Bu Teke Tek Kutu Savaşı eğitiminde Kutu Savaşı eğitim videosu temel alınmıştır. Bu eğitimi takip ederken kendi Teke Tek Kutu Savaşı oyununu sıfırdan inşa edeceksin. Eğitimde inşa ettiğin her öğe ve öğenin amacı açıklanacak.
Bir Teke Tek Kutu Savaşı Tasarla adında yeni bir şablon ada var. Şablon, bu eğitimde kullanılandan biraz farklı olsa da hızla bir kutu savaşı adası inşa etmek için kullanılabilir.
Ada Açıklaması
Teke Tek Kutu Savaşı eğitimi, iki oyuncunun kısıtlı bir alanda birbirini elemeye çalıştığı bir oyunu nasıl oluşturabileceğini gösterir. Oyun öncesinde oyuncular bariyerlerle birbirinden ayrılır. Oyuncular bariyerler kaldırılmadan hızlıca savunma yapıları inşa edebilir.
Özel bir sınıf ile her oyuncunun aynı silah, cephane, yapı malzemesi ve eşyalardan oluşan bir dizilime sahip olması sağlanır.
Her raunt, bir oyuncunun diğerini avlaması ile sona erer. Bir maçta kaç raunt olacağını belirleyebilirsin.
Kullanılan Cihazlar
Bu adada şu cihazlar kullanıldı:
2 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
3 adet Bariyer cihazı
1 adet Zamanlı Hedef cihazı
2 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı ve ideal aşamayı yeniden yapman için gereken adımların kısa bir özeti:
Adanı oluştur.
Ana oyun alanının altında bir kat bulunacak şekilde kutu savaşı alanını inşa et.
Bariyerlerin ve diğer cihazların yerleştirileceği alt katı inşa et.
Ana oyun alanını inşa et.
Ana oyun alanına Oyuncu Doğma Karesi Cihazlarını yerleştir ve ayarla.
Üç Bariyer Cihazı yerleştir ve ayarla.
Zamanlı Hedef Cihazı'nı yerleştir ve ayarla.
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı yerleştir ve ayarla.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı'nı yerleştir ve ayarla.
Oyunu kurmak için Benim Adam ayarlarını değiştir.
Adanı Oluştur
Kutu Savaşı oyun türü genellikle çok sınırlı ve kapalı bir alanda oynanır. Bu yüzden hangi adayı seçtiğin önemli değil. Ama inşa etmede tecrübeli değilsen, zemini düz olan ve çimi olmayan bir ada seçebilirsin. Bu iki özellik, zemin ve duvar parçalarını yerleştirip hizalamanı kolaylaştıracaktır.
Alt Katı İnşa Et
Büyütmek için görsele tıkla.
Kutu Savaşı'nın kutu şeklini inşa etmek için oyununda olmasını istediğin temaya uygun duvar, zemin ve çatı parçaları bulman gerekir. Bunları, galeri adı verilen koleksiyonlardan bulabilirsin.
Tab tuşuna basarak KREATİF çantası ekranını aç. GALERİLER sekmesine tıkla. Soldaki listeden Şato ve Perili’yi seç. Çeşitli şato ve perili şato zeminleri, duvarları, çatıları ve nesneleri görünecektir. Bir galerideki nesnelerden birine bakmak istediğinde galeriyi seçerek Kısayol Çubuğu’nun altındaki AÇ butonuna tıkla. Galerideki nesneleri tek tek seçebilir ve Kısayol Çubuğu'na sürükleyip bırakabilirsin.
Her parçayı aynı galeriden seçmek zorunda değilsin. Birkaç galeri açabilir, parçalara bakabilir ve istediklerini Kısayol Çubuğu'na ekleyebilirsin. Kullanmak istediğin parçaları seçtikten sonra şu ölçülerde bir alt kat inşa et:
Yükseklik: 1 kare
Genişlik: 3 kare
Uzunluk: 5 kare
Çatı: Yok
Ana Oyun Alanını İnşa Et
Alt kat için kullandığın parçalarla ana oyun alanını inşa et. Bunu direkt olarak alt katın üzerine inşa etmelisin. Ana oyun alanının zemin kareleri alt katın tavanını oluşturacak. Ana oyun alanını şu ölçülerde inşa et:
Yükseklik: 2 kare
Genişlik: 3 kare
Uzunluk: 5 kare
Çatı: Kullanmak istediğin herhangi bir çatı
Oyun alanını inşa ettikten sonra cihazları eklemeye başlayabilirsin.
