Fortnite İçin Unreal Editor’deki (UEFN) Izgara Tutturma yöntemi, nesneleri zemin veya duvar parçaları gibi İnşa Aktörlerine hassas bir şekilde yerleştirmenin bir yoludur.
Bir objeyi yerleştirirken ızgara hizalama yöntemi kullanıldığında obje bölüm ızgarasındaki bir noktaya tam olarak tutturulur.
Izgara tutturma yöntemi İçerik Tarayıcısı’ndaki tüm eşyalarla kullanılabilir. Izgara tutturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Dönüşüm Aktörleri bölümünü incele.
Izgara Tutturma Nasıl Çalışır?
UEFN, tüm aktörler için Unreal Engine’dan (UE) Unreal Birimleri (UU) olarak bilinen ızgara tutturma değerlerini devralır. Unreal Engine içinde 1 UU, 1 santimetreye (cm) eşittir. Küçük hizalama değerleri, aktörün daha küçük artışlarla hizalanmasına yol açarken daha büyük hizalama değerleri aktörlerin daha büyük artışlarla hizalanmasına yol açar. Bu, hizalama değeri ne kadar küçükse hizalamanın o kadar büyük artışlarla olduğu Fortnite’taki hizalama çalışma şeklinin tam tersidir.
Ancak inşa aktörleri, Fortnite ızgara tutturma değerlerini kullanır. Fortnite ızgara tutturma özelliklerini Dünya Ayarları kısmında bina aktörleri için Editör Hücre Tutturma ayarını açıp kapatarak etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin. Prefab binaları ve İnşa Aktörlerini bağlı oldukları hücrenin merkezi çevresinde 90 derecelik aralıklarla döndürebilirsin. Izgara hizalama değerlerinin değiştirilmesi, İnşa Aktörleri dışındaki aktörleri etkilemez.
UEFN’de bir kareye hizalamak, 512 ızgara hizalama değerine eşittir. Nesne aktörlerinin İnşa Aktörleriyle üst üste yerleştirilmesi için en iyi yol, 8 birimlik bir ızgara hizalama kullanmaktır.
İnşa aktörleri fare bırakıldığında Fortnite ızgarasına tutturulur fakat görünüm penceresinde sürüklerken varsayılan UE tutturmasına uymaya devam eder.
Pivot Noktaları
Tüm nesne aktörleri ve diğer aktörleri çevresinde döndükleri bir pivot noktasına sahiptir. Bu nokta son seçilen aktör kullanılarak hesaplanır. Pivot noktaları genellikle aktörün merkezine gömülüdür. İnşa Aktörleri içinde bulundukları karenin tam ortasında merkezi bir pivot noktasına sahiptir ve ızgara karesinin kenarlarında dönerler.
Fortnite'ta, nesne aktörlerine üzerine yerleştirildikleri İnşa Aktörü yok edildiğinde kendilerini de yok etmeleri gerektiğini söyleyen bir ek sistemi vardır. Bunun gerçekleştiğinden emin olmak için nesne pivot noktasının İnşa Aktörüne temas etmesi veya yerleştirilmesini sağla.
Izgara Tutturma Seçenekleri
UEFN’de bir şeyler inşa ederken görünüm penceresinde özelleştirilebilir ızgara hizalama seçenekleri sunulur. Tıpkı Fortnite'ta olduğu gibi hangi ızgara hizalama seviyesini kullanacağını seçebilir ve bunu görünüm penceresindeki tüm aktörlere uygulayabilirsin.
Izgara hizalama değerlerini değiştirmek için:
Izgara Tutturma simgesine tıkla.
1 ile 8192 arasında istediğin ızgara tutturma seviyesini seç.
Izgara hizalamayı daha yüksek bir sayıya ayarlamak aktörünü hareket ettirip daha geniş aralıklarla yerleştirmene olanak verir.