Bu Teke Tek Kutu Savaşı eğitiminde Kutu Savaşı eğitim videosu temel alınmıştır. Bu eğitimi takip ederken kendi Teke Tek Kutu Savaşı oyununu sıfırdan inşa edeceksin. Eğitimde inşa ettiğin her öğe ve öğenin amacı açıklanacak.
Bir Teke Tek Kutu Savaşı Tasarla adında yeni bir şablon ada var. Şablon, bu eğitimde kullanılandan biraz farklı olsa da hızla bir kutu savaşı adası inşa etmek için kullanılabilir.
Ada Açıklaması
Teke Tek Kutu Savaşı eğitimi, iki oyuncunun kısıtlı bir alanda birbirini elemeye çalıştığı bir oyunu nasıl oluşturabileceğini gösterir. Oyun öncesinde oyuncular bariyerlerle birbirinden ayrılır. Oyuncular bariyerler kaldırılmadan hızlıca savunma yapıları inşa edebilir.
Özel bir sınıf ile her oyuncunun aynı silah, cephane, yapı malzemesi ve eşyalardan oluşan bir dizilime sahip olması sağlanır.
Her raunt bir oyuncunun diğerini avlamasıyla sona erer. Bir maçta kaç raunt olacağını belirleyebilirsin.
Kullanılan Cihazlar
Bu adada şu cihazlar kullanıldı:
-
2 tane Oyuncu Doğma Karesi Cihazı
-
3 tane Bariyer Cihazı
-
2 tane Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
Eğitim Adımlarının Özeti
İşte bu adayı ve ideal aşamayı yeniden yapman için gereken adımların kısa bir özeti:
-
Create your island.
-
Build the area for your box fight, including a lower level underneath the main play area.
-
Build the lower level where the barriers and other devices will be placed.
-
Build the main play area.
-
-
Add and set up Player Spawn Pad devices in the main play area.
-
Add and set up the three Barrier devices.
-
Add and set up the Timed Objective device.
-
Add and set up the Class Designer device.
-
Add and set up the HUD Controller device.
-
Change the My Island settings to set up the game.
Adanı Oluştur
Kutu Savaşı oyun modu genellikle çok sınırlı ve kapalı bir alanda oynanır. Bu yüzden hangi adayı seçtiğin önemli değil. Ama inşa etmede tecrübeli değilsen, zemini düz olan ve çimi olmayan bir ada seçebilirsin. Bu iki özellik, zemin ve duvar parçalarını yerleştirip hizalamanı kolaylaştıracaktır.
Alt Katı İnşa Et
Büyütmek için görsele tıkla.
Kutu Savaşı'nın kutu şeklini inşa etmek için oyununda olmasını istediğin temaya uygun duvar, zemin ve çatı parçaları bulman gerekir. Bunları, galeri adı verilen koleksiyonlardan bulabilirsin.
Press the Tab key to open the CREATIVE inventory screen. Click the GALLERIES tab. In the list on the left, select Castle and Haunted. This will display a variety of castle and haunted castle floors, walls, roofs, and props. If you want to look at the individual pieces included in a gallery, select the gallery and click the OPEN button below the Quick Bar. You can select individual pieces in the gallery, and drag them to your Quick Bar.
Her parçayı aynı galeriden seçmek zorunda değilsin. Birkaç galeri açabilir, parçalara bakabilir ve istediklerini Kısayol Çubuğu'na ekleyebilirsin. Kullanmak istediğin parçaları seçtikten sonra şu ölçülerde bir alt kat inşa et:
-
Height: 1 tile
-
Width: 3 tiles
-
Length: 5 tiles
-
Roof: None
Ana Oyun Alanını İnşa Et
Alt kat için kullandığın parçalarla ana oyun alanını inşa et. Bunu direkt olarak alt katın üzerine inşa etmelisin. Ana oyun alanının zemin kareleri alt katın tavanını oluşturacak. Ana oyun alanını şu ölçülerde inşa et:
-
Height: 2 tiles
-
Width: 3 tiles
-
Length: 5 tiles
-
Roof: Whatever roof you want to use
Oyun alanını inşa ettikten sonra cihazları eklemeye başlayabilirsin.
Aşağıdaki cihaz bölümlerinde bahsedilmeyen seçenekler varsayılan olarak bırakılmalıdır.
