Устройство Генератор ВХК создаёт вездеход-кар (ВХК). Вы можете посадить игроков в ВХК прямо в самом начале гонки, либо они могут по желанию садиться в них по ходу игры.
Большая гонка за подбираемыми предметами на ВХК!
В этом примере дизайна вы создадите весёлую командную игру, используя сразу несколько устройств. Эта игра использует «скрытую» функцию ВХК — игроки могут использовать навес в верхней части кара в качестве подбрасывающей площадки!
В этой командной мини-игре могут участвовать до 16 игроков, разделённых на команды по 4 участника в каждой.
Команды наперегонки стараются первыми собрать четыре подбираемых объекта в четырёх углах игрового пространства.
Используемые устройства
4 устройства Генератор ВХК
4 устройства Кнопка
16 устройств Подбираемый объект
16 устройств Точка появления игроков
Создайте собственную
Постройте стартовое игровое пространство и продолжайте расширять его, добавляя и настраивая устройства, необходимые для создания игровой механики.
Постройте стартовую зону
Команды начинают в центре игровой зоны, где появляются ВХК для каждой из них.
Разместите простую платформу, чтобы обозначить стартовую зону. Убедитесь, что она достаточно большая и может вместить сразу четыре генератора ВХК.
Разместите по колонне в каждом углу, используя разные декорации, чтобы помочь игрокам сориентироваться. Именно туда отправятся игроки, чтобы получить свои ВХК после начала игры.
Добавьте генераторы ВХК
Разместите первое устройство Генератор ВХК в стартовой зоне.
Настройте генератор:
Настройка Значение Описание Активно во время фазы
Только при создании
Вы сможете взаимодействовать с ВХК напрямую только в творческом режиме. Как только игра начнётся, её участники смогут взаимодействовать с ВХК только через игровую механику, которую вы сейчас настраиваете.
Включить возрождение
Выкл.
Запрещает повторное появление ВХК.
Активирующая команда
Команда 1
Укажите команду, которая может получить доступ к этому ВХК. Примечание: вам необходимо повторить эти действия и указать остальные команды для других генераторов ВХК.
Дайте название этому устройству, чтобы оно соответствовало команде, к которой оно относится.
Скопируйте и разместите остальные генераторы ВХК на стартовой платформе так, как показано на иллюстрации.
Переименуйте все остальные генераторы ВХК, чтобы они соответствовали своим командам, и задайте нужные команды в параметре Активирующая команда.
Используйте единую систему названий для устройств, чтобы каждое указывало на команду, которая может его использовать.
Это заметно упростит вам задачу чуть позже, когда вы начнёте связывать устройства друг с другом.
Добавьте устройства «Кнопка»
У каждой команды есть своя кнопка. После начала игры участники должны нажимать кнопку своей команды, чтобы их ВХК появился в первый раз или повторно.
Добавьте устройство Кнопка в стартовую зону первой команды. Разместите её на одной из угловых колонн.
Настройте кнопку:
Настройка Значение Описание Время взаимодействия
2,0 секунды
Задаёт время, в течение которого игрок должен взаимодействовать с кнопкой после начала игры.
Активирующая команда
Команда 1
Команда, которая может пользоваться этой кнопкой.
Скопируйте устройство «Кнопка» и разместите его копии на остальных колоннах, называя каждую из них по номеру команды, которая будет пользоваться этой кнопкой, и указывайте соответствующую Активирующую команду.
Добавление точек появления
Участники игры будут появляться за пределами стартовой зоны.
Разместите четыре группы по четыре генератора игроков в каждой. Группы должны размещаться по разным сторонам стартовой зоны и быть закреплёнными за разными командами.
Добавьте первое устройство Точка появления игрока и поверните его таким образом, чтобы игрок при появлении смотрел на стартовую зону.
Настройте генератор:
Настройка Значение Описание Команда игрока
Команда 1
Команда, в которую попадёт игрок в начале игры.
Отображать в игре
Выкл.
Сами точки появления игрока будут невидимыми во время игры.
Скопируйте и разместите ещё три таких точки для Команды 1.
Для Команды 2 скопируйте и разместите точку появления в другой части стартовой зоны, закрепите его за Командой 2, после чего скопируйте и разместите ещё три экземпляра.
Повторите шаги со 2-го по 5-й для команд 3 и 4.
Завершите строительство игрового пространства
В следующей части игрового пространства мы разместим парящие платформы, которые висят слишком высоко, чтобы игроки могли на них запрыгнуть, не используя навес ВХК в качестве батута. Проследите, чтобы каждая парящая платформа находилась на такой высоте, чтобы игроки, оттолкнувшиеся от навеса ВХК, смогли попасть наверх, сделав всего один прыжок.
На этих платформах будут находиться предметы, которые игроки должны подобрать.
Вам также предстоит разместить различные объекты, которые станут преградами на пути игроков.
