Ada Ayarları, adada aynı anda oynayabilecek oyuncu sayısı gibi çeşitli faktörleri kontrol etme olanağı sağlar.
UEFN’deki her ada, Ada Ayarları için bir işlev içerir ve bu ayarlar çoğunlukla Fortnite Kreatif’te bulabileceğin ayarlarla aynıdır. Ancak sunum farklıdır.
UEFN’deki Ada Ayarları, aşağıdaki durumlarda Kreatif’tekilerden farklı olur.
Ada Ayarları’na Erişim
UEFN’de Ada Ayarları’na erişmek için Anahat Düzenleyicisi’ne git ve arama çubuğuna ada ayarları yaz.
İlk örneği seçtiğinde, bilgi ayrıntılar panelinde görünür. (Ayrıntılar paneli açık değilse görünüm penceresinin üst kısmındaki menü çubuğuna git, Pencere ve ardından Ayrıntılar düğmelerine tıkla ve bir ayrıntılar paneli seç.)
Ada Ayarları’nı Anahat Düzenleyicisi’nde bulamıyorsan İçerik Tarayıcısı’na git, Tümü > Fortnite > Cihazlar kısmında ada ayarları diye arat ve ardından çıkan sonucu görünüm penceresine sürükle.
Ada Ayarları ve Ayrıntılar Paneli
Ayarlar, IslandSettings ayrıntılar panelinde yer alır.
Örneğin, Mod öğesini genişletip bunun altındaki ayar gruplarına erişebilir ve sonrasında bunları da genişletmeye devam edebilirsin:
Araç ipuçlarını görüntülemek için bir ayarın üzerine gel.
Araç ipuçları her ayarın anlaşılır açıklamalarını sunar. Daha fazla bilgi edinmek istersen bağlantılı Kreatif sayfalarında ilgili ayar açıklamalarını da görebilirsin.
Bazı ayarlar sayısal bir değerin girilmesini gerektirirken diğerleri ise açılır bir menüden seçilebilir.
Ayrıntılar panelindeki arama çubuğunu kullanarak aşağıdaki ayarlardan herhangi birini hızlıca bulabilirsin.
Aşağıdaki seçeneklerden bazıları yalnızca UEFN’de kullanılabilir. Bunun geçerli olduğu durumlarda belirtilir.
Mod
Mod ayarları, oyununun ne zaman ve nasıl başlayacağını, oyuncuların oyunda nerede ve ne zaman doğabileceğini, puanların nasıl verilip takip edileceğini ve oynanışı etkileyen veya kontrol eden diğer faktörleri ayarlayabileceğin yerdir.
Yapı
Yapı, oyununun oyuncu sınırları, takım üyesi dağılımı ve raunt sayısı gibi temel yapısını ele alır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 16, 1–100 | Aynı anda oynayabilecek maksimum oyuncu sayısını ayarla. |
takımlar | Herkes Tek, İşbirlikçi, Özel, Bir sayı seç 2–100 | Oyuncuların kaç takıma ayrılacağını ayarla. Özel, oyuncuların Takım Değiştir menü seçeneğini kullanarak kendi takımlarını seçmelerine izin verir. Takımlar seçeneğini Özel olarak ayarlayıp Takım Boyutu ayarını Dinamik olarak bırakırsan eşleştirme özelliğinin çalışmayacağını unutma. |
takım boyutu | Dinamik, Eşit Böl, Bir sayı seç 1–4 | Dinamik, asimetrik takım boyutlarına izin verir. |
Toplam Raunt Sayısı | 1, 100’e kadar bir sayı seç | Bu, bir oyundaki toplam raunt sayısını ayarlar. |
Eşleştirme
Eşleştirme, video oyunlarında oyuncuların eşleştirilme şeklini ifade eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Eşleştirme Gizliliği | Grup Seçimi, Genel, Özel | Herkese açık oyunlara herkes katılabilir. Özel oyunlar, aynı grupta yer alan oyuncularla sınırlıdır. Grup Seçimi, oyuncuya herkese açık veya özel arasında seçim yapma seçeneği sunar. |
Takım Doldurma Seçeneği | Doldurulmalı, Grup Seçimi | Bu seçeneğe yalnızca Yapı altındaki Takım Boyutu ayarı 2 ile 4 arasında ayarlandığında erişebilirsin. Grup Seçimi olarak ayarlanırsa oyuncular kendi takımlarını seçebilir. Doldurulmalı olarak ayarlanırsa oyuncular takımlara otomatik olarak atanır. |
Minimum Oyuncu | 8, Bir sayı seç | Bir oyun oturumuna başlamak için gereken minimum oyuncu sayısı. Zaman aşımı aşamasının sonunda burada belirtilen oyuncu sayısına ulaşılmadıysa sıra iptal edilir. |
Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi | 8, Bir sayı seç | Sıranın zaman aşımı aşaması sırasında, sıranın oyuncuları maça göndermesini tetikleyen hedef oyuncu sayısını belirler. |
Sıranın Ana Süresi | 5 sn., Bir süre seç | Eşleştirme için ana aşamanın ne kadar süreceğini belirler. Sıranın ana aşamasında, sıra maçın tamamen dolu olmasını sağlamaya çalışır. |
Sıranın Zaman Aşımı Süresi | 5 sn., Bir süre seç | Eşleştirme için sıranın zaman aşımı aşamasının ne kadar süreceğini belirler. Sıranın zaman aşımı aşamasında, sıra Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi'ne ulaşılmasını sağlamaya çalışır. |
Eşleştirmedeki Maksimum Takım Sayısı | 4, Bir sayı seç | Bu oturumda bulunabilecek maksimum takım sayısını belirler. |
Oturum Başına Eşleştirmedeki Maksimum Oyuncu Sayısı | 32, Bir sayı seç | Eşleştirmenin bir oturuma katılmasına izin verdiği maksimum oyuncu sayısı. |
Takım
Takım ayarları, öncelikle takım üyelerinin birbirlerini nasıl tanımladıklarını ve kendilerini diğer takımlardan nasıl ayırt edeceklerini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Dost Ateşine İzin Ver | Hayır, Evet | Aynı takımdaki oyuncuların birbirinden hasar alıp alamayacağını ayarla. |
Takım Rotasyonu | Devre Dışı, Bir raunt sayısı seç | Takımların ne sıklıkla değiştirileceğini ayarla. Takımlar asimetrikse veya Takımlar Yapı altında İşbirlikçi olarak ayarlanırsa rotasyon desteklenmez. |
Arayüz Takım Renkleri | İlişki, Takım Rengi | Varsayılan İlişki ayarıyla takım rengi olarak dost takım mavi, rakip takım ise kırmızı kullanır. Ayar Takım Rengi olarak seçilirse her takım, kendi belirtilen rengiyle temsil edilir. |
Şurada Belirlenen Takım Görselleri | Raunt Başlangıcı, Oyun Başlangıcı | Takım adlarının ve renklerinin oyun başlangıcında atandığı gibi kalacağını veya her raundun başında değişeceğini belirler. |
Sınıf
Sınıf, bir oyuncuya ya da oyuncu grubuna atanabilecek nitelikler veya çantalar (silah, eşya vb.) kümesini ifade eder. Burada belirleyeceğin ayarlar oyunun için bir başlangıç çizgisi oluşturur ancak bu ayarlar, bazı cihazlar tarafından geçersiz kılınabilir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Varsayılan Sınıf Belirleyici | Sınıf Yok, Bir sınıf numarası seç | Oyuncuların oyun başlangıcında veya bir cihaz tarafından sınıflarının sıfırlanması durumunda atanacakları varsayılan sınıfı belirle. |
Şu Olunca Varsayılan Sınıfa Döndür | Oyun Sonu, Raunt Sonu, Oyuncu Avlandı | Bir oyuncunun sınıfının ne zaman sıfırlanacağını belirler. |
Oyun Başlangıcı
Oyun başlangıcı ayarları, oyunun ne zaman başlayacağını etkileyen unsurları kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Otomatik Başlat | Kapalı, Anında, Bir süre seç | Kapalı dışındaki Otomatik Başlat ayarları yalnızca yayınlanmış adalarla çalışır. Kapalı olarak ayarlandığında oyun, özel oyunlarda manuel olarak etkinleştirildiğinde başlar, herkese açık oyunlardaysa 90 saniyelik bir geri sayımla başlar. Yayınlanmış adalar için bunu Anında olarak ayarlayabilir veya bir süre seçebilirsin. |
Oyun Başında Geri Sayım | 3 Saniye, Kapalı, Bir süre seç | Oyun başladığında geri sayım süresini ayarla. Bu ayar hem oyun hem de raundun başlangıcı için geçerlidir. |
Maksimum Oyuncu Sayısında Başlamaya Zorla | Kapalı, Açık | Maksimum oyuncu sayısına ulaşıldığında oyun başlar. |
Zorla Başlama Gecikmesi | 0, Bir süre seç | Zorla başlatmaya bir zaman gecikmesi ekler. |
çıkma