Aşağıdaki cihaz bölümlerinde bahsedilmeyen seçenekler varsayılan olarak bırakılmalıdır.
Oyuncu Doğma Kareleri Ekle ve Kur
Kreatif Çantası’nı açmak için Tab tuşuna bas ve ardından Cihazlar sekmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi cihazını bul. HEMEN YERLEŞTİR düğmesine tıkla ve ilk doğma kareni yerleştir.
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Takım
1
Adanda yerleştireceğin her doğma karesine bir takım ataman gerekir. Bu karede doğan herhangi bir oyuncu otomatik olarak kare için belirlediğin takıma geçecek. Bu oyun teke tek (1’e 1) bir oyun olduğu için iki Oyuncu Doğma Karesi’ne ihtiyacın olacak.
Öncelik Grubu
Birincil
Yüksek öncelik bu Oyuncu Doğma Kareleri’nde olmalıdır.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Evet
Bu oyunda oyun öncesi lobisi yok. Bu yüzden oyuncular doğrudan oyun alanında doğmalıdır.
Oyun sırasında görünür
Hayır
Oynanış sırasında doğma karesinin görünür olmasına ihtiyacın olmayacağı için bunu Hayır olarak seç.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkla. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Oyuncu Doğma Karesi Cihazı'nı kopyalamak için üstüne tıkla ve tekrar tıklayarak yerleştir. İkinci doğma karesini odanın diğer tarafına, ilk doğma karesinin karşısına gelecek şekilde taşı.
Bariyer Cihazlarını Ekle ve Kur
İki Bariyer Cihazı oyun başlayana kadar oyucuları odada kendi taraflarında tutacaktır. Üçüncü bariyer, oyuncuların diğer oyuncunun ne yaptığını görmesini engellemek için opak bir görüntüye sahip olacak ve odanın ortasında bulunacak.
İçi Boş Bariyerler
Kreatif Çantası’nı açmak için Tab tuşuna basarak Bariyer cihazını bul. Kolayca bulabilmek için Arama kutucuğuna “bariyer” yazabilir veya soldaki listeden Bölge ya da Çevre kategorilerine tıklayabilirsin.
Bariyeri seçip 1 tuşuna basarak Kısayol Çubuğu’na yerleştirebilirsin.
Tab tuşuna basarak adana dönebilirsin. Boşluk çubuğuna iki kez dokunarak Uçuş modunu etkinleştir, ardından N tuşuna basarak Aşama’yı aç. Zeminden geçerek alt kata in.
Bariyer Cihazı'nı ilk doğma karesinin hemen önündeki kare sırasına yerleştir.
Bariyerin seçeneklerini aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi değiştir.
seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı
Mavi Güç Alanı
Oyuncuların, bariyerin arkasını görebilmesi için saydam bir tarz seçmelisin. Bunun dışında hangi tarzı seçtiğin önemli değil. Bu eğitimde Mavi Güç Alanı tarzı kullanıldı.
Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Bariyerler kanallara gönderilen sinyallerle devre dışı bırakılacağından Bariyer tüm oyun aşamalarında etkin olarak ayarlanabilir.
Alan Şekli
Kutu (İçi Boş)
Bariyeri içi boş bir kutu yap. Böylece oyuncular Bariyerler inmeden önce önlerindeki karelere yapılar inşa edebilir.
Bariyer Kalınlığı
3 kare
Bu, Bariyerin soldan sağa tüm oda boyunca uzanmasını sağlar.
Bariyer Yüksekliği
3 kare
Bariyer cihazı alt kata yerleştirildiğinden Bariyer yüksekliğinin 3 kare yapılması, bariyerin alt kattan oyun alanının tavanına kadar uzanmasını sağlar.
Bariyer Genişliği
1 kare
Bariyer, oyuncunun önünde sadece bir karelik yer kaplamalıdır.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
1. Kanal
Bariyer, cihaz 1. Kanal’dan sinyal aldığında iner.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
İlk bariyeri ayarladıktan sonra telefonunu üzerine tutup tıklayarak kopyala. Kopyaladığın bariyeri ikinci doğma karesinin önündeki kare sırasına yerleştir.
