Теги: Анимация
Tags: Устройства
Tags: постобработка
Tags: Дизайн уровня
Tags: Бета-версия
Hero-image:fixed-hero.png
Topic-image:fixed-topic.png
Social-image:fixed-social.png
Используйте камеру игрового процесса и устройства управления в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), чтобы создать уникальный игровой процесс с видом сверху или с боковой прокруткой. С помощью редактора вы можете быстро вносить изменения в свой проект, используя инструменты пакетного редактирования, а также настраивать угол наклона камеры и глубину резкости.
Устройство «Закреплённая камера», устройство «Фиксированная камера», устройство управления при виде от третьего лица и система приоритетов в UEFN работают так же, как в творческом режиме, но в UEFN вы можете поднять свою операторскую работу на новый уровень, объединив камеры с дочерними акторами.
Например, используйте актор освещения и постобработку, чтобы придать игре особый стиль, который выходит за рамки классического для Fortnite ракурса камеры «через плечо».
В этом обзоре вы узнаете больше о ракурсах игрока и камеры, освещении камеры, а также ознакомитесь с примером добавления кинематографической заставки в начале игры с помощью камер.
Подробную информацию о работе устройств камер и устройств управления, а также о системе приоритетов смотрите в разделе Работа с камерами и устройствами управления.
Дополнительная информация о каждом из описанных здесь устройств приведена на следующих страницах:
Ракурс игрока
Чтобы выбрать удачный ракурс камеры игрока на острове, необходимо учесть несколько моментов:
-
Важно ли то, как игрок проходит уровень, для самого игрока или для игрового процесса?
-
Есть ли ключевая механика или изменение окружения, которые требуют менять ракурс?
-
Поддерживает ли компоновка окружения на уровне изменение ракурса?
Определитесь с ракурсом заранее, чтобы не пришлось переделывать механику игры и дизайн уровня из-за изменения ракурса. Представьте историю, которую хотите рассказать, или ощущения игрока, а затем подумайте, как камера впишется в общий игровой процесс.
Камера игрока
Когда вы размещаете устройства камер в окне просмотра, в правом углу автоматически открывается вид с камеры. Это происходит без открытия Sequencer.

The camera view is useful for controlling what is captured by the player camera and seeing what player’s Field of View (FOV). The two camera devices have different properties.
Закреплённая камера не перемещается, но может поворачиваться, чтобы смотреть в сторону игрока. Эта камера отлично подходит для кадрирования области или сцены, а иногда полезна для захвата всего игрового пространства.
Фиксированная камера может перемещаться вслед за игроком, но не поворачивается. Она отлично подходит для игр с видом сверху, игр с видом сбоку и прокруткой экрана («сайд-скроллеров») и многого другого.
Следующие настройки устройства также доступны в творческом режиме.
Закреплённая камера
При использовании закреплённой камеры вы можете выбрать поле зрения, подходящее для съёмки, а затем на панели «Сведения» указать, как отслеживать объект съёмки камеры.
Смещения
-
Смещение расстояния до объекта — перемещает камеру вперёд или назад, смещая вид объекта.
-
Смещение вида по горизонтали — перемещает камеру влево или вправо, смещая вид объекта.
-
Смещение вида по вертикали — перемещает камеру вверх или вниз, смещая вид объекта.
Поворот и наклон, скорость и ускорение
-
Ускорение при повороте — определяет, с какой скоростью камера ускоряется влево или вправо по отношению к объекту съёмки.
-
Макс. скорость поворота — определяет максимальную скорость поворота камеры влево или вправо по отношению к объекту съёмки.
-
Ускорение при наклоне — определяет, с какой скоростью камера ускоряется по отношению к объекту съёмки.
-
Макс. скорость наклона — определяет максимальную скорость наклона камеры вверх или вниз по отношению к объекту съёмки.
Фиксированная камера
При использовании фиксированной камеры на панели «Сведения» доступно несколько настроек, которые позволяют увеличивать и уменьшать поле зрения, а также изменять угол обзора и скорость перемещения камеры.
Ракурс камеры
-
Поле зрения — определяет размер поля зрения камеры по вертикальной оси Y.
-
Расстояние — расстояние между камерой и объектом съёмки.
-
Угол наклона — поворот камеры вверх или вниз относительно игрока.
-
Угол поворота — поворот камеры влево или вправо относительно игрока.
Смещения камеры
-
Смещение X — положительное значение смещает объект съёмки вперёд относительно устройства, а отрицательное — назад.
-
Смещение Y — положительное значение смещает объект съёмки влево относительно устройства, а отрицательное — вправо.
-
Смещение Z — положительное значение смещает объект съёмки вниз относительно устройства, а отрицательное — вверх.
Скорость
-
Скорость по горизонтали — скорость, с которой камера перемещается по осям X и Y для кадрирования объекта съёмки.
-
Скорость по вертикали — скорость, с которой камера перемещается по оси Z для кадрирования объекта съёмки.
Настройки можно изменять, перетаскивая мышью, или вводить значения напрямую.
Освещение камеры
После выбора устройства камеры и поля зрения игрока следующим важным шагом будет настройка освещения сцены в соответствии с ракурсом камеры. Для этого нужно добавить к устройству камеры актор освещения. Актор освещения становится для устройства дочерним актором и следует за камерой.
Выберите устройство камеры на панели Структура, а затем добавьте свойства освещения на панели «Сведения».
Если устройство камеры выделено в списке Названия акторов на панели «Сведения», когда вы добавляете актор освещения, этот источник освещения прикрепляется к базе устройства на земле.