Doğma ayarları, bir oyunda oyuncuların nerede ve nasıl doğacağını ve yeniden doğacağını belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Konumu | Doğma Kareleri, Gökyüzü, Mevcut Konum, Doğma Yok | Oyuncuların oyun başlangıcında nerede doğacağını ayarla. |
Doğma Karesi Seçimi | Rastgele, Takım Arkadaşlarının Yanında | Oyun başlangıcında seçilen doğma karesi her zaman rastgele olur ancak yeniden doğma için rastgele olarak bırakma veya oyuncuların takım arkadaşlarının yanında doğması seçenekleri mevcuttur. |
Yeniden Çıkma Türü | Bireysel, Dalga | Bu ayarı Dalga olarak değiştirirsen avlanan oyuncular birlikte yeniden doğar. Aksi takdirde avlanan oyuncular birer birer doğar. |
Yeniden Doğma Süresi | 5 Saniye, Bir süre seç | Oyuncunun oyuna geri dönmeden önce beklemesi gereken süre. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | 5 Saniye, Bir süre seç | Bir oyuncunun doğduktan sonra ne kadar süre dokunulmaz olacağını belirler. Takım Ayarları ve Çantası cihazı veya Sınıf Tasarlayıcı cihazı kullanıyorsan geçersiz kılınabilir. Bu ayarın yalnızca Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl seçeneği Evet olarak ayarlandığında etkin olduğunu unutma. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl | Hayır, Evet | Bir oyuncuya yeniden doğduğunda verilen varsayılan dokunulmazlık süresinin geçersiz kılınıp kılınmayacağını belirler. |
Sadece Doğma Karesi Bulunduysa Yeniden Doğmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak ayarlanırsa oyuncular avlandıktan sonra yalnızca bir doğma karesinde yeniden doğabilir ve asla gökyüzünden düşmez. |
Çıkma Sınırı | Sonsuz, Bir sayı seç | Bu ayar, bir oyuncunun oyunda kaç kere doğabileceğini belirler. Sonsuz dışındaki miktarlarda oyuncunun oyuna ilk girişi 1 olarak kabul edilir, bu nedenle bir oyuncunun oyun başladıktan sonra iki kez yeniden doğmasına izin vermek için 3 olarak ayarlaman gerekir. |
Sürmekte Olan Oyuna Katıl | Sonraki Rauntta Doğ, Doğ, Seyret, Bir takım numarası seç | Oyunun ortasında oyuna katılan bir oyuncuya ne olacağını belirler. Bunu Doğ olarak ayarlarsan oyuncular oyuna istedikleri noktada katılabilir. |
Oyun Sonrası Çıkma Konumu | Ada Başlangıcı, Oyun Öncesi Konum | Varsayılan Ada Başlangıcı ayarıyla oyuncular Ada Başlangıcı doğma karelerinde veya gökyüzünde yeniden doğar. Oyun Öncesi Konum olarak ayarlanırsa oyuncular oyun başlangıcındaki konumlarına geri döner. |
Son Kez Doğduktan Sonra Şuraya Git | Seyirci Modu, Bir takım numarası seç | Bir oyuncunun tüm doğma hakları bittiğinde nereye gideceğini belirler. |
Avlamalar
Avlama ayarları, bir oyuncu avlandığında sonucunun ne olacağını belirlemeye yardımcı olur.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Yere Devrilme | Varsayılan, Klasik, Kapalı, Gelişmiş | Yere Devrilme durumunu belirler. Varsayılan ayarı, bunu takım boyutuna göre otomatik olarak belirler: Tek oyuncudan oluşan bir takımda bu ayar Kapalı olacaktır. 2 veya daha fazla oyuncudan oluşan bir takımda varsayılan ayar olarak Klasik uygulanır. Gelişmiş ayarı, kapıları açma ve çantadaki eşyaları atma gibi etkileşimler ekler. Kapalı seçeneği bu ayarı tamamen devre dışı bırakır. |
Avlandığında Canlandırma Kartı Düşsün | Kapalı, Açık, Varsayılanı Değiştirme | Açık olarak ayarlanırsa oyuncular avlandıklarında bir Canlandırma Kartı düşürür. Bu, yalnızca geriye kalan bir takım arkadaşı Canlandırma Minibüsü’nü kullanabiliyorsa işe yarar. |
Ekip Toplu Etkileşimi | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa herhangi bir takım arkadaşı yere devrilen bir oyuncuyla etkileşime geçebilir. Kapalı olduğunda yalnızca bir oyuncu (yere devrilen oyuncuya yardım eden ilk oyuncu) etkileşime geçebilir. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Düşür, Tut, Sil | Avlandığında oyuncunun eşyalarına ne olacağını belirler. Düşür olarak ayarlandığında düşürülen eşyaları herkes alabilir. Tut olarak ayarlandığında oyuncu bu eşyalarla yeniden doğar. Sil olarak ayarlandığında eşyalar oyundan kaldırılır. |
Avlama Başına Kazanılan Can | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı can miktarı. Oyuncunun canı tamamen doluysa kazandığı can miktarı kadar kalkanı yenilenir. |
Avlama Başına Kazanılan Ahşap | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı ahşap miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Taş | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı taş miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Metal | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı metal miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Altın | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı altın miktarı. |
Elle Yeniden Doğmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncunun oyun devam ederken Yeniden doğ menü seçeneğini kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Oyuncu Avlama Sesi | Açık, Kapalı | Açık ise bir oyuncu avlandığında ses efektleri çalar. |
Puanlama
Puanlama ayarları, oyunculara ne şekilde puan verebileceğini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Araçlarla numara yaparak kazanılan puanlara bir çarpan uygulamak için bu ayarı kullan. |
Bireysel Puanları Göster | Hayır, Evet | Hayır olarak ayarlanırsa bireysel oyuncu puanları puan tablosunda gösterilir. Evet olarak ayarlanırsa tüm takım üyelerinin toplam puanı görüntülenir. |
Hayatta Kalınan Zaman Başlama Noktası | Oyuncu Doğuşu, Raunt Başlangıcı | Bir oyuncunun hayatta kaldığı sürenin ne zaman hesaplanmaya başlanacağını belirler. |
Takım İçin Hayatta Kalınan Zamanı İzleme Yöntemi | Toplam, En Uzun, En Kısa | Bir takımın hayatta kaldığı süre hesaplanırken bu, tüm oyuncuların hayatta kaldığı Toplam süreye, takımdaki En Uzun hayatta kalma süresine sahip oyuncuya veya En Kısa süre hayatta kalan oyuncuya göre olabilir. |
Takım Puanını Kullan | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa takımlar, o takımdaki tüm oyuncuların puanlarının toplamıyla puanlanır. Bu, bir oyuncu takımdan veya oyundan ayrıldığında takımların tüm puanlarını korumasını sağlar. |
Avlama Puanı | 0, Bir sayı seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı puan miktarı. |
Asist Puanı | 0, Bir sayı seç | Bir oyuncuya, başka bir oyuncuyu avlamaya yardım ettiği ancak son avlamayı yapmadığında kazandığı puan miktarı. |
Sesli Sohbet
Sesli sohbet ayarları, oyuncuların oyun içinde nasıl iletişim kurabileceklerini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sesli Sohbet Kapsamı | Takım, Tümü, Hiçbiri | Oyun Kanalı’nın davranışını belirler. Ada ayarları, Grup Kanalı’nı etkilemez. Bireysel oyuncuların ayarları ve izinleri, oyuncunun kimlerle iletişim kurabileceğini daha da kısıtlayabilir. Bu ayar için değerler: Tümü: Oyun Kanalında sohbet sınırsızdır. Takım: Oyuncular Oyun Kanalında yalnızca kendi Takım Üyelerini görürler. Hiçbiri: Tüm Oyuncular için oyun kanalını devre dışı bırakır. |
Uzaklığa Duyarlı Sohbet | Açık, Kapalı | Bu ayar, bu ada için Oyun Kanalı’nda uzaklığa duyarlı sohbeti etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa uzaklığa duyarlı sohbeti özelleştirmeye yönelik ek ayarlar görüntülenir. Etkin Hoparlör gösterge paneli aracı otomatik olarak etkinleşir ve devre dışı bırakılamaz. |