İki bariyerin seçenekleri aynı olmalı. Bu şekilde iki bariyer de 1. Kanal'dan sinyal aldığında inecektir.
Opak Bariyer
Üçüncü bariyer alt kata, oyun alanının tam ortasına yerleştirilecek. Bu opak bariyerin amacı oyun öncesinde oyuncuların birbirini görmesini engellemek.
Kreatif çantasından Bariyer’i bul ve Hemen Yerleştir’e tıkla. Daha önce Kısayol Çubuğu’na bir Bariyer cihazı yerleştirmişsen yeni bir Bariyer cihazı oluşturmak için 1 tuşuna bas.
Uçuş modunu etkinleştir ve Aşama’yı aç. Zeminden geçerek alt kata in.
Bu bariyeri oyun alanının tam ortasına yerleştir.
Üçüncü bariyeri aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi değiştir.
seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı
Siyah Parıltı
Oyuncuların arkasını görememesi için bu bariyer opak bir renge sahip olmalıdır. Böylece oyuncular, diğer oyuncuya tam olarak ne yaptığını göstermeden yapılar inşa edebilir.
Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Bariyerler kanallara gönderilen sinyallerle devre dışı bırakılacağından Bariyer tüm oyun aşamalarında etkin olarak ayarlanabilir.
Alan Şekli
Kutu
Bunu içi boş yapmaya gerek yoktur. Kutu şekli işe yarayacaktır.
Bariyer Kalınlığı
3 kare
Bu, Bariyerin tüm oda boyunca uzanmasını sağlar.
Bariyer Yüksekliği
3 kare
Bariyer cihazı alt kata yerleştirildiğinden Bariyer yüksekliğinin 3 kare yapılması, bariyerin alt kattan oyun alanının tavanına kadar uzanmasını sağlar.
Bariyer Genişliği
0,5 kare
Bu bariyerin çok geniş olmasına gerek yok çünkü tek amacı oyuncuların birbirini görmesini engellemektir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
1. Kanal
Bu Bariyer, oyuncuların önündeki bariyerler gibi cihaz 1. Kanal’dan sinyal aldığında iner.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Zamanlı Hedef Cihazı Ekle ve Kur
Bu cihazı kullanarak her raunt başında geri sayım yapan bir süreölçer oluşturacaksın. Bu sayede oyuncu, bariyerlerin inmesine kalan süreyi görebilecek. Bu cihaz oyun sırasında görünmez olacağı için herhangi bir yere yerleştirebilirsin. Kolaylık olması için bu eğitimde cihaz, Bariyer Cihazlarının bulunduğu alt kata yerleştirilecek.
Kreatif Çantası’nı açmak için Tab tuşuna basarak Zamanlı Hedef cihazını bul. Bunun en kolay yolu Arama çubuğuna "zaman" yazarak gösterilen cihazları filtrelemektir.
Zamanlı Hedef Cihazı'nı alt katta zemine yerleştir.
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Süreölçer, raunt başlar başlamaz çalışır. Süreölçer, bariyerler inene ve oyuncular savaşmaya başlayana kadar geri sayım yapar.
Süreölçer Etiketi Metni
Bariyerin İnmesi:
Bu mesaj, oyuncuya bariyerlerin inmesine kalan süreyi gösterir.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz oyuncular tarafından görünmez. Kolaylık olması için bunu alt kata yerleştirerek tüm görünmez cihazlarını bir arada tutabilirsin.
Acil Mod
Devre Dışı
Oyuncunun süre bitmeden yapması gereken bir şey olduğu durumlarda Acil Mod’u süreölçerde etkinleştirebilirsin. Burada ihtiyaç olmadığı için devre dışı kalacak.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Süreölçer geri sayımı tamamladığında seçilen kanala bir sinyal gönderir. Burada 1. Kanal'ı seçmelisin çünkü tüm Bariyer Cihazları bu kanaldan bir sinyal bekliyor. Tüm Bariyerler sinyali aldıklarında inecek.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Ekle ve Kur
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı bul ve yerleştir. Diğer cihazlarda olduğu gibi bu da oyunculara görünmez olacak ve herhangi bir yere yerleştirilebilecektir. Yine de kolaylık olması için Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarını alt kata, diğer görünmez cihazların yanına yerleştirebilirsin.
