В этом разделе мы рассмотрим четвертую и пятую части, помеченные на яхте синими маячками.
Часть 4: «Побег»
Драгоценность: маячок
Маячок укажет игроку, где искать драгоценность. Он включается, когда игрок открывает дверь на нижнюю палубу, и отключается, когда игрок подбирает драгоценность.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Требует нахождения на линии обзора | Выкл. | Маячок должен быть всегда виден игроку. |
Отображение маячка | Значок | Используйте маячок в виде значка. |
Идентификатор значка | Свинья-копилка | Используйте значок «Свинья-копилка». |
Скрывать значок интерфейса | 500 м | Значок скрывается, только если игрок отходит очень далеко. |
Дружественная команда | Нейтрально | Маячок должны видеть все игроки. |
Активно во время фазы | Нет | Маячок работает во время всех фаз. |
Драгоценность: генератор предметов
Создаёт драгоценность, когда взрывается дверь хранилища, и запускает фазу побега и мелодию Escape, когда игрок подбирает драгоценность. Зарегистрируйте драгоценность в этом устройстве.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Повторное создание предметов | Выкл. | Драгоценность появляется только один раз. |
Отображать основание во время игры | Выкл. | Основание генератора будет невидимым во время игры. |
Создание предмета по таймеру | Выкл. | Драгоценность не создаётся автоматически. |
Повторное создание предмета по таймеру | Выкл. | Драгоценность не появится повторно. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При поднятии предмета | _MisterAlertSwitch | Выключить | Во время фазы побега система оповещения не работает, поскольку она может случайно включить мелодию Sneak Alert (Оповещение о проникновении). |
При поднятии предмета | _JewelBeacon | Выключить | Отключает маячок, указывающий игроку путь к драгоценности. |
При поднятии предмета | _MusicStartSwitch | Включить | На случай устранения и возрождения игрока показывает, что он находится в фазе побега. |
При поднятии предмета | _EscapeHUDMessage | Показать | Показывает сообщение, которое говорит игроку бежать. |
При поднятии предмета | _EscapeBoatBeacon | Включить | Включает маячок, указывающий игроку путь к спасательному катеру. |
При поднятии предмета | _EscapeItemGranter | Передать предмет | Даёт игроку миниган, дробовик и гранаты, которые помогут ему сбежать с яхты. |
При поднятии предмета | _EscapeHealthPowerup | Подобрать | Восстанавливает здоровье игрока перед началом фазы побега. |
При поднятии предмета | _EscapeBoatTrigger | Включить | Включает на спасательном катере триггер, который позволяет завершить игру. |
При поднятии предмета | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | Триггер | Каждый генератор охранников призывает ещё двух охранников. |
При поднятии предмета | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Установить значение при получении | Запускает мелодию Escape (Побег). |
При поднятии предмета | DamageVolume10 | Выключить | Отключает зону поражения, которая устраняет игрока, когда тот прыгает в катер, не взяв драгоценность. |
При поднятии предмета | VaultExitLock | Открыть | Открывает дверь, через которую можно попасть на вторую половину яхты. |
Побег: устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Это сообщение интерфейса советует игроку сбежать с яхты и отображается, когда тот поднимает драгоценность.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Сообщение | "Противник вызвал подкрепление! У передней палубы стоит катер: садитесь на него и уезжайте!" | Будет отображаться это сообщение. |
Затемнение заднего фона | 100% | Оно будет отображаться на непрозрачном фоне. |
Цвет фона | #B38129 | Цвет фона соответствует золотому дизайну яхты. |
Место | В центре вверху | Сообщение появляется сверху экрана по центру. |
Цвет текста | Белый | Текст сообщения будет написан белым цветом. |
Тень | 0 | Текст не отбрасывает тень. |
Яркость контура | 0 | Текст не имеет контура. |
Побег: устройство выдачи предметов
Как только игрок находит драгоценность, ему выдаются миниган, дробовик и гранаты. Зарегистрируйте в этом устройстве Мифический миниган Здоровяка, Мифический помповый дробовик «Ударник» и 5 гранат.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Передать | Все предметы | При активации выдаёт все зарегистрированные предметы. |
Использовать полученный предмет | Да | Игроки автоматически берут в руки один из выданных предметов. |
Исходное кол-во боеприпасов у оружия | 1-й | Генератор выдаёт только 1 боеприпас. В настройках острова включены бесконечные боеприпасы, так что для этого параметра можно указать любое значение. |
Доп. боеприпасы для оружия | 0 | Генератор не выдаёт дополнительные боеприпасы. |
Побег: усилитель для здоровья
Как только игрок находит драгоценность, его здоровье полностью восстанавливается.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Эффект | Задать значение | Устанавливает определённое значение для здоровья игрока. |
Мощность эффекта | +100 | Устанавливает для здоровья игрока значение в 100 единиц. |
Создать повторно | Нет | Усилитель активируется только один раз. |
Фоновый звук | Выкл. | Усилитель не будет издавать звуки. |
Звук при подборе | Выкл. | Усилитель не будет издавать звуки. |
Подкрепление: триггеры
Когда игрок находит драгоценность, оба триггера создают по одному охраннику у каждого генератора охранников.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Визуальные эффекты триггера | Выкл. | Триггер не воспроизводит визуальные эффекты. |