Tam Ses Düzeyi Mesafesi | 15 metre, Bir mesafe seç | Bu ayar yalnızca Uzaklığa Duyarlı Sohbet ayarı Açık olarak ayarlandığında gösterilir. Oyuncuların birbirlerini tam ses düzeyinde duyabilecekleri maksimum mesafeyi belirler. |
Azalma Mesafesi | 15 metre, Bir mesafe seç | Bu ayar yalnızca Uzaklığa Duyarlı Sohbet ayarı Açık olarak ayarlandığında gösterilir. Oyuncu seslerinin yüksekliğinin sıfıra kadar kademeli olarak azalmaya başlayacağı mesafeyi belirler. |
Seyircileri Takım Sohbetinde Tut | Açık, Kapalı | Sesli Sohbet Kapsamı Takım olarak ayarlıyken seyretme modundaki oyuncuların takımlarının sesli sohbetinde kalıp kalmayacağını belirler. Değer false ise seyirciler ayrı bir sohbete taşınır. |
Yazılı Sohbet
Yazılı sohbet ayarları, kimlerin mesaj yazabileceği, metin stili ve diğer oyuncuların bir metni görebileceği mesafe gibi metin ayarlarını kontrol eder.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Metin Sohbeti Kapsamı | Tümü, Takım, Hiçbiri | Yalnızca bu ada için yazılı sohbet ayarlarını etkiler. Tümü, tüm oyuncular arasında sınırsız mesajlaşmaya izin verir. Takım, bunu yalnızca takımla sınırlar. Hiçbiri, tüm mesajlaşmayı durdurur. |
Sohbet Baloncuğu | Etkin, Devre Dışı | Devre dışı bırakılırsa aşağıdaki hiçbir seçenek artık kullanılamaz. Etkinleştirildiğinde sohbet mesajları yalnızca gönderen kişiyle aynı kanala üye oyuncular tarafından görülebilir. |
Baloncuk Stili | Varsayılan, Anime, Çizgi Roman, Fantezi, Gotik, Neon, Pikselleştirilmiş, Pop, Retro, Yuvarlatılmış, Özel | Baloncuğun tarzını belirler. Özel stil UEFN’de tanımlanabilir. |
Sohbet Baloncuğu Özel Aracı | Yalnızca UEFN. Yalnızca Baloncuk Stili Özel olarak ayarlandığında erişilebilir. | |
Baloncuk Maksimum Aralığı | 50 Metre, bir menzil seç | Bir baloncuğun diğer oyuncular tarafından görüleceği en uzak mesafeyi belirler. |
Baloncuk Minimum Yaşam Süresi | 5 Saniye, bir süre seç | On karakterden kısa bir baloncuk mesajının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirtir. |
Baloncuk Maksimum Yaşam Süresi | 10 Saniye, bir süre seç | Elli karakterden uzun bir baloncuk mesajının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirtir. |
Baloncuğu Engelle | Açık, Kapalı | Bir oyuncu bir nesnenin arkasından yürüdüğünde baloncuk mesajının kaybolup kaybolmayacağını belirler. |
Seyirci Modu
Bir oyuncu avlandığında ve yeniden doğamadığında bazı oyunlar, oyuncunun seyirci olmasına (oyun içinde kalarak oyunu seyretmesine) izin verir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Diğer Takımları Seyretmeye İzin Ver | İzin Ver, Battle Royale, İzin Yok | Oyuncuların diğer takımları izleyip izleyemeyeceğini belirler. |
Yeniden Doğma Seyretme Davranışı | Seyret, Siyah Ekran | Avlanan oyuncunun her zamanki seyirci modunda (takım arkadaşlarını takip ederek) yeniden mi doğacağını yoksa avlanma animasyonundan sonra hemen ekranın mı kararacağını belirler. |
Sonlanma Koşulu
Sonlanma koşulları, kazanan veya kaybedene bakılmaksızın bir oyunu sona erdirmek için yerine getirilmesi gereken koşullardır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sona Kalan Oyunu Bitirir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa oyunda yalnızca bir oyuncu veya takım kaldığında oyun sona erer. |
Tüm Takımlar Bitirmeli | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa oyunun bitmesi için tüm takımların hedefi tamamlaması gerekir. Bu, yarış oyunları için yaygın bir ayardır. |
Maç Sayısı Kazanıldığında Maçı Bitir | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa bir oyuncu veya takım, geçilemeyecek kadar çok raunt kazandığında oyun sona erer. Örneğin, beş rauntlu bir oyunda bir oyuncu veya takım üç raundu kazanınca oyun biter. |
Kazanma Koşulu
Kazanma koşulları, bir oyunu hangi oyuncu veya takımın kazanacağını belirleyen koşullardır.
seçenek | Değerler | Açıklama |
En Hızlı Süre Kazanır | Devre Dışı, Etkin | Etkin olarak ayarlandığında en hızlı raunt kazanma süresine sahip olan oyuncu veya takım maçı kazanır. |
Oyun Kazanma Koşulu | En Çok Rauntla Zafer, En Çok Puanla Zafer | Oyunun genel kazanma koşulu. |
Oyun Sonrası
Oyun sonrası ayarları, oyun bittiğinde ne olacağını belirler. Bu eylemler toplu olarak oyun sonrası akış olarak adlandırılır. Üç olası oyun sonrası akış vardır:
Klasik: Fortnite Kreatif oyunlarında kullanılır.
Battle Royale: Fortnite Battle Royale tarzı oyunlarda kullanılır.
Özel Ayar: Oyun sonrası türünü özel olarak ayarlamak, kendi metin mesajlarını yazma ve oyun sonrası mesajlarda kullanılan renkleri ve animasyonları özelleştirme şansı verir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye, Gösterme, Bir süre seç | Kazanan bilgisinin ne kadar süreyle görüntüleneceğini ayarlar. |
Oyun Bitti Duyurusu | Kazandın/Kaybettin, Sıralama, İşbirlikçi | Oyun sonu ekranı için açıklama balonu türünü belirler. İşbirlikçi ayarı, tüm oyuncular için aynı duyuruyu gösterir. |
Zafer Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Kazananlar veya işbirliği yapan oyuncular için oyun sonunda çalınacak ses. |
Mağlubiyet Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Kaybeden oyuncular için oyun sonunda çalınacak ses. |
Berabere Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Oyun berabere bittiğinde oyun sonunda çalınacak ses. |
Özel Zafer Duyurusu | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. Bu mesaj, kazananlara veya işbirlikçi bir oyunda tüm oyunculara gösterilir. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. Bu mesaj oyun sonunda yenilen oyunculara gösterilir. |
Oyun Sonrası Türü | Klasik, Battle Royale, Özel | Bu noktanın altındaki ayarların yalnızca Özel türünü seçersen kullanılabileceğini unutma. |
Oyun Sonu Özel Puan Tablosunu Göster | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa puan tablosu oyun sonrası akışında gösterilir. |
Oyun Sonu Özel Zafer Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Zafer için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Zafer Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Zafer için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Zafer Metni | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. |
Oyun Sonu Özel Zafer Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Yenilgi için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Yenilgi için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Metni | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Beraberlik için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Beraberlik için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Metni | Metin gir | En fazla 15 karakter uzunluğunda özel bir mesaj gir. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |
raunt
Oyunundaki rauntlar için parametreleri ayarla.
Sonlanma Koşulu
Rauntların da oyunlarda olduğu gibi sonlanma koşulları vardır. Rauntlarda bunlar, raundu sona erdirmek için yerine getirilmesi gereken koşullardır.
Rauntların da oyunlarda olduğu gibi sonlanma koşulları vardır. Rauntlarda bunlar, raundu sona erdirmek için yerine getirilmesi gereken koşullardır.
