Устройство Зона поражения отлично подходит для того, чтобы делать игру ещё более напряжённой, нанося урон или устраняя игроков, которые выходят за допустимые границы!
Далее рассмотрены три способа использования этого устройства на острове.
Граница игровой зоны с элементами паркура
В этом простом игровом процессе с элементами паркура для устранения игроков, упавших на землю, используется устройство «Зона поражения».
Используемые устройства
1 устройство Зона поражения
1 устройство Точка появления игрока
Этапы создания
Подготовьте игровую зону с двумя башнями и тремя парящими платформами между ними.
Разместите устройство перемещения объектов на каждой платформе в сторону игровой зоны и задайте для него следующие настройки:
Настройка Значение Описание Расстояние
10,0 метров
Платформа будет перемещаться не слишком далеко, чтобы игрок смог совершать прыжки.
Поведение при столкновении с игроком
Продолжить
Если игрок ударится о край платформы, она продолжит перемещение и не остановится.
Действие в конце пути
Пинг-понг
После того как платформа завершит свой путь, она начнёт двигаться в противоположном направлении и вернётся в исходное положение.
Разместите устройство Зона поражения под игровой зоной и настройте его:
Настройка Значение Пояснение Ширина области
+15
Зона поражения будет покрывать всю землю под игровой зоной.
Длина области
+5
Зона поражения будет покрывать всю землю под игровой зоной.
Высота области
Минимум
Зона поражения не должна слишком возвышаться над землёй.
Тип урона
Устранение
Когда игрок коснётся зоны поражения, он будет устранён.
Совет по дизайну
Это полезный приём позволяет быстро и легко возродиться, когда игрок попадает куда-то, куда не должен. В отличие от устройства Барьер, которое просто останавливает игрока, устройство Зона поражения в большей степени удерживает игрока от входа в определённые зоны, нанося урон или устраняя его.
Предотвращение контроля точек возрождения
На этом острове представлены устройства «Зона поражения», используемые для устранения игроков, пытающихся контролировать точки возрождения.
В каждой зоне появления есть устройство «Зона поражения», которое нужно настроить для устранения любого игрока, не входящего в команду появления.
Используемые устройства
2 устройства Зона поражения
4 устройства Точка появления игрока
Этапы создания
Создайте постройки, в которых будет появляться каждая команда, в двух разных зонах острова.
Разместите устройство Зона поражения в каждой постройке так, чтобы оно покрывало все внутреннее пространство, и задайте для него следующие настройки:
Настройка Значение Пояснение Расстояние
10,0 метров
Платформа будет перемещаться не слишком далеко, чтобы игрок смог совершать прыжки.
Поведение при столкновении с игроком
Продолжить
Если игрок ударится о край платформы, она продолжит перемещение и не остановится.
Действие в конце пути
Пинг-понг
После того как платформа завершит свой путь, она начнёт двигаться в противоположном направлении и вернётся в исходное положение.
Разместите две точки появления игрока в каждой постройке и задайте для них следующие настройки:
Настройка Значение Пояснение Ширина области
+3
Зона поражения будет покрывать всю площадь постройки, в которой будут появляться игроки.
Длина области
+2
Зона поражения будет покрывать всю площадь постройки, в которой будут появляться игроки.
Высота области
+2
Зона поражения будет покрывать всю площадь постройки, в которой будут появляться игроки.
Тип урона
Устранение
Когда игрок коснётся зоны поражения, он будет устранён.
Выбранная команда
Команда 1/2
Для параметра выбора команды задайте команду, которая появляется внутри этой постройки.
Инвертировать выбор команды
Вкл.
Зона поражения устраняет всех игроков, за исключением тех, кто появляется в этой постройке.
Совет по дизайну
Этот приём можно использовать с любым количеством команд, и он не позволит входить в эту зону игрокам, не входящим в команду появления. Того же эффекта можно достичь с помощью устройства Барьер, однако, опять же, зона поражения более эффективно справляется с игроками, которые хотят контролировать точки появления.
