Это руководство сопровождает остров-шаблон Смена дня и ночи, и в нём описано, как использовать Устройство «Дневной цикловой контроллер» для создания разнообразных художественных решений окружения в проекте.
Шаблон разработан для демонстрации способов использования устройства «Смена дня и ночи» и Областей постобработки (PPV), доступных в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), для создания различных типов окружения. Устройство «Смена дня и ночи» используется для создания художественного решения, которое реализуется диспетчером времени суток.
Используемый здесь остров-шаблон разделён на квадранты, содержащие небольшие биомы (настройки окружения). Каждый биом максимально упрощён, чтобы сосредоточиться на освещении. Шаблон Смена дня и ночи находится в разделе Демонстрация возможностей в Каталоге проектов.
Прежде чем исследовать остров, откройте папку DaySeq_EnvLook, чтобы увидеть, как был настроен базовый вид окружения. Квадранты вынесены в окно «Структура», поэтому вы можете легко найти и отфильтровать области постобработки, объекты окружения, статичные сетки и декорации биома. Названия квадрантов:
Север
Юг
Восток
Западная
Пройдитесь по каждому биому и посмотрите, как разное освещение и настройки окружения дополняют ресурсы окружения и придают каждому квадранту уникальный вид. Пользовательские ресурсы не создавались. Все указанные ресурсы доступны в UEFN.
1. Информация об устройстве
Узнайте, как использовать устройство «Смена дня и ночи» и диспетчер экспозиции Lumen для создания внешнего освещения, которое придаёт проекту уникальный вид.
2. Северный биом
Узнайте, как использовать устройство «Смена дня и ночи», чтобы создать пользовательское наружное освещение для холодного окружения.
3. Южный биом
Узнайте, как использовать устройство «Смена дня и ночи», чтобы создать пользовательское наружное освещение для болотистого и влажного окружения.
4. Восточный и западный биомы
Узнайте, как использовать устройство «Смена дня и ночи», чтобы создать пользовательское наружное освещение для жаркого пустынного или пляжного окружения.
5. Области постобработки
Узнайте, как использовать области постобработки для создания пользовательского освещения для различных окружений в проекте.