| seçenek | Açıklama | |
|---|---|---|
Süre Sınırı | 5 Dakika, Yok, Bir süre seç | Bir raundun ne kadar süreceğini belirler. Yalnızca bir raunt varsa aynı zamanda oyunun süresini belirler. Yok olarak ayarlanırsa süre sınırı olmaz. |
Süreölçerin Yönü | Geri Sayım, İleri Sayım | Süreölçerin sıfıra kadar geri mi sayacağını yoksa sıfırdan belirlenen süre sınırına kadar mı sayacağını belirler. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirtilen avlama sayısına ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Gereken Yapay Zekâlı Düşman Avlamaları | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirtilen yapay zekâlı düşman avlama sayısına ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Gereken Hedefler | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda hedefe ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar | Kapalı, Tümü, Belirli Bir Sayı | Tümü veya Belirli Bir Sayı olarak ayarlarsan bir oyuncu veya takım belirtilen eşyaları topladığında raunt biter. Burada Belirli Bir Sayı ayarını seçersen Toplanacak Eşya Sayısı’nı da belirleyebilirsin. |
Bitiş İçin Gereken İstatistik | Kapalı, Puan, Toplanan Eşyalar, Hedefler, Yapay Zekâ Avlamaları, Avlamalar, Avlama Asistleri, Avlanmalar, Verilen Hasar, Alınan Hasar | Bu ayarın değerini, raundun ne zaman sona ereceğini belirlemek üzere Bitiş İçin Gereken İstatistik Değeri seçeneğinin değeriyle karşılaştırır. |
Bitiş için Gereken İstatistik Değeri | 1, Bir sayı seç | Bu ayar yalnızca Bitiş İçin Gereken İstatistik seçeneği Kapalı dışındaki bir değere ayarlandığında kullanılabilir. Bitiş İçin Gereken İstatistik bu seçenekte ayarlanan değere ulaştığında raunt biter. |
Toplanacak Eşya Sayısı | 1, Bir sayı seç | Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar seçeneği Belirli Bir Sayı olarak ayarlanırsa bu sayıyı burada belirleyebilirsin. |
Raunt Sonrası
Raunt Sonrası ayarları, bir raunt bittiğinde neler olacağını (animasyon, ağır çekim vb.) belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Zafer Animasyonu | Varsayılan, Yok | Zafer kazanıldığında hangi animasyonun gösterileceğini belirler. Varsayılan ayar, konfeti animasyonunu gösterir. |
Raunt Sonunda Ağır Çekim | Açık, Kapalı | Raunt sona erdiğinde ağır çekim efektlerinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | Gösterme, 3 saniye, Bir süre seç | Raundun sonunda raunt kazananının isminin görüntülenme süresini belirler. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | Gösterme, 15 saniye, Bir süre seç | Raundun sonunda puan tablosunun görüntülenme süresini belirler. |
Raunt Atlarken Düşürülen Eşyaları Tut | Açık, Kapalı | Raunt sonunda yere düşürülen eşyaların yok edilip edilmeyeceğini belirler. |
Kazanma Koşulu
Kazanma koşulu ayarları bir raundu hangi oyuncunun veya takımın kazanacağını belirler. Bu ayarları sonlanma koşulu ayarlarıyla birlikte kullanarak kendine özgü kazanma koşullarını belirleyebilirsin.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Raunt Kazanma Koşulu | Yok, Bir koşul seç | Raundun neye göre kazanılacağını belirler. Kullanıcı Arayüzü altındaki Puan Tablosu seçenekleri varsayılan olarak bırakılırsa bu seçenek için seçilen istatistik ilk sütunda görüntülenir. Olası koşullar şunlardır: Avlamalar: Toplamda en fazla avlama Asistler: En çok avlama asisti Avlamalar: Takım veya oyuncu için en az avlanma Toplanan Eşyalar: En çok toplanan eşyalar Can: Raunt sonunda kalan can miktarı Yapay Zekâ Avlamaları: Avlanan rakip yapay zekâların sayısı Puan: Raunt sonundaki puan miktarı Hedefler: Rauntta ulaşılan hedef sayısı Süre: Raunt sonunda kalan süre Kalan Doğma Sayısı: Raunt sonunda kalan yeniden doğma sayısı Tur Süresi: Raunt başına ortalama tur süresi Hayatta Kalma Süresi: Avlanana kadar hayatta kalma süresi Verilen Hasar: Oyuncu veya takım tarafından verilen hasar miktarı Alınan Hasar: Oyuncu veya takım tarafından alınan hasar miktarı Yarış Süresi: En iyi süre (yarış veya parkur oyunları için kullanışlıdır) |
1. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Raunt Kazanma Koşulu beraberlikle sonuçlanırsa bu koşul beraberliği bozar. Koşullar, Raunt Kazanma Koşulu ile aynıdır. Varsayılan olarak bu istatistik ikinci Puan Tablosu sütununda gösterilir. |
2. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, ilk iki koşulun berabere olması halinde beraberliği bozar. |
3. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, ilk üç koşulun berabere olması halinde beraberliği bozar. |
4. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, önceki tüm koşulların berabere olması halinde beraberliği bozar. Bu koşulda da beraberlik varsa raunt berabere biter. |
Oyuncu
Oyuncuların diğer oyuncularla ve çevreyle nasıl etkileşime gireceğini kontrol et
Dolabım
Dolabım ayarları, oyuncunun görünümünü etkiler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sırt Süsleri Gizlensin | Hayır, Evet | Herhangi bir sırt süsünün oyun sırasında gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Müzik Yapmaya İzin Ver | Açık, Varsayılan, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlandığında İfade Çarkına müzik yapma ifadelerini ekler. Müzik yapma ifadeleri ada belleğini tüketebileceği için bellek sorunlu hale gelirse belleği geri kazanmak için bunu Kapalı olarak ayarla. Varsayılan seçildiğinde Fortnite’ın ayarladığı değer kullanılır. Diğer iki seçenek bunu geçersiz kılar. |
Kontroller
Nişan Alma Yardımı kontrol ayarı, daha isabetli nişan almak için silah nişangâhında artı işareti gösterir. Bu temel olarak FPS (birinci şahıs nişancı) ve TPS (üçüncü şahıs nişancı) oyunlarında kullanılır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Nişan Alma Yardımına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyun kumandası denetleyicileri için Nişan Alma Yardımını kapatıp açar. |
Hareket
Hareket ayarları oyuncu hareketlerini, enerjiyi, hızı ve hasarı kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Hareket Önayarı | Mevcut Battle Royale, Mevcut Balistik, Özel | Adandaki hareketi mevcut Battle Royale ayarlarına veya mevcut Balistik ayarlarına hızlı bir şekilde uyarlamak için bunu kullanabilirsin. Adandaki hareket ayarlarını tamamen özelleştirmek istiyorsan bunu Özel olarak ayarla. |
Maksimum Enerji | 100, Bir sayı seç | Ne kadar enerji bulunacağını belirler. Bu, depar atma gibi enerji kullanan tüm yetenekleri etkiler. |
Enerji Yenileme Miktarı | 45, Bir sayı seç | Enerji Yenileme Gecikmesi’nden sonra saniyede ne kadar enerji yenileneceğini belirler. |
Enerji Yenileme Gecikmesi | 4 Sn, Saniye cinsinden bir süre seç | Bir oyuncunun enerjiyi kullanmayı bırakmasıyla enerjinin dolarak tekrar Enerji Yenileme Miktarı’na gelmesi arasındaki gecikmeyi belirler. |
düşme hasarı | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun sırasında düşme hasarı alıp alamayacağını ayarlar. Bunu Açık olarak ayarlarsan Düşme Hasarı Türü seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Düşme Hasarı Türü | Eşikler, Doğrusal | Bu seçenek yalnızca Düşme Hasarı seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Düşme hasarının nasıl hesaplanacağını belirler. |
Yerçekimi | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Oyuncuları oyun sırasında etkileyecek yerçekimi miktarını belirler. |
Zıplama Azaltma | Açık, Kapalı | Oyun sırasında oyuncular sürekli zıpladığında zıplama azaltması olup olmayacağını belirler. |
Tırmanmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Tırmanma, oyuncuların zıplarken bir çıkıntıya tutunup kendilerini yukarı çekmelerine olanak tanır. Bu ayar tırmanmayı açıp kapatır. |
Oyuncular Tarafından İnşa Edilen Duvarlar Kenar Oluştursun | Kapalı, Açık | Bu seçenek yalnızca Tırmanmaya İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Oyuncu Yapımı Duvarlar (PBW’ler) yalnızca hem Tırmanmaya İzin Ver hem de bu seçenek Açık olarak ayarlanmışsa çıkıntı fırlatma nesneleri oluşturur. Bunlardan herhangi biri Kapalı olarak ayarlanırsa tırmanma fırlayışı nesneleri oluşturulmaz. |
Minimum Tırmanma Yüksekliği | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Bu, yerden tırmanılabilecek en alçak çıkıntıyı belirler. Yerçekimi veya diğer faktörler bir oyuncunun tırmanmasını etkiliyorsa bu değeri ayarlayabilirsin. |
Suda Minimum Tırmanma Yüksekliği | Normal, Düşük, Çok Düşük, Yüksek, Çok Yüksek | Bu, bir oyuncunun sudayken tırmanabileceği en alçak çıkıntıyı belirler. |
Engellerden Atlamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların alçak engellerin üzerinden atlayıp atlayamayacağını belirler. |
Depar Atmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Depar atmanın kullanılabilir olup olmadığını belirler. Kullanılabilir olduğunda oyuncular depar atarak daha hızlı hareket edebilir. |
Depar Atmanın Saniyede Harcayacağı Enerji Bedeli | 20, Bir değer seç | Depar atarken ne kadar enerji harcanacağını belirler. Sayı ne kadar yüksekse o kadar çok enerji kullanılır. |
Depar Zıplaması Çarpanı | 1,2X, Bir değer seç | Bu çarpan, bir oyuncu depar atarken zıplama yüksekliğini normal zıplama yüksekliğine kıyasla artırır. |
