu azaltılmış bir görünüm katarak sahnenin eski ve kirli görünmesini sağlamıştır.
Renk Paleti
Renk paleti, bir ruh halini ifade etmek, bir atmosfer yaratmak veya tekbiçimlilik göstermek için birkaç renk seçip bu renklerin tonlarına bağlı kalarak elde edilen bir estetiği ifade eder. Rekabetçi oyunlarda renk paletleri takım renkleriyle ilişkilendirilir, ancak sanatsal bir his yaratmak için de renk paletini kullanabilirsin.
Renk paletini etkin bir şekilde kullanmanın bir başka yolu da, paletinden aynı rengin tonlarını oluşturarak tek tip bir görünüm oluşturacak şekilde renk derecelendirmeyi azaltmaktır. Bu, sanat filmlerinde yoğun olarak kullanılır.
Aşağıdaki görselde, beyaz, siyah ve kırmızıdan oluşan renk paleti, gün ışığının olmayışı, parlak ana aydınlatma ve oyuncunun dikkatini tiyatroya çekecek şekilde keskin bir kırmızı ile zenginleştirilmiştir.
Daha Fazla Başlık
%making-cinematics-1-composition-techniques-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%making-cinematics-4-integrating-cinematics-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%day-sequence-device-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%environment-light-rig-device-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%lighting-quick-start-guide-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%lumen-exposure-manager-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%lighting-starter-island-template-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%