Если Актор камеры выделен в списке Названия акторов на панели «Сведения», когда вы добавляете актор освещения, этот источник освещения прикрепляется к камере в небе.
С устройством «Фиксированная камера» используется точечный свет. Разные акторы освещения имеют разные настройки, поэтому при использовании другого актора освещения некоторые из следующих настроек могут быть недоступны.
-
Нажмите +Добавить и прокрутите список вниз, чтобы выбрать актор освещения из выпадающего меню Актор. Актор освещения выделяется в окне просмотра, и его настройки открываются на панели Сведения.
Вы можете перенести актор освещения, как только он окажется в окне просмотра.
-
Переименуйте актор освещения.
-
Выберите очень высокое значение параметра Интенсивность, а затем резко уменьшите его. Увеличивайте и уменьшайте значение настройки, пока не найдёте нужную интенсивность для камеры.
-
Выберите Цвет освещения для актора освещения согласно тому, какой вы видите сцену. Синие оттенки делают сцену холодной, а жёлтые и оранжевые — тёплой.
-
Перетащите ползунок настройки Радиус затухания вправо — это увеличит радиус действия источника освещения. Перетаскивайте ползунок настройки влево и вправо, чтобы решить, насколько должна быть освещена сцена.
-
Измените диаметр источника освещения, увеличив значения следующих настроек:
-
Радиус источника
-
Мягкий радиус источника
-
Длина источника
-
-
Установите флажок Использовать температуру, а затем перетащите ползунок настройки Температура влево или вправо, чтобы подобрать температуру освещения, подходящую для сцены.
-
Drag the Indirect Lighting Intensity to the left to increase the amount of light bouncing off objects in the scene.
Если вы хотите, чтобы свет создавал мистическое ощущение, перетащите ползунок Интенсивность объёмного рассеивания до упора вправо, чтобы получить шар света с размытыми краями.

Постобработка
Вы также можете добавить к устройствам камер эффекты постобработки. Чтобы отредактировать свойства постобработки, выполните те же действия, что и выше, чтобы создать дочерний актор постобработки и открыть его настройки на панели «Сведения».
С помощью постобработки вы можете изменить вид сцены, добавив эффекты отрисовки к объективу камеры.
Эффект постобработки | Настройки | Пояснение | Изображение |
---|---|---|---|
Свечение |
|
Добавляет к объективу мягкое размытие. | ![]() |
Экспозиция |
|
Определяет, насколько тёмной будет сцена. | ![]() |
Хроматическая аберрация |
|
Добавляет к объективу камеры эффект, создающий ощущение сна. | ![]() |
Грязная маска |
|
Добавляет к объективу камеры грязный фильтр. Вы можете использовать текстуры UE или импортировать свои собственные. | ![]() |
Камера |
|
Добавляет к объективу камеры больше или меньше деталей. | ![]() |
Локальная экспозиция |
|
Дополнительно насыщает изображение с камеры белым светом. | ![]() |
Блики объектива |
|
Добавляет блики к объективу камеры. | ![]() |
Эффекты изображения | Интенсивность виньетки | Добавляет тёмное кольцо по краям объектива камеры. | ![]() |
Вы можете дополнительно настроить освещение и объектив камеры, используя следующие эффекты постобработки:
-
Цветокоррекция
-
Глобальное освещение
-
Функции отрисовки
-
Зернистость плёнки
Пример заставки
Camera devices are useful for displaying title screens for your project using a HUD Message device and the UI Widget Editor. Title screens add a layer of professionalism and refinement to your project. The Fixed Camera device changes the automatic camera view of the game camera when the game starts.
Создайте собственный главный экран в удобной программе для редактирования фотографий, а затем импортируйте изображения в редактор и используйте их в редакторе виджетов интерфейса для создания пользовательского всплывающего окна. Когда главный экран будет готов, привяжите элемент интерфейса к устройству для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы отобразить главный экран.
Отобразите главный экран с помощью устройства для вывода сообщений в интерфейсе на фоне пользовательского вида со своего устройства камеры.
Узнайте, как включить главный экран в пользовательскую заставку с помощью Verse.