Depar Hızı Çarpanı | 1,2X, Bir değer seç | Bu çarpan, oyuncunun depar hızını normal hıza göre artırır. |
Kaymaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların kaymayı kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Kayar Tekmeye İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların, rakip oyuncuları itmek için onlara kayarak tekme atıp atamayacağını belirler. |
Omuz Atmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Oyuncuların omuz atmayı kullanıp kullanamayacağını belirler. Omuz atma etkinleştirilmişse, oyuncular kapılardan kayarak veya depar atarak geçerken kapıları otomatik olarak açar. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Açık, Kapalı | Oyuncuların eşya kullanmadan uygun yükseklikte planörlerini açıp açamayacağını belirler. |
Oyuncu Uçuşu | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun içinde uçup uçamayacağını belirler. |
Oyuncu Uçuş Deparı | Açık, Kapalı | Oyuncuların daha hızlı uçmak için depar kontrolünü kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Uçuş Hızı | 1,0X, Bir değer seç | Bu çarpan, oyuncunun uçma hızını normal hıza göre artırır. |
Oyuncu Çarpışmasını Devre Dışı Bırak | Kapalı, Açık | Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa oyuncular çarpışmak yerine birbirlerinin içinden geçerler. |
Hareket Hızı Ayarları | 4. Bölüm Hareket Şekli, 5. Bölüm Hareket Şekli | Oyuncu hareket animasyonu için kullanılan hareket hızı ayarlarını belirler. Aralık 2023'te yayınlanan 5. Bölüm, Battle Royale'e yönelik bazı hareket hızı ayarlarını değiştirdi. Bu ayarı 5. Bölüm Hareket Şekli olarak değiştirmek, bu ayarları devreye sokar. |
Destekli Zıplamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncular bir kenara doğru depar atıp zıpladığında daha yükseğe ve daha hızlı zıplamalarını sağlar. |
Yuvarlanma İnişine İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların düştükten sonra iniş sırasında yuvarlanmasını sağlar. |
Duvardan Sıçramaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların bir duvardan sıçramasını sağlar. |
Duvar Tırmanışına İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, oyuncuların bir duvara doğru zıplayıp ona kısa bir mesafe tırmanmasını sağlar. |
can
Can ayarları, oyuncunun başlangıç canını ve can üzerindeki çeşitli etkileri belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Yenilmezlik | Kapalı, Açık | Bunu Açık olarak ayarlamak yenilmezliğe sahip oyuncular çıkarır. |
Başlangıç Canı Yüzdesi | /%100 Can, Bir yüzde seç | Oyuncunun ilk doğduğunda ne kadar canı olacağını belirler. |
Maksimum Can | 100 Can, Bir sayı seç | Bir oyuncunun bir oyun sırasında ulaşabileceği maksimum canı belirler. |
Can Yenilenmesine İzin Ver | Kapalı, Açık | Can yenilenmesi, oyuncunun zamanla canını yenilemesini sağlar. Eğer Açık olarak ayarlanırsa, Can Yenileme Gecikmesi ve Can Yenileme Miktarı ayarları kullanılabilir hale gelir. |
Can Yenileme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bu seçenek yalnızca Can Yenilenmesine İzin Ver Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Bir oyuncu hasar alırsa bu sistem, Can Yenileme Miktarı değerine göre oyuncunun can yenilemeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Can Yenileme Miktarı | 1, Anında (0), Bir sayı seç | Can Yenileme Gecikmesi bittiğinde saniyede ne kadar can yenileneceğini belirler. |
Kalkanlar
Kalkan ayarları, oyundaki kalkanların nasıl çalışacağını kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Kalkan | 100 Kalkan, Bir sayı seç | Bir oyuncunun sahip olabileceği azami kalkan miktarını belirler. |
Kalkan Yenilenmesine İzin Ver | Kapalı, Açık | Kalkan yenilenmesi, oyuncu kalkanlarının zamanla yenilenmesini sağlar. Açık olarak ayarlanırsa Kalkan Yenileme Gecikmesi ve Kalkan Yenileme Miktarı ayarlarını da yapabilirsin. |
Kalkan Yenilenme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bir oyuncunun kalkanı hasar alırsa bu, Kalkan Yenileme Miktarına göre kalkanın yenilenmeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Kalkan Yenilenme Miktarı | 1, Anında (0), Bir sayı seç | Kalkan Yenileme Gecikmesi bittiğinde saniyede ne kadar kalkan canının yenileneceğini belirler. |
Kalkan Kaplamaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Kalkan kaplama özelliğinin kullanılabilir olup olmadığını belirler. Kalkan kaplama oyuncuları hasardan koruyan ilave bir kalkandır. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Azami Kalkan Kaplama, Kalkan Kaplama Yenilenme Gecikmesi ve Kalkan Kaplama Yenilenme Hızı ayarları kullanılabilir duruma gelir. |
Maksimum Kalkan Kaplama | 50, Bir sayı seç | Oyuncunun sahip olabileceği azami kalkan kaplama miktarını belirler. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Gecikmesi | 6,5 Saniye, Anında (0), Bir süre seç | Bir oyuncunun kalkan kaplamasının hasar alması halinde bu, Kalkan Yenileme Miktarına göre kalkanın yenilenmeye ne kadar sürede başlayacağını belirler. |
Kalkan Kaplama Yenilenme Hızı | 1, Bir sayı seç | Kalkan Yenileme Gecikmesi bittikten sonra kalkan kaplama canının saniyede ne kadar yenileneceğini belirler. |
Kendine Hasar
Kendine hasar ayarları, oyuncuların kendi eylemlerinin sonucunda alabileceği hasarı tanımlar.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sadece Sıfırdan Büyük Hasar Verdiğinde Oyuncuya Hasar Ver | Hayır, Evet | Oyuncunun kendine hasar vermeden önce başka bir şeye sıfırdan farklı bir hasar vermesi gerekip gerekmediğini belirler. |
Yalnızca Hedef Üzerinde Kendine Hasar Filtresi | Tümü, Oyuncu Olmayanlar, Yalnızca Oyuncular | Hangi hedeflerin çarpışma sırasında oyuncuya hasar vereceğini belirler. |
Oyuncuya Hasar Veren Silahlar Filtresi | Tümü, Yalnızca Kazma, Yalnızca Yakın Dövüş, Yalnızca Menzilli | Kendine hasar verebilen silah türlerini belirler. |
Alınabilir Eşyalar
Alınabilir eşya ayarları, hangi türden alınabilir eşyalara ne zaman izin verildiğini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Cephaneyi Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu, cephane toplamanın otomatik olup olmadığını belirler. Evet değeri, cephaneye yakınlık dışında bir etkileşim gerekmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun cephaneyi almak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Eşyaları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu, eşya toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, toplamanın eşyaya yakınlık dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun eşyayı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Tuzakları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar, tuzak toplamalarının otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın tuzak yakınlığı dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun tuzağı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Silahları Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar, silah toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın silahın yakınlığı dışında herhangi bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun silahı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
Dünya Kaynaklarını Otomatik Topla | Varsayılan, Hayır, Evet, Yalnızca Otomatik | Bu ayar dünya kaynakları (odun, taş vb.) toplamaların otomatik olup olmadığını belirler. Evet, alınabilir eşyanın kaynağa yakınlık dışında bir etkileşim gerektirmediği anlamına gelir. Hayır, oyuncunun kaynağı toplamak için bir eylemde bulunması gerektiği anlamına gelir. Yalnızca Otomatik, etkileşimin kullanıcı arayüzünde gizlendiği anlamına gelir. |
İnşa Modu
Oyununun yapı inşa etmeyi destekleyip desteklemeyeceğini belirlemek için inşa modu ayarlarını kullan ve destekliyorsa yapı limitleri parametrelerini belirle.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Düzenleme İzni | Varsayılan, Herkes | Oyuncu tarafından inşa edilen yapıları kimlerin değiştirebileceğini belirler. Varsayılan ayar, oyuncuların yalnızca kendi yapılarını düzenleyebileceği anlamına gelir. |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Evet, Hayır | Oyuncular tarafından inşa edilen yapıların çakışması durumunda bunların çevreyi yok edip edemeyeceğini belirler. |
Oyuncu Yapımı Ahşap Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen ahşap yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncu Yapımı Taş Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen taş yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncu Yapımı Metal Yapı Can Çarpanı | 1,0X, Bir sayı seç | Oyuncu tarafından inşa edilen metal yapılar için bir can çarpanı uygular. Bu seçeneğe yalnızca yukarıdaki Yapı İnşasına İzin Ver altında Hiçbiri seçilmemişse erişebilirsin. |
Oyuncuların İnşa Ettiği Yapılar Raunt Aralarında Yok Olmasın | Kapalı, Açık | Oyuncu tarafından inşa edilen yapıları bir raunttan diğerine korumak için bu seçeneği Açık olarak ayarla. Aksi takdirde bunlar her raundun başında kaldırılır. |
Çanta
Çanta, oyuncuların oyun içinde kuşandığı silahlar ve eşyalar gibi öğelerdir. Bir oyuncunun kuşanabileceği eşyaları genişletmek veya kısıtlamak için bu ayarları kullan.