Включив режим полёта, переместитесь наверх вдаль от стартовой зоны и добавьте четыре парящих платформы, используя формы примитивов. Эти платформы должны внешне отличаться друг от друга, чтобы игроки могли распознать их издалека. В примере дизайна используются крупные геометрические фигуры, чтобы находящиеся внизу игроки могли сразу отличить платформы друг от друга, но вы также можете окрасить каждую в свой цвет.
(w:600)
Вам, скорее всего, придётся изменить параметр Падает, чтобы предметы могли парить в воздухе. Выбрав предмет, посмотрите на Меню горячих клавиш в творческом режиме в левой части экрана. Если параметр Падает включён, нажмите на горячую клавишу, чтобы отключить его.
Это меню является контекстно-зависимым — то есть, список доступных параметров меняется в зависимости от того, что вы делаете в данный момент.
Добавьте небольшие парящие платформы, чтобы игроки могли, добравшись до них, перепрыгнуть на платформы с подбираемыми объектами в качестве альтернативы навесам ВХК.
Добавьте другие крупные препятствия между всеми парящими платформами, но на земле. Так игрокам будет сложнее ездить на технике. Рекомендуем включить параметр Падает, чтобы вам было проще размещать препятствия.
Разместите подбираемые объекты
В этой игре используются четыре подбираемых объекта для каждой из команд. Они настроены таким образом, чтобы их могла подобрать одна из четырёх команд. Разместите эти объекты над каждой большой парящей платформой.
Вы можете разместить все объекты какой-либо из команд на одной платформе, либо разместить на каждой платформе по одному объекту для каждой команды. Во втором случае команде придётся посетить все платформы.
Объекты команды могут быть одинаковыми, либо вы можете использовать несколько видов, чтобы сделать игру чуточку веселее.
Игрок подбирает объект, прикасаясь к нему.
Разместите устройство Подбираемый объект над первой большой парящей платформой.
Настройте объект.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Подбираемый объект
Выберите объект
Выберите понравившиеся объекты. Выбор объектов не влияет на игровой процесс.
Счёт
0
В этой игре победу присуждают за выполнение задачи, а не за набранные очки.
Команда-получатель
Команда 1
У каждой команды есть четыре объекта, и подобрать их могут только её участники. Игроки не могут подбирать объекты, закреплённые за другими командами.
Использовать объект, когда его подбирают
Команда
Как только участник команды подберёт этот объект, он станет недоступен.
Отображать обновление счёта в интерфейсе
Вкл.
В интерфейсе будет отображаться количество объектов, собранных каждой командой.
Скопируйте и разместите ещё три таких объекта на данной платформе. Вы можете использовать один и тот же объект или сочетание нескольких.
Переместитесь к следующей большой парящей платформе и повторите эти шаги, но на сей раз задайте значение Команда 2 для параметра Команда-получатель.
Повторите 4-й шаг для команд 3 и 4.
Привяжите устройства
Прямая привязка события позволяет устройствам общаться друг с другом. Вам необходимо создать несколько привязок, чтобы игровая механика работала должным образом. Все ваши устройства расставлены по местам. Осталось связать их, чтобы они начали работать вместе.
Начните с первого генератора ВХК. Задайте следующие функции.
Функция Выберите устройство Выбрать событие Включить при получении сигнала
1-я кнопка
При уничтожении транспорта
Создать транспорт заново при получении сигнала
1-я кнопка
При взаимодействии
Эта функция создаёт транспорт для команды, когда нажимают кнопку этой команды. Поскольку генератор ВХК и кнопка теперь связаны, события, вызываемые функциями генератора, будут автоматически отображаться на устройстве «Кнопка». Удобно, правда?
Генераторы ВХК используют следующие события в режиме игры. Они отключают генератор ВХК до тех пор, пока он не понадобится (например, когда уничтожат предыдущий ВХК). Чтобы отключать генератор ВХК, пока он не нужен, задайте следующие события.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при появлении транспорта
Генератор ВХК 1
Выключить
Отправить событие при уничтожении транспорта
1-я кнопка
Включить
Задайте настройки острова
Последний шаг — задать Настройки острова.
Перейдите в настройки острова и выберите категорию «Раунд».
В разделе Условие завершения измените значение параметра Ограничение по времени на Нет.
Измените значение параметра Кол-во собранных предметов для завершения на Определённое кол-во, затем задайте значение 4 для параметра Кол-во собранных предметов.
Выберите категорию Режим.
В разделе Структура убедитесь, что для параметра Макс. кол-во игроков задано значение 16. Это значение задано по умолчанию, но мы рекомендуем проверить его, поскольку этот параметр является важным для игрового процесса.
Вот и всё! Этот пример чуть сложнее, чем другие примеры дизайна, зато команды игроков, катающиеся по острову и прыгающие за подбираемыми предметами, получат море удовольствия!
Советы по созданию дизайна
Теперь у вас есть уникальная игра с ВХК для 16 игроков! Попробуйте добавить в неё разные виды оружия или другие устройства, чтобы сделать её ещё более увлекательной.