Обычно платформеры делятся на несколько зон с разным окружением. Каждая зона представляет собой отдельный уровень платформера и таит в себе различные опасности, которые заставляют игрока использовать новый набор навыков, иногда сочетая их со старыми, для прохождения нового уровня.
Также в игре используются различные устройства, которые помогают ориентироваться на острове, находить аптечки, броню и оружие, разбросанные по ландшафту.
Пользовательские ландшафты
Окружение в этом примере должно выглядеть неземным, но всё же знакомым. Для этого прекрасно подойдут наборы природы Реальность и Вторжение. Пользовательский ландшафт создан в режиме формирования ландшафта с использованием ландшафта размером 15×15 из материала из Главы 4.
В этом примере создана только одна функциональная зона платформера.
В режиме формирования ландшафта тропинки были нарисованы на ландшафте, чтобы показывать игрокам, куда идти. Затем в ландшафт была добавлена пещера, которую игроки могут исследовать. В ней также можно найти опасности и новые монеты, чтобы увеличить свой счёт.
Водоемы добавлены с помощью инструмента «Река», доступного в папках Fortnite > Environment > Water (Вода). Все инструменты для создания водных объектов автоматически формируют рельеф вокруг водоёма. На этом острове вода используется в окружении в качестве ловушки, и здоровье игрока уменьшается, когда он входит в воду.
Оптимизированное освещение
Оптимизация освещения достигается с помощью диспетчера экспозиции Lumen и диспетчера масштабирования освещения. Чтобы они заработали, достаточно разместить эти устройства в проекте. Нет необходимости менять их настройки.
Эти устройства находятся в папках Fortnite > Lighting > Tools. Эти диспетчеры используют освещение, созданное с помощью устройств «Смена дня и ночи», и оптимизируют его с учётом платформы, используемой игроком.
Устройство «Барьер»
Барьеры используются, чтобы удерживать игроков на правильном пути и не давать им входить в зоны, в которых опасность превышает уровень их класса.
Барьер на острове должен иметь уникальные параметры — Длина барьера, Ширина барьера и Высота барьера.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Материал барьера | Отсутствует | Делает барьер невидимым в игре. |
Длина барьера | 10,0 | Делает барьер достаточно длинным, чтобы он покрывал большую зону в начале игры. |
Ширина барьера | 0,1 | Делает барьер тонким, оставляя при этом его в окне просмотра. |
Высота барьера | 3,0 | Делает барьер достаточно высоким, чтобы игроки не могли спрыгнуть с большого гриба реальности в зону, где находится финальный босс. |
Нектарный цветок
По всей игре разбросаны нектарные цветы, с помощью которых игроки могут пополнять своё здоровье и щиты после сражений с местными существами. Они также выполняют свою роль по сценарий.
В шаблоне для них используются их настройки по умолчанию.
Цветы-бомбы
Цветы-бомбы добавляются в ландшафт на более поздних этапах игры и стратегически располагаются так, чтобы помочь игрокам устранять большие орды существ.
Для них используются настройки по умолчанию.
Гриб-батут
Устройство «Гриб-батут» размещается рядом с большим грибом реальности и подбрасывает игрока в воздух, чтобы тот мог приземлиться на вершину большого гриба, а также восстанавливает здоровье игрока на некоторое время.
Для них используются настройки по умолчанию.