Fortnite’ta çanta eşyaları İçerik sekmesi altında Prefablar, Galeriler ve Cihazlar gibi kategorilere göre sıralanmış şekilde bulunur.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kullanım Sonrası Bekleme Süresi Yok | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında silahlar, yetenekler ve eşyalar için bekleme süresi olmaz. Bu durum, Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok seçeneği tarafından önlenen bekleme sürelerini etkilemez. |
Değişim Sonrası Bekleme Süresi Yok | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa oyuncuların, oyun sırasında silah veya eşya değiştirdikten sonra hiçbir bekleme süresi olmaz. Önlenen bekleme sürelerine örnek olarak, oyuncular bir pompalı tüfekten diğerine geçtiğinde yaşanan kısa bekleme süresi verilebilir. |
Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya | Kapalı, Açık | Bunu Açık olarak ayarlarsan oyuncular oyun içinde kullanılabilen sonsuz sayıda tek kullanımlık eşyaya sahip olur. Tek kullanımlık eşyalara örnek olarak el bombaları, can eşyaları, kalkan eşyaları, tuzaklar vb. verilebilir. |
Azami Yapı Malzemesi Sınırı | 500, Bir sayı seç | Bu, bir oyuncunun inşa etmek için kullanmak üzere aynı anda taşıyabileceği kaynak miktarını sınırlar. |
Sınırsız Yapı Malzemesi | Açık, Kapalı | Yukarıdaki eşyalarda olduğu gibi, bunu Açık olarak Ayarlarsan oyuncuların oyun içinde kullanabileceği sonsuz miktarda yapı malzemesi olur. |
Sınırsız Altın | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız altın sahibi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dünya Kaynağı | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun sırasında sınırsız dünya kaynaklarına sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yedek Cephane | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında sonsuz miktarda yedek cephanesi olur. |
Sınırsız Şarjör Cephanesi | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak belirlenirse oyuncuların oyun sırasında sonsuz miktarda şarjör cephanesi olur. |
Sınırsız Yük | Kapalı, Açık | Oyuncuların oyun sırasında silahlar ve beceriler için sınırsız yüke sahip olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Enerji Reservi | Kapalı, Açık | Enerji kullanan silahlar ve yetenekler için bu, oyuncuların oyun sırasında silahlar için sınırsız yedek enerjisi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Yüklü Enerji | Kapalı, Açık | Enerji kullanan silahlar ve yetenekler için bu, oyuncuların oyun sırasında silahlar için sınırsız yüklü enerjisi olup olmayacağını belirler. |
Sınırsız Dayanıklılık | Açık, Kapalı | Oyun sırasında silah ve eşyaların sonsuz bir dayanıklılığa sahip olup olmayacağını belirler. |
Eşya Bırakılmasına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların oyun içinde çantalarından eşya atıp atamayacaklarını belirler. |
Maksimum Ekipman Yuvası | Varsayılanı Değiştirme, Yok, Bir yuva sayısı seç | Oyuncunun oyun içinde sahip olduğu azami ekipman yuvası sayısını belirler. |
Boş Cephane Yuvalarını Göster | Açık, Kapalı | Bir oyuncunun çantasında boş cephane yuvaları görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Ekipman
Ekipman ayarları, oyuncuların çeşitli aletler ve silahlarla etkileşimini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kazma Hasarı | Açık, Kapalı | Oyuncuların kazmalarıyla birbirlerine hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Kazma Menzil Çarpanı | Varsayılan, Orta, Büyük | Bu seçenek, kazmanın hasar verebileceği mesafeyi değiştirir. |
Kazmayla Başla | Evet, Hayır | Oyuncuların oyuna kazmayla mı yoksa kazmasız mı başlayacağını belirler. |
Toplama Yuvasını Devre Dışı Bırak | False, True | Toplama yuvasının görünür ve seçilebilir olup olmayacağını belirler. |
Silahın Verdiği Hasar | /%100, Yok, Bir yüzde seç | Bu ayar yalnızca Silahın Verdiği Hasar seçeneği Yüzde olarak ayarlandığında kullanılabilir. Bu değer bir silahın çevreye ve binalara verdiği hasarın yüzdesini belirler. |
Silah Yıkımı Oranı | Bir yüzde seç | Silahın Verdiği Hasar değeri Yüzde olarak ayarlanmışsa verilen hasar miktarını yüzde miktarına göre değiştirir. |
Kazmanın Verdiği Hasar | Yok, Varsayılan, Anında | Bir kazmanın çevreye ve binalara verdiği hasarı değiştir. |
Çevre Hasarı | Tümü, Sadece Oyuncuların İnşa Ettikleri, Kapalı | Oyuncuların oyun içinde çevreye hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Ateşi Etkinleştir | Evet, Hayır | Ateş kullanan silahların yapıları ateşe verip veremeyeceğini belirler. |
Yapı Hasarı | Tümü, Senin İnşa Ettiklerin, Takımının İnşa Ettikleri, Rakiplerin İnşa Ettikleri, Rakiplerin ve Senin İnşa Ettiklerin, Hiçbiri | Oyuncuların, yapıları inşa edenin kim olduğuna göre onlara hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Vuruşta Savurma | True, False | YALNIZCA UEFN’DE KULLANILABİLİR: Silahların fiziksel nesneler üzerinde bir itki oluşturup oluşturmayacağını belirler. |
Dünya
Ada saati ve ortam gibi dünya parametrelerini kontrol et.
Dost Yapay Zekâ
Yapay zekâ, programlanmış bir oyuncu olmayan karakterdir. Yapay zekâ bir rakip olabilir ancak bazı durumlarda takım arkadaşı da olabilir. Yapay zekâ senin tarafında olduğunda dost yapay zekâdır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Muhafız İşe Alma Sınırı | 3, 1, 2 | Bir oyuncunun tek bir oyunda işe alabileceği muhafız sayısını sınırlar. Bu ayar Muhafız Çıkma Yeri cihazı ile geçersiz kılınabilir. |
Araçlar
Araçların çarpışmalarda (varsa) hangi hasara uğradığını belirlemek için araç ayarlarını kullan.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Araçla Çarpışma Araçlara Hasar Verir | Evet, Hayır | Diğer araçlarla çarpışan araçların hasar alıp almayacağını belirler. Evet olarak ayarlanırsa bir çarpışmadaki tüm araçlar hasar alır. Hasar miktarı her bir aracın canına göre belirlenir. |
Araç Kozmetiklerini Etkinleştir | Açık, Kapalı | Oyuncuların adaya girerken araçlarını özelleştirmek için araç kozmetiklerini kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Kaynak Toplama
Toplama ayarları, oyuncuların inşa etme veya üretme için ahşap veya taş gibi kaynakları nasıl toplayabileceğini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kaynak Toplama Tarzı | Creative, Battle Royale, Dünyayı Kurtar | Kaynak toplamak için oyunda hangi değerlerin kullanılacağını belirler. Seçenekler:
|
Kaynak Toplama Çarpanı | 3 Saniye, Gösterme, Bir süre seç | Oyuncuların dünyadaki nesnelerden ne kadar hızlı kaynak toplayabileceğini belirler. |
Atmosfer
Ortam, bir adanın sahip olduğu ruh hâlidir. Ortam, çoğu ışık ve renkle ilgili olan bir dizi etkileyici unsur içerir. Adanın ruh hâlini, aradığın genel havayı destekleyecek şekilde ayarlamak için bu ayarları kullan.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Kamera Filtresi | Varsayılan, Bir filtre seç | Seçtiğin filtre ada ruh hâlini etkiler. Seçenekler: Varsayılan: Filtre yok. Noktalama: Çizgi romanlara benzer bir doku kullanan parlak bir efekt. Harap: Ayarlanan ada saatinden bağımsız olarak gölgeleri derinleştirir ve kasvetli bir hava katar. Eski Çizgi Film: Ana hatları uygular, siyah beyazdır ve bir projektörden eski filmleri taklit eden bir efekt ekler. Korku Filmi: Rengi soldurur ama bu solukluk düşük pozlama filtresine göre daha azdır. Neon Parti: Nesnelere Retro filtresinin parıltısından daha incelikli bir şekilde Neon parıltı uygular. Düşük Pozlama: Rengin büyük bölümünü soldurur. Retro: Görselleri parlak bir çizgi ile ana hatlarıyla belirtir. Sepya: Tüm sahneye eski moda, açık kahverengi bir ton verir. Siyah Beyaz: Her şeye solmuş siyah beyaz bir efekt verir. Meşe: Rengi ve gölgeleri soldurur, hafif dış hatlar uygular. |
Işık Parlaklığı | Varsayılan, Bir değer seç | Doğal aydınlatmanın yoğunluğunu ayarlar. Hem iç hem de dış ışık seviyesini etkiler. Varsayılan değer /%100 şeklindedir. |
Işık Rengi | Varsayılan, Bir renk seç | Doğal aydınlatmanın rengini ayarlar. Her renk belirli bir ruh hâlini veya duyguyu yansıtabilir. Örneğin kırmızı gerilim, sarı ise sıcaklık yaratır. |
Karakter Dış Hat Işığı Yoğunluğu | 0, Bir yoğunluk seç | Dış hat ışığı, bir karakterin arkasında bulunan ve onu arka plandan farklı kılan bir arka ışıktır. Bu ayar, dış hat ışığının ne kadar güçlü olacağını belirler. |
Sis Yoğunluğu | Varsayılan, Bir değer seç | Sis, adana tüyler ürpertici nitelik katabilecek bir öğedir. Bu seçenek Varsayılan olarak ayarlanırsa sis olmaz. Seçtiğin yüzde ne kadar yüksekse sis o kadar yoğun olur. Bunu %100 olarak ayarlamak görünürlüğü önemli ölçüde sınırlayan yoğun bir sis oluşturur. |
Sis Rengi | Varsayılan, Bir renk seç | Işık Rengi ayarında olduğu gibi sise renk uygulamak adanın havasını değiştirebilir. |
Fizik
Fizik; çarpışma, patlama ve objelerin hareketi gibi durumlarda fiziksel kuvvetlerin etkilerini simüle eder.
