Диспетчер масштабирования освещения в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) используется для скрытия и отображения источников света и областей постобработки (PPV) с учётом настроек масштабирования (кинематографические, эпические, высокие, средние или низкие). Это позволяет настраивать и оптимизировать освещение в зависимости от платформы и ситуации.
Диспетчер масштабирования освещения отслеживает изменения в качестве глобального освещения в фоновом режиме.
Использование диспетчера масштабирования освещения
Диспетчер масштабирования освещения находится в Каталоге ресурсов в разделе Все > Fortnite > Освещение > Инструменты.

Чтобы использовать диспетчер масштабирования освещения:
-
Найдите Диспетчер масштабирования освещения с помощью строки поиска в Каталоге ресурсов и перетащите миниатюру диспетчера в окно просмотра. Миниатюра в сцене будет заменена на значок редактирования.
-
Откройте выпадающее меню актора на панели инструментов и выберите актор освещения, чтобы добавить его в сцену.
-
Переименуйте актор освещения на вкладке «Структура» в Низкие.
-
Создайте ещё две копии актора освещения на вкладке «Структура», а затем переименуйте их:
-
Средние
-
Высокие
-
-
Выберите Диспетчер масштабирования освещения на вкладке «Структура». На панели Сведения откроются его настройки. Нажмите на значок элемента массива актора (знак «плюс» (+)), чтобы добавить элементы в массив акторов.
-
На панели «Сведения» нажмите на стрелку рядом со свойством Индекс массива. Откроется панель Настройки актора.
-
Откройте выпадающее меню Актор и выберите один из акторов освещения из списка.
Также вы можете нажать на пипетку рядом со стрелкой и выбрать объект, который требуется загрузить в окно просмотра.
-
Проверьте, чтобы для актора был выбран нужный вариант настроек масштабирования в зависимости от того, на какие настройки освещения рассчитан этот актор — низкие, средние, высокие, эпические или кинематографические. Отмените выбор остальных настроек масштабирования, которые не соответствуют актору освещения.
На изображении ниже для PointLight_Low заданы низкие настройки, которые будут использоваться на низкопроизводительных платформах.

Акторы будут работать в игре должным образом на платформах, использующих соответствующие настройки масштабирования.
Повторите шаги 5–7, чтобы настроить масштабирование для двух других акторов освещения. Протестируйте игру на нескольких платформах, чтобы увидеть диспетчер масштабирования в действии.
Настройки диспетчера масштабирования освещения
Используются следующие настройки диспетчера масштабирования освещения:

Номер | Настройка | Описание |
---|---|---|
1. | Обновить масштабирование | Обновляет настройки масштабирования в редакторе. |
2. | Значок элемента массива акторов | Добавляет поле массива в настройки акторов. |
3. | Значок удаления | Удаляет массив акторов из настроек акторов. |
4. | Выпадающее меню «Актор» | Загружает выбранный актор в ячейку. |
5. | Флажки масштабирования | Служат для выбора и отмены выбора вариантов настроек масштабирования для актора. |
6. | Значок использования выбранного актора | Устанавливает в качестве используемого актор, выбранный в редакторе уровней. |
7. | Значок выбора и кадрирования актора | Выбирает и кадрирует актор в окне просмотра. |
8. | Значок выбора актора | Позволяет выбрать актор в окне просмотра. |
Переименуйте акторы в соответствии с настройками масштабирования, которым они должны соответствовать. Рассмотрим для примера PointLight_00_CineEpicHigh и PointLight_00_Medium_Low. У них одинаковый префикс PointLight_00_, но разные суффиксы, определяющие настройки масштабирования, с которыми они используются.
Пример пользовательского внутреннего освещения
Вы можете скрывать и отображать некоторые источники света в зависимости от текущих настроек масштабирования. Это позволяет настроить индивидуальное внутреннее освещение для каждого варианта настроек масштабирования, чтобы пользователю было одинаково комфортно играть независимо от платформы.
В примерах масштабирования ниже источники света и цвет настраиваются с помощью дублирующих акторов освещения и диспетчера масштабирования.
Без масштабирования
Следующий пример пользовательского внутреннего освещения демонстрирует возможности диспетчера масштабирования. В нём используется карта Брошенных башен со сценой внутри готового элемента постройки без окон, но с несколькими источниками света.

На изображении выше приведён пример того, как можно использовать диспетчер масштабирования освещения с источником Cine_Spotlight без добавления каких-либо настроек масштабирования.
С масштабированием
При низких настройках масштабирования подстроить освещение сцены невозможно. Однако с помощью диспетчера масштабирования освещения можно в некоторой степени улучшить освещение сцены при cредних и высоких настройках масштабирования.
Создайте 3 направленных источника света, представляющих ТВ — один для средних настроек масштабирования, один для высоких и один для эпических/кинематографических.
Создайте 2 точечных источника света, представляющих настольную лампу — один для средних настроек масштабирования и один для высоких.
В диспетчере масштабирования освещения задайте следующие настройки направленных источников света:
Настройки актора | Настройки масштабирования | Пояснение | Изображение |
---|---|---|---|
SpotLight_Medium Интенсивность: 80,0 кд |
Средние | Эти настройки хорошо подходят для создания слабых бликов света на земле. | [CAPTION] Направленный источник для средних настроек [/CAPTION] |
SpotLight_High Интенсивность: 12,0 кд |
Высокие | Эти настройки хорошо подходят для создания бликов света на полу. | [CAPTION] Направленный источник для высоких настроек [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Интенсивность: 8,0 кд |
Эпические, кинематографические | Эти настройки хорошо подходят для создания реалистичных бликов света на полу. | [/CAPTION] Направленный источник для эпических/кинематографических настроек [/CAPTION] |
Нажмите на изображения, чтобы увеличить их.
Это позволяет подобрать интенсивность и цвет освещения для каждого варианта настроек масштабирования, чтобы сцена была максимально схожей на разных платформах.
Задайте в диспетчере масштабирования освещения следующие настройки точечных источников света:
Настройки актора | Настройки масштабирования | Пояснение | Изображение |
---|---|---|---|
PointLight_Medium Интенсивность: 10,0 кд |
Средние | Эти настройки хорошо подходят для создания заполняющего освещения стен и более глубоких теней. | [CAPTION] Точечный источник для средних настроек [/CAPTION] |
PointLight_High Интенсивность: 0,05 кд |
Высокие | Эти настройки хорошо подходят для создания заполняющего освещения с туманными бликами на стенах и более глубоких теней. | [CAPTION] Точечный источник для высоких настроек [/CAPTION] |
Ниже представлены результаты работы диспетчера масштабирования освещения с использованием акторов освещения, соответствующих разным вариантам настроек. Показано действие диспетчера без использования каких-либо настроек масштабирования и с подстройкой масштабирования для каждого актора освещения:
Эпические настройки масштабирования


Высокие настройки масштабирования


Средние настройки масштабирования


Низкие настройки масштабирования


Низкие настройки масштабирования дают примерно такую картинку независимо от того, какие настройки заданы в диспетчере масштабирования освещения.
С помощью диспетчера можно настроить индивидуальное освещение, чтобы ваша сцена с разным масштабированием соответствовала режиму Lumen.
Пример использования нескольких диспетчеров
Можно использовать несколько диспетчеров масштабирования освещения для последующей организации, категоризации и присвоения соответствующих названий своим вариантам индивидуального освещения.
В следующем примере используются два диспетчера масштабирования освещения. Один имеет суффикс _SpotLight, а другой — _PointLight. Источники света загружаются так же, как описано выше, и для каждого источника назначается свой вариант масштабирования.