Oyuncu Doğma Kareleri Ekle ve Kur

-
Press the Tab key to open the Creative inventory, then click the Devices tab.
-
Locate the Player Spawn Pad device. Click PLACE NOW, and place your first spawn pad.
-
Customize the options as shown below.
Seçenek Değer Açıklama Team 1 You will need to assign a team to each spawn pad that you place on your island. Any player that spawns on this pad automatically belongs to the team that you set for it. Since this is a one versus one (1v1) game, you will need two Player Spawn Pads. Öncelik Grubu Birincil Yüksek öncelik bu Oyuncu Doğma Kareleri'nde olmalıdır. Ada Başlangıcı Olarak Kullan Evet Bu oyunda oyun öncesi lobisi yok. Bu yüzden oyuncular direkt oyun alanında doğmalıdır. Oyun Sırasında Görünür Hayır Oynanış sırasında doğma karesinin görünür olmasına ihtiyacın olmayacağı için bunu Hayır olarak seç. - Click OK to save your options.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkla. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
- Click the Player Spawn Pad device to copy it, then click again to place it. Move the second spawn pad across the room so it is opposite the first spawn pad.
Bariyer Cihazlarını Ekle ve Kur

İki Bariyer Cihazı oyun başlayana kadar oyucuları odada kendi taraflarında tutacaktır. Üçüncü bariyer, oyuncuların diğer oyuncunun ne yaptığını görmesini engellemek için opak bir görüntüye sahip olacak ve odanın ortasında bulunacak.
İçi Boş Bariyerler
-
Find the Barrier device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. To make it easier to find, you can type "barrier" in the Search box, or click the Volume or Environment categories in the list on the left.
-
Place the Barrier in your Quick Bar by selecting it and pressing the 1 key.
-
Press the Tab key to return to your island. Double-tap the space bar to activate Fly mode, then press the N key to turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
-
Place the Barrier device in the row of tiles immediately in front of the first spawn pad.
-
Customize this Barrier's options as shown in the table below.
Seçenek Değer Açıklama Barrier Style Blue Forcefield You should choose a style that is transparent so players can see through it. Other than that, the style you pick isn’t important. This tutorial uses the Blue Forcefield style. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hepsi Bariyerler kanallara gönderilen sinyallerle devre dışı bırakılacağından tüm oyun aşamalarında etkin olarak ayarlanabilir. Bölge Şekli Kutu (İçi Boş) Bariyeri içi boş bir kutu yap. Böylece oyuncular bariyerler inmeden önce önlerindeki karelere yapılar inşa edebilir. Bariyer Kalınlığı 3 kare Bariyerin sağdan sola tüm oda boyunca uzanmasını sağlar. Bariyer Yüksekliği 3 kare Bariyer Cihazı alt kata yerleştirildiğinden bariyer yüksekliğinin üç kare yapılması, bariyerin alt kattan oyun alanının tavanına kadar uzanmasını sağlar. Bariyer Genişliği 1 kare Bariyer, oyuncunun önünde sadece bir karelik yer kaplamalıdır. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 1. Kanal Bariyer, cihaz 1. Kanal'dan sinyal aldığında iner. -
Click OK to save your options.
-
Once you have the first Barrier customized, point at it with your phone and click to copy it. Place the copied Barrier in the row of tiles in front of the second spawn pad.
İki bariyerin seçenekleri aynı olmalı. Bu şekilde iki bariyer de 1. Kanal'dan sinyal aldığında inecektir.
Opak Bariyer

Üçüncü bariyer alt kata, oyun alanının tam ortasına yerleştirilecek. Bu opak bariyerin amacı oyun öncesinde oyuncuların birbirini görmesini engellemek.
-
Find the Barrier in the Creative inventory and click Place Now. If you previously placed a Barrier device in your Quick Bar, press the 1 key to create a new Barrier device.
-
Activate Fly mode and turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
-
Place this Barrier in the exact middle row of the play area.
-
Customize this third Barrier as shown in the table below.
