Остров Patchwork x Ограбление яхты — это однопользовательский остров для скрытной игры с адаптивным настраиваемым саундтреком, созданным с помощью Fortnite Patchwork. Шаблон знакомит с вертикальной (слоистой) и горизонтальной (элементной) композициями — ключевыми понятиями, на которых строится написание игровых саундтреков.
«Ограбление яхты» поделено на две основных фазы: Проникновение и Побег.
В фазе проникновения игрок крадёт ключ-карту и спускается к хранилищу. Затем игрок взрывает дверь хранилища и находит внутри драгоценность. В этой фазе играет напряжённая музыка, а когда игрока замечают охранники, появляются дополнительные инструменты.
Как только игрок находит драгоценность, начинается фаза побега. Игроку выдаётся мощное оружие, чтобы отбиться от прибывших охранников. Затем игрок должен пробраться к носу яхты и сбежать. В начале этой фазы включается быстрая и энергичная музыка, которая подчёркивает драматизм побега.
Шаблон «Patchwork x Ограбление яхты» научит вас делать игровой процесс увлекательнее с помощью музыки Patchwork!
Чтобы сразу же применить все полученные знания в деле, откройте творческий режим, подойдите к золотому разлому и создайте новый остров по шаблону Ограбление яхты. Это позволит вам летать по острову и вносить изменения.
Вы также можете воспользоваться кодом острова 2345-5615-0218, чтобы посмотреть на него с точки зрения игрока.
Обзор
Далее перечислены шаги, необходимые для создания такого острова, и идеальный порядок действий:
1. Адаптивный саундтрек Patchwork
Напишите адаптивный саундтрек для своей игры с помощью устройств Patchwork.
2. Система оповещения охранников
Узнайте, как охранники узнают о присутствии игроков и как их поведение меняет адаптивный саундтрек Patchwork.
3. Фаза исследования
Узнайте, как настроить фазу исследования «Ограбления яхты».
4. Фаза побега
В этом разделе мы покажем, как настроить фазу побега в «Ограблении яхты».
Что вы узнаете
По мере обучения вы научитесь:
подключать пользовательский саундтрек Patchwork к другим устройствам творческого режима и создавать музыку, которая меняется и адаптируется под игровой процесс;
добавлять вертикальную и горизонтальную музыкальную адаптивность;
создавать увлекательные и целостные одиночные проекты;
организовывать устройства творческого режима в простую и понятную игровую цепочку.