Активировать звуковые эффекты | Выкл. | Триггер не воспроизводит звуковые эффекты. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | _GuardSpawner1–10 | Создать | Каждый триггер подкрепления создаёт по одному охраннику у каждого генератора охранников. |
Часть 5: «Конец игры»
Спасательный катер: маячок
Маячок укажет игроку, где искать спасательный катер. Он включается, когда игрок находит драгоценность, и действует до самого конца игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Требует нахождения на линии обзора | Выкл. | Маячок должен быть всегда виден игроку. |
Отображение маячка | Значок | Используйте маячок в виде значка. |
Идентификатор значка | Лодка | Используйте значок лодки. |
Скрывать значок интерфейса | 500 м | Значок скрывается, только если игрок отходит очень далеко. |
Дружественная команда | Нейтрально | Маячок должны видеть все игроки. |
Активно во время фазы | Нет | Маячок работает во время всех фаз. |
Спасательный катер: триггер
Триггер отправляет события другим устройствам, заканчивая игру и останавливая мелодию Escape.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображение в игре | Выкл. | Триггер будет невидимым во время игры. |
Включить в начале игры | Выкл. | Триггер включается в начале игры, чтобы игрок не мог преждевременно закончить игру. |
Срабатывание из-за воды | Выкл. | Устройство не может быть активировано с помощью воды. |
Задержка триггера | 1,0 секунда | Игра заканчивается через секунду после того, как игрок оказывается на катере. |
Визуальные эффекты триггера | Выкл. | Триггер не воспроизводит визуальные эффекты. |
Активировать звуковые эффекты | Выкл. | Триггер не воспроизводит звуковые эффекты. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Установить значение при получении | Отключает мелодию Escape (Побег). |
При активации | _EndGameSpeaker | Запустить | Воспроизводит звуковой эффект, оповещающий об окончании игры. |
При активации | _EscapeBoatPropMover | Начать | Спасательный катер начинает удаляться от яхты. |
При активации | _EndGameDevice | Активировать | Игра завершена. |
Спасательный катер: устройство перемещения объектов
Когда игрок наступает на триггер спасательного катера, активируется устройство перемещения объектов и катер начинает удаляться от яхты.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Расстояние | 400,0 метров | Спасательный катер будет двигаться даже после окончания игры. |
Скорость | 10,0 метров в секунду | Спасательный катер движется со скоростью 10 м/сек. |
Поведение при столкновении с игроком | Продолжить | Катер продолжает движение, если сталкивается с игроком. |
Поведение при столкновении с объектом | Продолжить | Катер продолжает движение, если сталкивается с другим объектом. |
Движение в начале игры | Выкл. | Спасательный катер не начинает движение в начале игры. |
Конец игры: динамик
Как только игрок наступает на триггер спасательного катера, динамик воспроизводит музыку, оповещая об окончании игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Звук | Акцент 3 | Динамик воспроизводит третий акцент, низкую музыкальную партию. |
Область | 1,5 | Звуковой эффект будет хорошо слышен и заметен. |
Воспроизводить при попадании | Выкл. | Попадания по динамику не активируют звуковой эффект. |
Включить локализацию в пространстве | Выкл. | Звуковой эффект воспроизводится одинаково на всём острове. |
Включить затухание звука | Выкл. | Звуковой эффект раздаётся одинаково громко на всём острове. |
Устройство завершения игры
Игра может быть завершена с одним из трёх результатов:
Если игрок заканчивает матч раньше времени, игра показывает ему экран поражения.
Если игрока устраняют, игра показывает ему экран поражения.
Если игрок совершает ограбление, игра показывает ему экран победы.
Как только игрок наступает на триггер спасательного катера, активируется первое устройство завершения игры и она заканчивается.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Пользовательский текст на экране победы | Ограбление завершено! | Это сообщение будет отображено на экране победы. |
Сообщение в конце игры | Совместная игра | Экран победы будет показан всем игрокам. |
Пользовательская анимация победы | ВЫ ПОБЕДИЛИ! | Это сообщение будет отображено на экране победы. |
Подзаголовок анимации победы (польз.) | Вы сбежали с драгоценностью! | Это сообщение будет отображено на экране победы. |
Устройство завершения игры 2
Если игроку не удастся выполнить задание, это устройство покажет в конце игры экран поражения.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Пользовательский текст на экране поражения | Вы не достигли цели! | Это сообщение будет отображено на экране поражения. |
Сообщение в конце игры | Совместная игра | Экран поражения будет показан всем игрокам. |
Пользовательская анимация победы | Поражение! | Это сообщение будет отображено на экране поражения. |
Стиль анимации победы (польз.) | Фрагменты | Эта анимация будет воспроизводиться на экране поражения. |
Подзаголовок анимации победы (польз.) | Ваше ограбление не удалось! | Это сообщение будет отображено на экране поражения. |
панель «Устранение»
Это устройство будет активировано, если игрок закончит матч раньше времени.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активация при самоустранении | Вкл. | Самоустранение активирует панель «Устранение». |
Тип мишени | Только игроки | Это устройство не действует на ИИ. |
Исходное перемещение предмета | Нет | предмет не падает и не отлетает при появлении. |
Исходное кол-во боеприпасов у оружия | 0 | Панель «Устранение» не выдаёт боеприпасы. |