Каждый генератор охранников создаёт одного охранника в начале игры, а затем ещё двух, когда начинается фаза побега. Все генераторы охранников связаны с соответствующими Переключателями осведомлённости охранника, которые отслеживают состояние охранников в фазе проникновения. Переключатель отправляет сигнал главному переключателю тревоги и таким образом управляет системой адаптивной музыки. Комбинация из генератора охранников и переключателя была настроена один раз, а затем скопирована и размещена на карте ещё девять раз. Таким образом, на яхте в общей сложности десять таких комбинаций.
Поскольку на острове используется множество устройств, которые взаимодействуют друг с другом, переименовывайте их по мере размещения, чтобы не запутаться. Например, все указанные выше устройства Переключатель, которые используются для управления осведомлённостью охраны, имеют приставку _GuardAwarenessSwitch.
Генератор охранников
Генераторы охранников — это устройства, которые размещают на яхте охрану.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Создаваемое количество | +3 | Каждый генератор охранников может создать не более 3 охранников. |
Параметр команды охранника | Команда: животные и существа | Охранники не входят в команду игрока. |
Создавать по таймеру | Выкл. | Охранники не появляются автоматически. |
Появление за стенами | Выкл. | Охранники появляются в поле зрения устройства. |
Радиус появления | 2,5 м | Охранники появляются в ограниченном радиусе, чтобы вам было проще управлять их размещением. |
Воспроизвести визуальный эффект при появлении | Выкл. | Охранники появляются без визуальных эффектов. |
Поле зрения | 20 м | Охранники не отличаются зоркостью, но могут засечь игрока, находящегося в другом конце комнаты. |
Выбросить вещи при устранении | Нет | У игрока не должно быть возможности поднимать оружие охранников. |
Меткость | Высокое | Охранники стреляют очень точно, что усложняет игру. |
Отображать насторожённость | Выкл. | У охранников не должно быть значков, показывающих их состояние настороженности. |
Вы можете изменить некоторые параметры других генераторов, чтобы создать определённое разнообразие.
Прямая привязка события
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При входе в состояние тревоги из-за игрока | _GuardAwarenessSwitch | Включить | Если охранник входит в состояние настороженности из-за игрока, его переключатель осведомлённости включается. |
В состоянии спокойствия | _GuardAwarenessSwitch | Выключить | Если охранник выходит из состояния настороженности, его переключатель осведомлённости отключается, оповещая о том, что охранник больше не видит игрока. |
При уничтожении | _GuardAwarenessSwitch | Выключить | Устранённый охранник не может впасть в состояние настороженности из-за игрока, и поэтому его переключатель осведомлённости отключается. |
Равномерно распределите охранников по яхте, чтобы избежать переполнения тех или иных участков. Разумеется, в некоторых зонах можно разместить чуть больше охранников (в лобби, у хранилища и так далее), но не стоит злоупотреблять этой возможностью.
Переключатель осведомлённости охранника
Эти переключатели отслеживают состояние тревоги охранников во время фазы исследования и передают эту информацию на главный переключатель осведомлённости, который управляет системой адаптивной музыки.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Переключатели осведомлённости останутся невидимыми во время игры. |
Звук | Выключено | Переключатели осведомлённости не должны издавать звуков. |
Разрешить взаимодействие | Нет | У игрока не должно быть возможности взаимодействовать с переключателем. |
Прямая привязка события
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При включении | _MisterAlertSwitch | Включить | Когда любой из переключателей включается, он также должен активировать главный переключатель осведомлённости. |
При отключении | _MisterAlertSwitch | Выключить | Когда любой из переключателей отключается, он также должен отключать главный переключатель осведомлённости и инициировать проверку всех переключателей осведомлённости (см. ниже). |
Если по результатам проверки включено | _MisterAlertSwitch | Включить | Когда любой из переключателей включается, он также должен активировать главный переключатель осведомлённости. Поэтому нужно убедиться, что включённые переключатели при проверке будут также включать и главный переключатель. |
Система оповещения
Система оповещения общается со всеми переключателями осведомлённости охранников и определяет, вошел ли какой-либо из них в состояние тревоги из-за игрока во время фазы исследования. Система взаимодействует с настройщиками Patchwork, чтобы включать или отключать мелодию Sneak Alert (Оповещение о проникновении).
Главный переключатель осведомлённости
Если главный переключатель осведомлённости включён, то это означает, что игрок ввёл в состояние тревоги хотя бы одного охранника. Если переключатель отключён, то все охранники в состоянии покоя. Мелодия Sneak Alert играет при включённом переключателе и отключается, когда тот не работает. Главный переключатель осведомлённости отключается, когда заканчивается фаза исследования, чтобы мелодия Sneak Alert не воспроизводилась во время фазы побега.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Звук | Выключено | Главный переключатель осведомлённости не издаёт звуков. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При включении | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Установить значение при получении | Если главный переключатель осведомлённости включён, то играет мелодия Sneak Alert (Оповещение о проникновении). |
При отключении | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Установить значение при получении | Если главный переключатель осведомлённости отключён, то мелодия Sneak Alert (Оповещение о проникновении) не играет. |
При отключении | _GuardAwarenessCheckTrigger | Триггер | Когда главный переключатель осведомлённости отключается, проводится проверка всех переключателей осведомлённости, чтобы выяснить, не ввёл ли игрок какого-либо охранника в состояние настороженности. Если игрок насторожил хотя бы одного охранника, главный переключатель вновь включается переключателем соответствующего охранника. |
Триггер проверки переключателей осведомлённости
Этот триггер проверяет все переключатели осведомлённости охранников, когда отключается главный переключатель, и определяет, не ввёл ли игрок кого-либо из охранников в состояние тревоги. Если игрок потревожил хотя бы одного охранника, его переключатель вновь активирует главный переключатель осведомлённости и мелодия Sneak Alert продолжает играть. |
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Визуальные эффекты триггера | Выкл. | Триггер не воспроизводит визуальные эффекты. |
Активировать звуковые эффекты | Выкл. | Триггер не воспроизводит звуковые эффекты. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | _GuardAwarenessSwitch1–10 | Проверить состояние | Когда главный переключатель осведомлённости отключается, проводится проверка всех переключателей осведомлённости, чтобы выяснить, не ввёл ли игрок какого-либо охранника в состояние настороженности. Если игрок насторожил хотя бы одного охранника, главный переключатель вновь включается переключателем соответствующего охранника. |
Отдельный триггер для проверки состояния всех переключателей нужен для управления последовательностью событий. Музыка должна меняться в первую очередь, чтобы мелодии не играли, когда не нужно, и не отключались раньше времени.