Seçenek Değer Açıklama Barrier Style Gloss Black This barrier should be a solid color, so players can’t see through it. This lets the players build structures without the other player knowing exactly what they are doing. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hepsi Bariyerler kanallara gönderilen sinyallerle devre dışı bırakılacağından tüm oyun aşamalarında etkin olarak ayarlanabilir. Bölge Şekli Kutu Bunu içi boş yapmaya gerek yoktur. Kutu şekli işe yarayacaktır. Bariyer Kalınlığı 3 kare Bariyerin tüm oda boyunca uzanmasını sağlar. Bariyer Yüksekliği 3 kare Bariyer Cihazı alt kata yerleştirildiğinden bariyer yüksekliğinin üç kare yapılması, bariyerin alt kattan oyun alanının tavanına kadar uzanmasını sağlar. Bariyer Genişliği 0,5 kare Bu bariyerin çok geniş olmasına gerek yok çünkü tek amacı oyuncuların birbirini görmesini engellemek. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 1. Kanal Bu bariyer, oyuncuların önündeki bariyerler gibi cihaz 1. Kanal'dan sinyal aldığında iner. -
Click OK to save your options.
Zamanlı Hedef Cihazı Yerleştir Ve Ayarla

Bu cihazı kullanarak her raunt başında geri sayım yapan bir süreölçer oluşturacaksın. Bu sayede oyuncu, bariyerlerin inmesine kalan süreyi görebilecek. Bu cihaz oyun sırasında görünmez olacağı için herhangi bir yere yerleştirebilirsin. Kolaylık olması için bu eğitimde cihaz, Bariyer Cihazlarının bulunduğu alt kata yerleştirilecek.
-
Find the Timed Objective device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. The easiest way to find it is to type "time" into the Search bar to filter the devices shown.
-
Place the Timed Objective device on the floor in the lower level.
-
Customize the options as shown below.
Seçenek Değer Açıklama Start When Round Starts Yes The timer starts as soon as the round begins. The timer will count down the time until the barriers fall and the players can fight. Süreölçer Etiketi Metni Bariyerin İnmesine: Bu mesaj oyuncuya bariyerlerin inmesine kalan süreyi gösterir. Visible During Game No This device is invisible to players. You can put it in the lower level for convenience, just to have all your invisible devices together. Urgency Mode Disabled You can enable Urgency Mode on a timer if there is something the player needs to do before the timer ends. But it isn’t needed here, so disable it. When Completed, Transmit On Channel 1 When the timer finishes counting down (completes), it sends a signal on the selected channel. You want to select Channel 1 here, because all three Barrier devices are listening for a signal on that channel. When they receive the signal, the Barriers all drop. -
Click OK to save your options.
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Yerleştir Ve Ayarla

Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı bul ve yerleştir. Diğer cihazlarda olduğu gibi bu da oyunculara görünmez olacak ve herhangi bir yere yerleştirilebilecektir. Yine de kolaylık olması için Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarını alt kata, diğer görünmez cihazların yanına yerleştirebilirsin.
-
Locate the Class Designer device by pressing Tab to open the Creative inventory, and clicking the Devices tab. Scroll to find it, or type "class" in the Search bar to filter the displayed items so you can find the Class Designer more quickly.
- Before customizing options for the Class Designer, you need to choose the weapons and items you are going to grant to the player at the beginning of the game. Make sure you are standing right in front of the Class Designer, then press Tab to open the Creative inventory and click the Weapons tab.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Select the Epic (purple) Assault Rifle. Drag it to the first slot in your Equipment bar.
-
Select the Rare (blue) Pump Shotgun. Drag it to the second slot in your Equipment bar.
- Eşyalar sekmesine tıkla. Soldaki listeden İyileştirme kategorisini seç.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Drag two Small Shield Potions into your Equipment bar.
-
Drag a Slurp Fish into your Equipment bar.
- Next you want to equip some ammunition. Uncheck the Healing category, then check the Ammo category.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Click Ammo: Medium Bullets. This is the ammo for the Assault Rifle. In this example, the player will get 300 rounds for the Assault Rifle. Medium Bullets are in bundles of 100 rounds, so click the Equip button three times to get 300 rounds.
-
Click Ammo: Shells. This is the ammo for a shotgun. In this example, the player will get 60 rounds for the shotgun. The shells are in bundles of 20, so click the Equip button three times to get 60 rounds.
- Unclick the Ammo category, and ckick the Materials category. This displays the resources players can use to build structures in the game.
Büyütmek için görsele tıkla.
-
Click Wood, then click the Equip button once. This equips 500 wood in the player inventory.
- Click Play in the top navigation bar to switch to the PLAY inventory. The Equipment bar on the right should show all the weapons, items, resources, and ammo you selected in the previous steps.
