Используйте камеру игрового процесса и устройства управления в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), чтобы создать уникальный игровой процесс с видом сверху или с боковой прокруткой. С помощью редактора вы можете быстро вносить изменения в свой проект, используя инструменты пакетного редактирования, а также настраивать угол наклона камеры и глубину резкости.
Устройство Закреплённая камера, устройство Фиксированная камера, устройство Управление при виде от третьего лица и система приоритетов в UEFN работают так же, такие же, как в творческом режиме, но в UEFN вы можете вывести работу с камерой на новый уровень, объединив камеры с дочерними акторами.
Например, используйте актор освещения и постобработку, чтобы придать игре особый стиль, который выходит за рамки классического для Fortnite ракурса камеры «через плечо».
В этом обзоре вы узнаете больше о ракурсах игрока и камеры, освещении камеры, а также ознакомитесь с примером добавления кинематографической заставки в начале игры с помощью камер.
Подробную информацию о работе устройств камер и устройств управления, а также о системе приоритетов смотрите в разделе Работа с камерами и устройствами управления.
Дополнительная информация о каждом из описанных здесь устройств приведена на следующих страницах:
Ракурс игрока
Чтобы выбрать удачный ракурс камеры игрока на острове, необходимо учесть несколько моментов:
Важно ли то, как игрок проходит уровень, для самого игрока или для игрового процесса?
Есть ли ключевая механика или изменение окружения, которые требуют менять ракурс?
Поддерживает ли компоновка окружения на уровне изменение ракурса?
Определитесь с ракурсом заранее, чтобы не пришлось переделывать механику игры и дизайн уровня из-за изменения ракурса. Представьте историю, которую хотите рассказать, или ощущения игрока, а затем подумайте, как камера впишется в общий игровой процесс.
Камера игрока
Когда вы размещаете устройства камер в окне просмотра, в правом углу автоматически открывается вид с камеры. Это происходит без открытия Sequencer.
Вид с камеры позволяет управлять тем, что захватывает камера игрока, и видеть, что находится в его поле зрения. Два устройства камер имеют разные свойства.
Устройство Камера: фиксированная точка не перемещается, но может поворачиваться, чтобы смотреть в сторону игрока. Эта камера отлично подходит для кадрирования области или сцены, а иногда полезна для захвата всего игрового пространства.
Устройство Камера: фиксированный угол может перемещаться вслед за игроком, но не поворачивается. Она отлично подходит для игр с видом сверху, игр с видом сбоку и прокруткой экрана («сайд-скроллеров») и многого другого.
Следующие настройки устройства также доступны в творческом режиме.
Закреплённая камера
С закреплённой камерой. вы можете выбрать поле зрения, подходящее для съёмки, а затем на панели «Сведения» указать, как отслеживать объект съёмки камеры.
Смещения
Смещение расстояния до объекта — перемещает камеру вперёд или назад, смещая вид объекта.
Смещение вида по горизонтали — перемещает камеру влево или вправо, смещая вид объекта.
Смещение вида по вертикали — перемещает камеру вверх или вниз, смещая вид объекта.
Поворот и наклон, Скорость и ускорение
Ускорение при повороте — определяет, с какой скоростью камера ускоряется влево или вправо по отношению к объекту съёмки.
Макс. скорость поворота — определяет максимальную скорость, с которой камера поворачивается влево или вправо по отношению к объекту съёмки.
Ускорение при наклоне — определяет, с какой скоростью камера ускоряется по отношению к объекту съёмки.
Макс. скорость наклона — определяет максимальную скорость наклона камеры вверх или вниз по отношению к объекту съёмки.
Фиксированная камера
При использовании фиксированной камеры на панели «Сведения» доступно несколько настроек, которые позволяют увеличивать и уменьшать поле зрения, а также изменять угол обзора и скорость перемещения камеры.
Ракурс камеры
Поле зрения — определяет размер поля зрения камеры по вертикальной оси Y.
Расстояние — определяет расстояние между камерой и объектом съёмки.
Угол наклона — поворачивает камеру вверх или вниз относительно игрока.
Угол поворота — поворачивает камеру вокруг игрока слева направо.
Смещения камеры
Смещение X — если выбрано положительное значение, цель смещается вперёд (по отношению к устройству), если отрицательное — назад.
Смещение Y — если выбрано положительное значение, цель смещается влево (по отношению к устройству), если отрицательное — вправо.
Смещение Z — если выбрано положительное значение, цель смещается вниз (по отношению к устройству), если отрицательное — вверх.
Скорость
Скорость по горизонтали — скорость, с которой камера перемещается по осям X и Y для кадрирования объекта съёмки.