Tab’a basarak Kreatif Çantası’nı aç ve Cihazlar sekmesine tıklayarak Sınıf Tasarlayıcı cihazını bul. Bulmak için aşağı kaydırarak veya Arama çubuğuna "sınıf" yazıp gösterilen ögeleri filtreleyerek Sınıf Tasarlayıcı'yı daha hızlı bulabilirsin.
Sınıf Tasarlayıcı'nın seçeneklerini özelleştirmeden önce oyunculara oyun başında verilecek silahları ve eşyaları seçmen gerekir. Sınıf Tasarlayıcı’nın tam önünde durduğundan emin ol ve ardından Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası’nı aç ve Silahlar sekmesine tıkla.
Büyütmek için görsele tıkla.
Destansı (mor) Taarruz Tüfeği’ni seç. Ekipman çubuğunun ilk yuvasına sürükle.
Nadir (mavi) Klasik Pompalı Tüfek’i seç. Ekipman çubuğunun ikinci yuvasına sürükle.
Eşyalar sekmesine tıkla. Soldaki listeden İyileştirme kategorisini seç.
Büyütmek için görsele tıkla.
Ekipman çubuğuna iki Küçük Kalkan İksiri sürükle.
Ekipman çubuğuna bir Mavi Balık sürükle.
Şimdi de biraz cephane alman gerek. İyileştirme kategorisi seçimini kaldır ve Cephane kategorisini seç.
Büyütmek için görsele tıkla.
Cephane: Orta Boy Mermiler’e tıkla. Taarruz tüfeği bu mermileri kullanır. Bu örnekte oyuncu taarruz tüfeği için 300 mermi alacak. Orta Boy Mermiler, 100’lü paketler halindedir. 300 mermi almak için Kuşan butonuna üç kez tıkla.
Cephane: Fişekler’e tıkla. Pompalı tüfek bu mermileri kullanır. Bu örnekte oyuncu pompalı tüfek için 60 fişek alacak. Fişekler 20’li paketler halindedir. 60 fişek almak için Kuşan butonuna üç kez tıkla.
Cephane kategorisi seçimini kaldır ve Materyaller kategorisine tıkla. Bu, oyuncuların oyunda yapı inşa etmek için kullanabileceği kaynakları gösterir.
Büyütmek için görsele tıkla.
Ahşap’a tıkla ve ardından bir kez Kuşan butonuna tıkla. Böylece oyuncunun çantasına 500 ahşap eklenir.
Üst gezinme çubuğunda Oyna’ya tıklayarak OYUN çantasına erişebilirsin. Sağ taraftaki Dizilim çubuğunda, önceki adımlarda seçtiğin tüm silahlar, eşyalar, kaynaklar ve cephaneler görünmelidir.
Büyütmek için görsele tıkla.
1. yuvada bulunan Taarruz Tüfeği’ni Sınıf Tasarlayıcı’ya sürükle.
Büyütmek için görsele tıkla.
Önce Taarruz Tüfeği'ni kaydetmen önemlidir çünkü seçenekleri özelleştirdiğinde bu silahı, oyun başladığında oyuncuların elinde bulunacak silah olarak ayarlayacaksın.
Kaydetmek için Klasik Pompalı Tüfek’i ve sonra Küçük Kalkan İksiri ile Mavi Balık cihazını Sınıf Tasarlayıcı’ya sürükle. Daha sonra cephane ve ahşabı Sınıf Tasarlayıcı'ya sürükle. İlk eşya hariç eşyaları Sınıf Tasarlayıcı'ya hangi sırayla bıraktığın önemli değil.
Kreatif Çantası’na dönmek için üst gezinme çubuğundan KREATİF butonuna tıkla. Sonra da Tab veya Esc tuşuna basarak çanta ekranını kapat ve Kreatif moduna dön. Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilen eşyalar artık cihazın üzerindeki eşyadan eşyaya geçen hologramda görülebilir.
Sınıf Tasarlayıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
1
Bu eğitimde yalnızca bir sınıf belirleyeceksin ve iki oyuncu da bu sınıfı kullanacak. Bu yüzden bu seçenek için 1 sayısını seç.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Oyuncular sonraki rauntta yeniden doğduklarında aynı silah ve eşyalara sahip olmalı.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Bu yüzden Sınıf Tasarlayıcı’ya ilk önce Taarruz Tüfeği’ni koyduk. Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilen tüm eşyalar listelenecek. Oyun başladığında oyuncuların elinde Taarruz Tüfeği olması için İlk Eşya ayarını seç.