Активация игроками
В этом простом игровом режиме Пол — это лава используется устройство «Зона поражения», которое игроки активируют во время игры. Основной игровой цикл настроен так, что при нажатии на кнопку зона поражения активируется, а в параметре «Выбранная команда» задаётся команда игрока, нажавшего на кнопку. В зоне поражения включён параметр «Инвертировать выбор команды», — это означает, что урон будет наноситься всем командам, кроме команды активировавшего игрока. Кнопка также запускает таймер, который отключает зону поражения через 15 секунд.
Используемые устройства
1 устройство «Зона поражения»
2 устройства «Точка появления игрока»
1 устройство Кнопка
1 устройство Таймер
Этапы создания
Создайте игровую зону с различными препятствиями и линиями обзора, которые сделают противостояния игроков более увлекательными.
Разместите устройство Зона поражения, которое охватывает весь пол игровой зоны, и задайте для него следующие настройки:
Настройка Значение Пояснение Активно во время фазы
Нет
Зона поражения будет отключена в начале игры.
Отображение области в игре
Да
После включения она станет видимой.
Ширина области
88
Она будет покрывать весь пол игровой зоны.
Длина области
+3
Она будет покрывать весь пол игровой зоны.
Высота области
0,25 клетки
Она будет покрывать весь пол игровой зоны.
Урон
+5
Она будет наносить всем игрокам внутри неё 5 ед. урона каждый такт.
Частота нанесения урона
1 секунда
Она будет наносить урон каждую секунду.
Инвертировать выбор команды
Вкл.
Она будет наносить урон всем игрокам, за исключением игроков команды, которая зарегистрирована в устройстве на данный момент
Разместите две Точки появления игрока, по одной для каждой команды, на каждой стороне игровой зоны и задайте следующие настройки для каждой из них:
Настройка Значение Пояснение Команда игрока
Команда 1/2
В этой постройке будут появляться только игроки этой команды.
Разместите устройство Таймер и задайте для него следующие настройки:
Настройка Значение Пояснение Длительность
15,0 секунд
Таймер сработает через 15 секунд.
Возможность взаимодействия
Нет
Игрок не сможет управлять таймером вручную.
Алгоритм действий для завершения
Сбросить
После срабатывания таймер будет сброшен, что позволит запустить его снова.
Цвет таймера
Белый
В игре таймер будет белого цвета.
Формат отображения времени
Только в секундах
На таймере будет указано только количество секунд до его срабатывания.
Привяжите следующее событие:
Событие Устройство Функция Пояснение При успехе
Зона поражения
Выключить
Когда таймер завершит отсчёт, он отключит зону поражения.
Разместите устройство Кнопка в нейтральном месте игровой зоны и задайте для него следующие настройки:
Настройка Значение Пояснение Задержка сброса
15,0 секунд
Кнопку можно будет нажать повторно только через 15 секунд.
Текст при взаимодействии
Включить урон
На кнопке будет отображаться текст «Включить урон», когда игрок наведёт на неё курсор.
Привяжите следующие события:
Событие Устройство Функция Пояснение При взаимодействии
Зона поражения
Обновить выбранную команду
При нажатии на кнопку в зоне поражения будет зарегистрирована команда игрока, который её нажал, то есть команде этого игрока не будет наноситься урон.
При взаимодействии
Зона поражения
Включить
Зона поражения включится при нажатии на кнопку.
При взаимодействии
Устройство «Таймер»
Начать
При нажатии на кнопку будет запущен 15-секундный таймер, после чего зона поражения будет отключена.
Совет по дизайну
Эта функция может стать интересным дополнением к существующим картам устранений. Размещайте зоны поражения в разных местах и используйте разные кнопки. Вы даже можете использовать кнопку с условием, чтобы для включения зоны поражения нужно было выполнить какое-либо условие.