Скорость по вертикали — скорость, с которой камера перемещается по оси Z для захвата цели в кадр.
Настройки можно изменять, перетаскивая мышью, или вводить значения напрямую.
Освещение камеры
После выбора устройства камеры и поля зрения игрока следующим важным шагом будет настройка освещения сцены в соответствии с ракурсом камеры. Для этого добавьте к устройству камеры актор освещения. Актор освещения становится для устройства дочерним актором и следует за камерой.
Выберите устройство камеры на панели «Структура», а затем добавьте свойства освещения на панели «Сведения».
Если устройство камеры выделено в списке Названия акторов на панели «Сведения», когда вы добавляете актор освещения, этот источник освещения прикрепляется к базе устройства на земле.
Если актор камеры выделен в списке Названия акторов на панели «Сведения», когда вы добавляете актор освещения, этот источник освещения прикрепляется к камере в небе.
С устройством «Фиксированная камера» используется точечный свет. Разные акторы освещения имеют разные настройки, поэтому при использовании другого актора освещения некоторые из следующих настроек могут быть недоступны.
Нажмите +добавить и прокрутите список вниз, чтобы выбрать актор освещения из выпадающего меню «Актор». Актор освещения выделяется в окне просмотра, и его настройки открываются на панели «Сведения».
Вы можете перенести актор освещения, как только он окажется в окне просмотра.
Переименуйте актор освещения.
Выберите очень высокое значение параметра Интенсивность, а затем резко уменьшите его. Увеличивайте и уменьшайте значение настройки, пока не найдёте нужную интенсивность для камеры.
Выберите цвет освещения для актора освещения согласно тому, какой вы видите сцену. Синие оттенки делают сцену холодной, а жёлтые и оранжевые — тёплой.
Перетащите ползунок настройки Радиус затухания вправо — это увеличит радиус действия источника освещения. Перетаскивайте ползунок настройки влево и вправо, чтобы решить, насколько должна быть освещена сцена.
Измените диаметр источника освещения, увеличив значения следующих настроек:
Радиус источника
Мягкий радиус источника
Длина от источника
Задайте для параметра Использовать температуру значение True, а затем перетащите ползунок настройки Температура влево или вправо, чтобы подобрать температуру освещения, подходящую для сцены.
Перетащите ползунок настройки Интенсивность непрямого освещения влево, чтобы увеличить количество света, отражающегося от объектов в сцене.
Постобработка
Вы также можете добавить к устройствам камер эффекты постобработки. Чтобы отредактировать свойства постобработки, выполните те же действия, что и выше, чтобы создать дочерний актор постобработки и открыть его настройки на панели «Сведения».
С помощью постобработки вы можете изменить вид сцены, добавив эффекты отрисовки к объективу камеры.
| Эффект постобработки | Параметр | Пояснение | Изображение |
|---|---|---|---|
Свечение |
| Добавляет к объективу мягкое размытие. | |
Экспозиция |
| Определяет, насколько тёмной будет сцена. | |
Хроматическая аберрация |
| Добавляет к объективу камеры фильтр, создающий ощущение сна. | |
Грязная маска |
| Добавляет к объективу камеры грязный фильтр. Вы можете использовать текстуры UE или импортировать свои собственные. | |
Камера |
| Добавляет к объективу камеры больше или меньше деталей. | |
Локальная экспозиция |
| Дополнительно насыщает изображение с камеры белым светом. | |
Блики объектива |
| Добавляет блики к объективу камеры. | |
Эффекты изображения | Интенсивность виньетки | Добавляет тёмное кольцо по краям объектива камеры. |
Вы можете дополнительно настроить освещение и объектив камеры, используя следующие эффекты постобработки:
Цветокоррекция
Глобальное освещение
Особенности отрисовки
Зернистость плёнки
Пример заставки
С помощью устройств «Камера» можно отображать главный экран проекта, используя устройство для вывода сообщений в интерфейсе и Редактор виджетов интерфейса. Главные экраны придают проекту профессионализм и изысканность. Устройство «Закреплённая камера» изменяет автоматический вид игровой камеры при запуске игры.
Создайте собственный главный экран в удобной программе для редактирования фотографий, а затем импортируйте изображения в редактор и используйте их в редакторе виджетов интерфейса для создания пользовательского всплывающего окна. Когда главный экран будет готов, привяжите элемент интерфейса к устройству для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы отобразить главный экран.
Отобразите главный экран с помощью устройства для вывода сообщений в интерфейсе на фоне пользовательского вида со своего устройства камеры.
Узнайте, как включить главный экран в пользовательскую заставку с помощью Verse.