Bu değer yalnızca adada Fizik özelliği etkinleştirilmişse UEFN’den değiştirilebilir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Yerçekimi Değeri | Varsayılanı Değiştirme | Bu ada için saniye kare başına santimetre cinsinden özel bir yerçekimi değeri belirle. Örneğin, normal Dünya yerçekimi -980,0 olmalı. |
Kullanıcı Arayüzü
Oyuncularının oyun içinde ne göreceğini kontrol et.
gösterge paneli
Gösterge Paneli, kullanıcıların oyunda neler olup bittiğiyle ilgili bilgi aldığı yerdir. Gösterge Paneli’nin hangi bilgileri ne zaman göstereceğini kontrol etmek için bu ayarları kullan.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Gösterge Paneli Bilgi Türü (Açık, Kapalı) | Takip Cihazı (Sıralı), Takip Cihazı (Sıralanmamış), Raunt Durumu (Yalnızca 2 takım), Hedefler, Puan, Yapay Zekâ Avlamaları | Gösterge Paneli Bilgi Türü için seçilen kriterlere göre gösterge panelinde takip edilen bilgilerin türünü belirler:
|
Puan Üst Gösterge Panelini Göster | Kapalı, Açık | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa puan üst gösterge panelini gösterir. |
Gösterge Panelindeki Maksimum Takip Cihazı Sayısı | 1, 0 ile 6 arasında bir sayı seç | Aynı anda kaç tane takip cihazının gösterge panelinde görünebileceğini belirler. |
Gösterge Panelinde Birikimli İstatistik Değerlerini Göster | Evet, Hayır | Gösterge Paneli’nin istatistikleri tüm rauntları kapsayan birikimli olarak mı yoksa yalnızca geçerli raunt için mi göstereceğini belirler. |
Avlamalarda Kaynak Akışı Göster | Evet, Hayır | Avlanan oyunculardan kaynak alırken daha büyük bir kaynak akışının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Ada Kodu Görüntüleme | Filigranı Ekle ve Göster, Göster, Gösterme | Yayınlanan bir ada için ada kodunun görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Avlama Akışını Göster | Evet, Hayır | Hayır olarak ayarlanırsa avlama akışı tüm oyunculardan gizlenir. |
Ahşap Sayısını Göster | Evet, Hayır | Oyuncunun gösterge panelinde kaç ahşabı olduğunun gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Taş Sayısını Göster | Evet, Hayır | Oyuncunun gösterge panelinde kaç taşı olduğunun gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Metal Sayısını Göster | Evet, Hayır | Oyuncunun gösterge panelinde kaç metali olduğunun gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Altın Sayısını Göster | Evet, Hayır | Oyuncunun gösterge panelinde kaç altını olduğunun gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Grup Avlamalarını Göster | Evet, Hayır | Hayır olarak ayarlanırsa grup üyelerinin yaptığı avlama sayısı grup arayüzünde gizlenir. |
Metin Tarzı | varsayılan | Adada kullanılacak metnin görünümünü belirler. Şu anda tek seçenek Varsayılan ayardır. |
Dokunmatik için barışçıl simgeler | Kapalı, Açık | Dokunmatik platformlar (dokunmatik ekranlı cihazlar) için bu seçeneği Açık olarak ayarlamak silahlarla ilgili simgeleri tarafsız simgelerle değiştirir. |
İletişim İşaretlerinin Görünürlüğü | Kapalı, Açık | İletişim sistemini kullanırken bir oyuncunun oluşturduğu işaretleri kimlerin görebileceğini belirler. Kapalıyken oyuncunun İletişim Çarkı’nı açma ve işaret oluşturma becerisini de devre dışı bırakır. |
İsimlik
İsimlik, oyuncunun adını oyun içinde başının üzerinde görüntüler. Bu ayarları kullanarak isimliklerin konumunu ve görünümünü ayarla.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
İsimleri Her Zaman Göster | Her Zaman Takıma Göster, Her Zaman Herkese Göster, Her Zaman Gizle, Hayır | Oyuncu adlarının ve konumlarının diğer oyunculara görünüp görünmeyeceğini belirler. |
İsimlikerin Maksimum Uzaklık Sınırı | Hayır, Evet | Oyuncuların isimlerinin kameraya olan uzaklığına göre kaybolup kaybolmayacağını belirler. Evet olarak ayarlarsan bir sonraki seçenek, kullanılacak mesafeyi belirlemene olanak tanır. |
İsimlikerin Maksimum Uzaklığı | 10 Metre, Bir mesafe seç | İsimlik Maksimum Mesafesini Sınırla seçeneği Evet olarak ayarlanırsa isimliklerin görülebileceği maksimum mesafeyi belirler. |
İsimlik Görüş Alanı | Her Zaman Göster, Nesnelerin Arkasındaysa Gizle | Nesnelerin Arkasındaysa Gizle ayarını seçersen oyuncu bir nesnenin arkasındayken hem kendisi hem de ismi gizlenir. Bu ayar bir sonraki seçeneği de kullanılabilir hale getirir. |
İsimlik İçin Odaklanma | Yalnızca Rakipler, Hayır | Bu seçenek yalnızca İsim Plakası Görüş Hattı seçeneği Nesnelerin Arkasındaysa Gizle olarak ayarlandığında kullanılabilir. Bunu Hayır olarak ayarlarsan isimliği görmek için oyuncuya bakmak gerekmez. Bu seçenek Yalnızca Rakipler olarak ayarlanırsa rakip oyuncuların isimliğini etkinleştirmek için başka bir oyuncuya doğrudan bakması gerekir. Bunu Hayır olarak ayarlarsan sonraki iki seçenek kullanılamaz. |
Odaklanma Açısı | 15 Derece, Bir açı seç | Sadece İsimlikler İçin Odaklanma ayarı Yalnızca Rakipler olarak ayarlandığında etkinleşir ve bir oyuncunun, başka bir oyuncunun isimliğini görmesi için onunla maksimum hangi açıda olabileceğini belirler. |
Odaklanma Süresi | Anında, Saniye cinsinden bir süre seç | Sadece İsimlikler İçin Odaklanma seçeneği Yalnızca Rakipler olarak ayarlandığında etkinleşir. Bir oyuncunun başka bir oyuncunun ismini görebilmesi için o oyuncuya doğrudan bakması gereken minimum süreyi belirler. |
Ses Göstergelerini Göster | Varsayılanı Değiştirme, Takıma Her Zaman Göster, Rakiplere Her Zaman Göster, Her Zaman Herkese Göster, Devre Dışı Bırak | Ses göstergesinin bir oyuncunun adında görünüp görünmeyeceğini belirler. Varsayılanı Değiştirme dışındaki değerler, isimlik ayarlarından bağımsız olarak ses göstergesini gösterilmeye zorlar. |
harita
Harita seçenekleri, harita ve puan tablosu görüntülenmesini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Genel Bakış Haritasını Görüntüle | Hayır, Evet | Harita tuşu kullanıldığında genel bakış haritasının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Harita Ekranında Ne Görünecek seçeneği Genel Bakış Haritası olarak ayarlandığında haritayı görüntüleyebilmek için bu seçenek de Evet olarak ayarlanmalıdır. Bu seçenek Hayır olarak ayarlanırsa Harita Mevcut Değil şeklinde bir mesaj görüntülenir. |
Genel Bakış Haritasını Görüntüle | Hayır, Evet | Harita tuşu kullanıldığında genel bakış haritasının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Harita Ekranında Ne Görünecek seçeneği Genel Bakış Haritası olarak ayarlandığında haritayı görüntüleyebilmek için bu seçenek de Evet olarak ayarlanmalıdır. Bu seçenek Hayır olarak ayarlanırsa Harita Mevcut Değil şeklinde bir mesaj görüntülenir. |
Puan Tablosu
Puan tablosu ayarları, puanların ve ilgili bilgilerin ne zaman ve nasıl gösterileceğini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Puan Tablosunu Göster | Evet, Kapalı | Puan Tablosu sekmesinin oyun içinde Harita anahtarı menüsünde bulunup bulunmayacağını belirler. |
Kariyer Puan Tablosunu Görüntüle | Hayır, Evet | Kariyer puan tablosunun (bir oyuncunun bu adada kazandığı tüm puanlar) Harita tuşu menüsünde bulunup bulunmayacağını belirler. |
Birikimli Puan Tablosunu Göster | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa puan tablosu tüm rauntlar için birikimli puanı gösterir. Hayır olarak ayarlanırsa yalnızca geçerli raundu gösterir. |