Silahlarla Mermi Ver
Hayır
Oyuncular varsayılan cephane ile çıkmamalı. Bunun yerine oyuncular doğduğunda tam olarak Sınıf Tasarlayıcı'ya yerleştirdiğin miktarda cephaneye sahip olmalı. Bu nedenle bu seçeneği Hayır olarak ayarla.
Başlangıç Canı
%100
Başlangıçta her oyuncunun canı tam olacak.
Maksimum Can
100
Kutu Savaşı hızlı bir oyun türü olmak üzere tasarlanmıştır. Bu yüzden oyuncuların canı çok yüksek olmamalı. 100 başlangıç için makul bir miktar.
Başlangıç Kalkanı
%100
Başlangıçta her oyuncunun kalkanı tam olacak.
Maksimum Kalkan Sayısı
100
Canda olduğu gibi 100 kalkan başlangıç için makul bir miktar. Oyuncu hasar almaya başlamadan önce oyuncuya biraz zaman kazandırmaya yetecek ama oyuncunun avlanmasının çok uzun sürmesine sebep olmayacak bir miktar.
Sonsuz Cephane
Yok
Sınıf Tasarlayıcı’yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı cephane miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı olarak ayarlanır.
Sınırsız Eşya
Yok
Sınıf Tasarlayıcı’yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı eşya miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı olarak ayarlanır.
Sonsuz Kaynak
Yok
Sınıf Tasarlayıcı’yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı ahşap miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı olarak ayarlanır.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
İlk Sınıf Tasarlayıcı'yı ayarladıktan ve seçeneklerini özelleştirdikten sonra telefonunu cihaza doğrultup tıklayarak kopyalayabilirsin. Bu kopyada cihazlar ve seçenekler ilk cihazla aynı olacak. Tıklayarak 2. oyuncu için ikinci cihazı yerleştir. Her oyuncuya bir tane yaptığın için her oyuncunun cihazını alt katta o oyuncunun tarafına yerleştirebilirsin. Böylece hangi cihazın hangi oyuncuya ait olduğunu hatırlaman kolaylaşır.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı Ekle ve Kur
Daha sonra Gösterge Paneli Kontrol Cihazı'nı bul ve yerleştir. Bariyer ve Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarında olduğu gibi bu da oyunculara görünmez olacak. Kolaylık olması için bunu diğer görünmez cihazların yanına yerleştirebilirsin. Gösterge Paneli Kontrol Cihazı seçeneklerini aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mini Haritayı Göster | Hayır | Kutu Savaşı küçük ve kapalı bir alanda oynandığından mini haritaya ihtiyaç yoktur. |
Avlama Sayacını Göster | Evet | Oyuncular kaç avlama yaptıklarını görebilmeli. |
Raunt Süreölçerini Göster | Evet | Oyuncular raundun bitmesine ne kadar süre kaldığını görebilmeli. |
Benim Ada Ayarlarımı Değiştir
Benim Adam ayarlarında bazı ayarları değiştirmen gerek. Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas. Üst gezinme çubuğunda Benim Adam’a tıkladığında varsayılan olarak Oyun sekmesi açılır. Benim Adam ayarlarını aşağıdaki bölümlerde gösterildiği şekilde özelleştir.
Aşağıdaki cihaz bölümlerinde bahsedilmeyen ayarlar varsayılan olarak bırakılmalıdır.