Büyütmek için görsele tıkla.
- Drag the Assault Rifle equipped in slot 1 over to the Class Designer.
Büyütmek için görsele tıkla.
Önce Taarruz Tüfeği'ni kaydetmen önemlidir çünkü seçenekleri özelleştirdiğinde bu silahı, oyun başladığında oyuncuların elinde bulunacak silah olarak ayarlayacaksın.
-
Drag the Pump Shotgun over to the Class Designer to register it, then the Small Shield Potions and the Slurp Fish. Then drag the ammo and wood to the Class Designer. Except for the first item, it doesn’t matter what order you use to drop the items onto the Class Designer.
-
Click CREATIVE in the top navigation bar to return to the Creative inventory. Then press Tab or Esc to close the inventory window and return to Create mode. The items registered to the Class Designer will now display in the hologram above the device, rotating from item to item.
-
Customize the Class Designer options as shown below.
Seçenek Değer Açıklama Class Identifier 1 In this tutorial, you only define one class, and both players will use the same class. So choose the number 1 for this option. Yeniden Doğunca Eşya Ver Evet Oyuncular sonraki rauntta yeniden doğduklarında aynı silah ve eşyalara sahip olmalı. Equip Granted Item First Item This is why we dropped the Assault Rifle on the Class Designer first. All items registered to the Class Designer are put in a list. Here, you choose First Item to equip players with the Assault Rifle when the game starts. Grant Ammo With Weapon No You don’t want players to spawn with the default amount of ammo. Instead you want the players to spawn with the exact amount of ammo you placed in the Class Designer device. So set this option to No. Başlangıç Canı %100 Başlangıçta tüm oyuncuların canı dolu olacak. Max Health 100 The Box Fight is designed to be fast, so you don’t want to set the players’ health too high. 100 is a good place to start. Başlangıç Kalkanı %100 Başlangıçta her oyuncunun kalkanı tam olacak. Max Shields 100 Like the Health setting, 100 shields is a good place to start. It’s enough to give the player a little time before they start taking damage, but not enough that it will take a long time to eliminate a player. Sonsuz Cephane Kapalı Sınıf Tasarlayıcı'yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı cephane miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı olmalı. Sınırsız Eşya Kapalı Sınıf Tasarlayıcı'yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı eşya miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı olmalı. Sonsuz Kaynak Kapalı Sınıf Tasarlayıcı'yı ayarlarken her oyuncunun sahip olacağı ahşap miktarını belirlediğin için bu seçenek Kapalı'ya ayarlı. - Click OK to save your options.
When you've set up the first Class Designer and customized its options, you can point your phone at it and click to create a copy. This copy will have the same items and customized options as the first device. Click to paste the second device for Player 2. Since you are making one for each player, you can put each player's device on that player's side of the lower level, to make it easier for you to remember which device is for which player.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı'nı Yerleştir Ve Ayarla

Daha sonra Gösterge Paneli Kontrol Cihazı'nı bul ve yerleştir. Bariyer ve Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarında olduğu gibi bu da oyunculara görünmez olacak. Kolaylık olması için bunu diğer görünmez cihazların yanına yerleştirebilirsin. Gösterge Paneli Kontrol Cihazı seçeneklerini aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.

Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Mini Haritayı Göster | Hayır | Kutu Savaşı küçük ve kapalı bir alanda oynandığından mini haritaya ihtiyaç yoktur. |
Avlama Sayacını Göster | Evet | Oyuncular kaç avlama yaptıklarını görebilmeli. |
Raunt Süreölçerini Göster | Evet | Oyuncular raundun bitmesine kalan süreyi görebilmeli. |
Benim Adam Ayarlarını Değiştir
Benim Adam ayarlarında bazı ayarları değiştirmen gerek. Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas. Üst gezinti çubuğundan Benim Adam'a tıkladığında otomatik olarak Oyun sekmesi açılacaktır. Benim Adam ayarlarını aşağıdaki bölümlerde gösterildiği şekilde özelleştir.
Aşağıdaki cihaz bölümlerinde bahsedilmeyen ayarlar varsayılan olarak bırakılmalıdır.