Oyunu Terk Etmiş Oyuncuları Puan Tablosuna Dahil Et | Hariç Tut, Dahil Et | Oyunu terk eden oyuncuların puanlarını hariç tutmayı veya onların puanlarını dahil etmeye devam etmeyi seçebilirsin. |
Birinci Puan Tablosu Sütunu | Hiçbiri, Bir istatistik seç | Hiçbiri ayarıyla bu sütunu boş bırakabilir veya aşağıdaki istatistiklerden birini seçebilirsin: Puan: Raunt sonundaki puan miktarı Toplanan Eşyalar: En çok toplanan eşyalar Hedefler: Rauntta ulaşılan hedef sayısı Yapay Zekâ Avlamaları: Avlanan rakip yapay zekâların sayısı Avlamalar: Toplamda en çok avlama Avlama Asistleri: En çok avlama asisti Avlamalar: Takım veya oyuncu için en az avlanma Verilen Hasar: Oyuncu veya takım tarafından verilen hasar miktarı Alınan Hasar: Oyuncu veya takım tarafından alınan hasar miktarı Oyuncu Canı: Raunt sonunda kalan can miktarı Kalan Doğma Sayısı: Raunt sonunda kalan yeniden doğma sayısı Yarış Süresi: En iyi süre (yarış veya parkur oyunları için kullanışlıdır) Süre: Raunt sonunda kalan süre Tur Süresi: Raunt başına ortalama tur süresi Hayatta Kalma Süresi: Avlanana kadar hayatta kalma süresi |
İkinci Puan Tablosu Sütunu | Hiçbiri, Bir istatistik seç | Puan tablosunun ikinci sütununda hangi istatistiğin görüntüleneceğini belirler. |
Üçüncü Puan Tablosu Sütunu | Hiçbiri, Bir istatistik seç | Puan tablosunun üçüncü sütununda hangi istatistiğin görüntüleneceğini belirler. |
Dördüncü Puan Tablosu Sütunu | Hiçbiri, Bir istatistik seç | Puan tablosunun dördüncü sütununda hangi istatistiğinin görüntüleneceğini belirler. |
Beşinci Puan Tablosu Sütunu | Hiçbiri, Bir istatistik seç | Puan tablosunun beşinci sütununda hangi istatistiğin görüntüleneceğini belirler. |
Patchwork
Patchwork cihazları için kullanılan belleği azaltmak için bu ayarı kullan.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Patchwork Bellek Modu | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa Patchwork cihazlarının kullanıcı arayüzünü daha az bellek kullanacak şekilde küçültür. Bunu Açık olarak ayarladıktan sonra adanı yeniden yüklemen gerekir. |
Düzenleme Modu
Kreatif modda bir adayı düzenlerken ayarları kendi tarzına uyacak şekilde özelleştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Gösterge Paneli - Canı ve Kalkanı Göster | Varsayılan ayarı Açık’tır. | Kapatılmadığı sürece Düzenleme/Kreatif modundayken canı ve kalkanı gösterir. |
Gösterge Paneli - Mini Haritanın Altında Arayüzü Göster | Varsayılan ayarı Açık’tır. | Kapatılmadığı sürece Düzenleme/Kreatif modundayken mini haritayı gösterir. |
Kaynakları Göster | Varsayılan ayarı Açık’tır. | Kapatılmadığı sürece Düzenleme/Kreatif modundayken kaynakları gösterir. |
Kazmayı Etkinleştir | Varsayılan ayarı Açık’tır. | Bu ayarı kapatırsan Düzenleme/Kreatif modundayken avatarın kazma olmaz. Yine de telefon aracını etkinleştirmen gerekir. |
Araç Hasarını Etkinleştir | Varsayılan olarak Kapalı’dır. | Düzenleme/Kreatif modunda araçların hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Hata Ayıklama
Hata ayıklama ayarları, UEFN’de oynanış testi yaparken çalışma zamanında değiştirilebilir. Bu ayarlar yayınlanmış adaları etkilemez.
Hata Ayıklama kategorisi, adandaki muhafızlar veya vahşi hayvanlar gibi yapay zekâ varlıklarının hareketlerindeki hatanın ayıklanmasını sağlar. Bu sekmedeki seçeneklerin bazıları yalnızca Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) ile çalışırken kullanışlı olsa da bazıları, özellikle navigasyon seçeneği, Fortnite Kreatif’te de kullanışlıdır.
Hata ayıklama seçenekleri Fortnite Kreatif veya UEFN üzerinden ayarlanabilir. Burada değiştirdiğin aç/kapat ayarları, UEFN’deki Ada Ayarları’na yansıtılır. Tam tersi de geçerlidir.
Bu seçenekler aç/kapat düğmelerinden oluşur ve hepsi varsayılan olarak Kapalı’dır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Hata Ayıklama | Açık, Kapalı | Bu ayar varsayılan olarak Kapalı’dır. Altındaki ayarlara erişmek için bu seçeneği Açık olarak ayarla. |
Navigasyon | Açık, Kapalı | Navigasyon ağı, yani NavMesh, yapay zekânın karmaşık alanlarda ilerlemesini sağlar. Bu ayar, navigasyon ağının bir görselleştirmesinin Kreatif’te hem Kreatif modda hem de Oynama modunda görünüp görünmeyeceğini belirler. Fortnite Kreatif’te Kreatif modda veya Oynama modunda olman fark etmeksizin ağı görebilirsin. NavMesh, adanda en azından bir Yapay Zekâ Çıkma Yeri Cihazı yerleştirilmişse oluşturulabilir. Bu cihazlara örnek olarak Muhafız Çıkma Yeri, Vahşi Hayvan Çıkma Yeri ve Yaratık Çıkma Yeri verilebilir. NavMesh’i oluşturan renklerin ne anlama geldiklerini öğrenmek için Navigasyon Ağı sayfasına bakabilirsin. |
Yenilmezlik | Açık, Kapalı | Oyuncuların oyun testi sırasında hasar alıp almayacağını belirler. Asıl oynanışı etkilemez. |
Verse Hata Ayıklama Görselleştirmesi | Açık, Kapalı | UEFN’de adanın çeşitli yönlerini değiştirmek için Verse kullandığında, kodunda hata ayıklamak için Hata Ayıklama Görselleştirmesi denilen bir Verse özelliğini kullanabilirsin. Bu özellik UEFN’den, Hata Ayıklama Görselleştirmesi ile Oyununda Hata Ayıkla bölümünde açıklandığı şekilde veya Ada Ayarları’nda etkinleştirilebilir. Bu, Kreatif'te doğrudan çalışmayan tek hata ayıklama ayarıdır. Bu özelliği burada ayarlayabilirsin ancak adanda Düzenleme modunda/Kreatif moddaysan etkilerini göremezsin; bu özellik yalnızca UEFN’de kullanılabilir. |
Hızlı Yineleme Modu | Açık, Kapalı | UEFN’deki Düzenleme modu ile Kreatif’teki Oynama modu arasında hızlı yinelemenin etkin olup olmayacağını belirler. Açık olarak ayarlandığında bir moddan diğerine geçişlerin hızlanır. Ayrıca oyun geri sayımları kısalır ve puan tabloları atlanır. Bu ayar UEFN ve oyun testi düzenlemelerinin arasındaki süresini kısaltmayı amaçlar ve UEFN’i kullanmadığın sürece Kreatif’teki hiçbir şeyi etkilemez. |
Oyun Başlangıcında Eklenen Deneme Oyuncuları | Açık, Kapalı | Oyun başlangıcında kaç deneme oyuncusunun doğacağını belirler. Deneme Oyuncuları hareketsiz oyuncularmış gibi davranır. |
Başlangıçta Deneme Oyuncuları | Yok, Doldur, Özel | Yok test oyuncusu oluşturmaz. Doldur, ada ayarlarına göre izin verilen maksimum sayıda oyuncu çıkarır (bu değeri değiştirmek için Mod > Yapı > Maksimum Oyuncu Sayısı kısmına git.) Özel ayarıyla deneme oyuncularının sayısını izin verilen maksimum oyuncu sayısına kadar seçebilirsin. |
Deneme Oyuncusu Sayısı | Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Oyun Başlangıcında Eklenen Deneme Oyuncuları ayarı Özel olarak ayarlandığında kullanılabilir. |
Deneme Oyuncusu Davranışı | Yok, Rastgele Hareket, Oyuncuyu Takip Et | Deneme Oyuncularına atanan davranışı belirler: Yok: Deneme Oyuncularının davranışı yoktur. Rastgele Hareket: Deneme Oyuncuları bir alanda hareket eder. Oyuncuyu Takip Et: Deneme Oyuncuları, önlerinde çömelen oyuncuları takip etmeye başlar ve durur. |
Özel Deneme Oyuncusu | Bir karakter seç | Yalnızca UEFN. Bir karakter tanımı yapıştır veya göz at. |
Eski Davranış
Yalnızca UEFN’de kullanılabilir.
Klasik Detay Modunu Kullan, Fortnite 30.0 sürümünden önceki sürümlere göre eski davranışı etkinleştirir. Devre dışı bırakıldıktan sonra yeniden etkinleştirilemez.