Oyun Sekmesi
Özelleştirilmesi gereken Oyun sekmesindeki ayarlar şunlardır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 2 | Bu oyun bir Teke Tek Kutu Savaşı olduğundan maçta toplam 2 oyuncu olacak. |
Takımlar | 2 | Her oyuncu tek olduğundan 2 oyuncu için 2 takım var. |
Takım Boyutu | 1 | Her oyuncu tek başına. |
Varsayılan Sınıf Belirleyici | 1 | Her iki oyuncu için de bir sınıf vardır. Belirlenen sınıf için 1 numaralı sınıf belirleyicisini kullandığın için burada bu sınıfı varsayılan olarak ayarlıyorsun. |
Çıkma Sınırı | 1 | Bu ayar, bir oyuncunun oyun sırasında kaç kere doğabileceğini veya yeniden doğabileceğini belirler. Bu ayarın 1 yapılması, her oyuncunun oyun başında bir kere doğmasını ve biri avlandığında raundun bitmesini sağlar. |
Toplam Raunt Sayısı | Bir sayı seç | Oyunun kaç raunt sürmesini istiyorsan burada belirleyebilirsin. Beraberlikten kaçınmak için tek sayı seçmek genellikle en mantıklısıdır. Oyuncunun, rauntların yarısından fazlasını kazanması gerekir (3’te 2 veya 5’te 3 gibi). |
Süre Sınırı | 15 dakika | İki oyuncu da avlanmazsa raundun ne kadar süreceğini belirler. Bu örnekte raunt, iki oyuncu da avlanmazsa 15 dakika sürecek. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | 1 | İki oyuncudan biri avlandığında raunt sona erer. |
Sürmekte Olan Oyuna Katılma | Sonraki Rauntta Çıkma | Bir oyuncu başlamış olan bir oyuna katılmaya çalışırsa sonraki raunta kadar izleyici olur. Oyuncu, raunt başladığında oyuna alınır. |
Avlama Puanı | 1 | Bir oyuncu diğerini avladığında bir puan kazanır. |
Ayarlar sekmesi
Özelleştirilmesi gereken Ayarlar sekmesindeki ayarlar şunlardır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Saati | 12.00 | Bu ayar, ışığı ve ışık parlaklığını etkiler. Saatin öğlene ayarlanması maksimum ışığı ve parlaklığı sağlar. |
Sonsuz Kaynak | Yok | Sınıf Tasarlayıcı belirli miktarda kaynak verdiği için bu ayarı Kapalı olarak ayarlaman gerekir. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Tuzak Yok | Oyuncuların yapı inşa edebilmesini ama tuzak kuramamasını sağlar. |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Hayır | Bu, oyuncular tarafından inşa edilen yapıların çevreye hasar vermemesini veya yıkıma sebep olmamasını sağlar. |
Çevre Hasarı | Yalnızca Oyuncular Tarafından Oluşturulanlar | Oyuncuların oyuncular tarafından oluşturulan yapılara zarar verebilmesini fakat geliştirici tarafından oluşturulan yapılara ya da çevredeki doğal özelliklere zarar verememesini sağlar. |
Yapı Hasarı | Hepsi | Oyuncular, oyuncuların oluşturduğu her yapıyı (kendilerinin ve diğer oyuncuların oluşturdukları yapılar dahil) yıkabilir. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Yok | Düşme Hasarı varsayılan olarak Kapalı. Oyun alanı küçük olduğundan ve oyuncuların bu özelliğe ihtiyaç duyacak kadar yükseğe çıkamayacağı için Planörlerin Yeniden Açılması da Kapalı olarak ayarlı. |
Avlama Başına Kazanılan Ahşap | 0 | Bu ayar (ve diğer “avlama başına kazanılan kaynak” ayarları) varsayılan olarak 0’a ayarlanmalıdır. Bu ayarlar başka bir değere ayarlıysa ahşap, taş, metal ve altın ayarlarını 0’a ayarla. |
Kullanıcı Arayüzü Sekmesi
Kullanıcı Arayüzü sekmesinde özelleştirmen gereken ayarlar şunlar:
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Oyun sonunda kazananın isminin ne kadar süre boyunca gösterileceğini belirler. |
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 5 saniye | Oyun bittikten sonra oyun puanının son puan tablosunda ne kadar süre boyunca görüntüleneceğini belirler. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Raunt sona erdiğinde raunt kazananının adının ne kadar süre boyunca görüntüleneceğini belirler. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | 5 saniye | Raunt sona erdiğinde puan tablosunun ne kadar süre boyunca görüntüleneceğini belirler. |
Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Avlamalar | Puan tablosu, her oyuncunun kaç avlama yaptığını takip eder ve buna göre kazananı belirler. |
Puan Tablosu Beraberlik Bozucu | Verilen Hasar | İki oyuncunun da puanı aynıysa kazanan hangi oyuncunun diğerine daha fazla hasar verdiğine göre belirlenir. |
Özel Zafer Duyurusu | Bir zafer mesajı yaz (80 karakter limiti) | Kazanan oyuncuya gösterilecek özel bir mesaj yazabilirsin. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Bir yenilgi mesajı yaz (80 karakter limiti) | Kaybeden oyuncuya gösterilecek özel bir mesaj yazabilirsin. |