Oyun Sekmesi
Oyun sekmesinde özelleştirmen gereken ayarlar şunlar:
Ayar | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 2 | Bu oyun bir Teke Tek Kutu Savaşı olduğundan maçta toplam 2 oyuncu olacak. |
Takımlar | 2 | Her oyuncu tek olduğundan 2 oyuncu için 2 takım var. |
Takım Boyutu | 1 | Her oyuncu tek başına. |
Default Class Identifier | 1 | There is one class for both players. You used class identifier 1 for the defined class, so here you are also making it the default class. |
Spawn Limit | 1 | This setting controls how many times a player can spawn or respawn while the game is in progress. By setting this to 1, it means each player will spawn once at the beginning of the game, and when one player is eliminated, the round is over. |
Total Rounds | Pick a number | You can decide how many rounds you want to occur in the game. It is usually best to pick an odd number to avoid ties. A player would have to win more than half the rounds (2 out of 3, 3 out of 5, and so on). |
Time Limit | 15 minutes | This is how long the round is if neither player is eliminated. So in this example, the round ends after 15 minutes if neither player is eliminated. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | 1 | İki oyuncudan biri avlandığında raunt sona erer. |
Join In Progress | Spawn on the Next Round | If a player attempts to join the game after it starts, they will be a spectator until the next round. At the start of the round, they will spawn into the game. |
Avlama Puanı | 1 | Bir oyuncu diğerini avladığında bir puan kazanır. |
Ayarlar Sekmesi
Ayarlar sekmesinde özelleştirmen gereken ayarlar şunlar:
Ayar | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Time of Day | 12:00 PM | This setting affects the light and its brightness. Setting the time to noon ensures the maximum amount of light and brightness. |
Sonsuz Kaynak | Kapalı | Sınıf Tasarlayıcı belirli miktarda kaynak verdiği için bu ayarı Kapalı olarak ayarlaman gerekir. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Tuzak Yok | Oyuncuların inşa yapabilmesini ama tuzak kuramamasını sağlar. |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Hayır | Oyuncular tarafından inşa edilen yapıların çevreye hasar vermemesini veya yıkıma sebep olmamasını sağlar. |
Çevre Hasarı | Sadece Oyuncuların İnşa Ettikleri | Oyuncuların oyuncular tarafından inşa edilen yapılara zarar verebilmesini fakat içerik üreticisi tarafından oluşturulan yapılara ya da çevredeki doğal özelliklere zarar verememesini sağlar. |
Yapı Hasarı | Hepsi | Oyuncular hem kendi inşa ettikleri hem de diğer oyuncu tarafından inşa edilen yapılar dahil olmak üzere oyuncular tarafından inşa edilen herhangi bir yapıyı yıkabilir. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Kapalı | Düşme Hasarı varsayılan olarak Kapalı. Oyun alanı küçük olduğundan oyuncular kullanacak kadar yükseğe çıkamayacağı için Planörlerin Yeniden Açılması da Kapalı olarak ayarlı. |
Wood Granted on Elimination | 0 | This setting (along with other "resource granted on elimination" settings) should be set to 0 by default. But if they are set to something else, change the setting to 0 for wood, stone, metal, and gold. |
Kullanıcı Arayüzü Sekmesi
Kullanıcı Arayüzü sekmesinde özelleştirmen gereken ayarlar şunlar:
Ayar | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Oyun sonunda kazananın isminin ne kadar süre boyunca gösterileceğini belirler. |
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 5 saniye | Oyun bittiğinde son puan tablosunun ne kadar süre boyunca gösterileceğini belirler. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Raunt sona erdiğinde raunt kazananının isminin ne kadar süre boyunca gösterileceğini belirler. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | 5 saniye | Raunt sona erdiğinde puan tablosunun ne kadar süre boyunca gösterileceğini belirler. |
Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Avlamalar | Puan tablosu her oyuncunun kaç avlama yaptığını takip eder ve buna göre kazananı belirler. |
Puan Tablosundaki 1. Beraberlik Bozucu | Verilen Hasar | Eğer iki oyuncunun da puanı aynıysa kazanan hangi oyuncunun diğerine daha fazla hasar verdiğine göre belirlenir. |
Özel Zafer Duyurusu | Bir galibiyet mesajı yaz (karakter sınırı 80) | Kazanan oyuncuya gösterilecek özel bir mesaj yazabilirsin. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Bir mağlubiyet mesajı yaz (karakter sınırı 80) | Kaybeden oyuncuya gösterilecek özel bir mesaj yazabilirsin. |