В этом разделе мы рассмотри части 0, 1, 2 и 3, помеченные на яхте синими маячками.
Часть 0: «Начало игры»
Для начала задайте параметры острова. Нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки ИГРА, НАСТРОЙКИ и ИНТЕРФЕЙС.
Параметры острова
Укажите следующие уникальные параметры:
Игра
Макс. кол-во игроков: 1
Ограничение по времени: нет
Отсчёт до начала игры: откл.
Настройки
Время суток: 21:00
Включить огонь: нет
Бесконечные боеприпасы: вкл.
Разрешить строительство: нет
Урон постройкам: нет
Начинать с киркой: нет
Предметы устранённого игрока: сохранять
Время возрождения: 1 секунда
Интерфейс
Тип информации в интерфейсе: кол-во устранённых ИИ-врагов
Точка появления игрока
Создаёт игрока и активирует другие устройства, задающие параметры игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Команда игрока | Любая | Команда не влияет на игровой процесс. |
Отображение в игре | Выкл. | Генератор будет невидимым во время игры. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При появлении игрока | _GameStartTrigger | Триггер | Активируется триггер, который начинает игру при первом появлении игрока. |
При появлении игрока | _MusicStartSwitch | Проверить состояние | Проверяет переключатель, который определяет состояние музыки и включает или отключает нужные мелодии. |
Зоны поражения
Устройства «Область зоны поражения» размещаются вокруг всей яхты прямо под уровнем воды и устраняют игрока, когда тот прыгает за борт. Зона поражения также размещается над спасательным катером, чтобы игрок не мог запрыгнуть в него до завершения ограбления.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Ширина области | Любая | Настройте размер зоны под свой уровень. |
Длина области | Любая | Настройте размер зоны под свой уровень. |
Высота области | Любая | Настройте размер зоны под свой уровень. |
Тип урона | Устранение | Игрок будет мгновенно устраняться при контакте с зоной. |
Создание класса
Это устройство настраивает параметры игрока и инвентаря. Перейдите на вкладку Оружие и перетащите Эпический пистолет с глушителем на устройство выдачи предметов, чтобы зарегистрировать оружие за ним.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Название класса | Диверсант | Игроку будет присвоен класс «Диверсант». |
Идентификатор класса | 1-й | Класс будет считаться первым. |
Повторное создание предметов | Да | Когда игрока устраняют, он возрождается с предметами. |
Использовать полученный предмет | Первый предмет | Пистолет выдаётся автоматически. |
Исходное кол-во боеприпасов у оружия | 0 | Устройство «Создание класса» не выдаёт боеприпасы, потому что в параметрах острова включены бесконечные боеприпасы. |
Доп. боеприпасы для оружия | 0 | Устройство «Создание класса» не выдаёт дополнительные боеприпасы, потому что в параметрах острова включены бесконечные боеприпасы. |
Начинать с кирки | Нет | В этой фазе у игрока будет только пистолет. |
Разрешить восстановление здоровья | Вкл. | Здоровье игрока восстанавливается со временем. |
Разрешить скольжение | Вкл. | Игрок может скользить. |
Разрешить удар во время скольжения | Вкл. | Игрок может наносить удар во время скольжения. |
Переключатель музыки
Состояние переключателя определяет, какая играет музыка — для фазы Проникновения или для фазы Побега. При проверке переключателя он задаёт значения, включающие или отключающие нужные мелодии. Если проверка показывает, что переключатель отключён, то играет мелодия исследования; в противном случае играет мелодия Escape.
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
Если по результатам проверки включено | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Установить значение при получении | Эти настройщики включают мелодию Escape (Побег), когда задаются их параметры. |
Если по результатам проверки включено | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Установить значение при получении | Эти настройщики отключают мелодию Sneak (Проникновение), когда задаются их параметры. |
Если по результатам проверки отключено | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Установить значение при получении | Эти настройщики отключают мелодию Escape (Побег), когда задаются их параметры. |
Если по результатам проверки отключено | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Установить значение при получении | Эти настройщики включают мелодию Sneak (Проникновение), когда задаются их параметры. |
Триггер начала игры
Триггер создаёт охранников в начале игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активация по фазе игры | В начале игры | Триггер автоматически активируется в начале игры. |
Количество срабатываний | 1-й | Триггер будет активироваться только один раз — в начале игры. |
Визуальные эффекты триггера | Выкл. | Триггер не воспроизводит визуальные эффекты. |
Активировать звуковые эффекты | Выкл. | Триггер не воспроизводит звуковые эффекты. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | _GuardSpawner1–10 | Создать | Все охранники на острове призываются вручную, и данное событие создаёт первую серию охранников в начале игры. |
При активации | _KeycardBeacon | Включить | В начале игры активирует маяк, указывающий игроку расположение ключ-карты. |
Skydome
Устройство «Небо» управляет освещением и положением луны во время игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Источник освещения | Луна 2 | Ограбление происходит ночью |
Пользовательский цвет источника освещения | #A2E5FF (голубой) | Цвет источника света. |
Яркость источника освещения | 50% | Создаёт атмосферу ночи. |
Цвет верхней части неба | #000000 (чёрный) | Оттенок цвета для верхней стороны градиента неба. |
Отображение звёзд | Ярко | Звёзды будет хорошо видно. |
Ширина области | 0,2 плитки | Ширина области неба |
Длина области | 0,2 плитки | Глубина области неба |
Высота области | 0,2 плитки | Высота области неба |
Яркость фонового освещения | 15% | Яркость фонового освещения источника цвета. |
Часть 1: «Ключ-карта»
Ключ-карта: устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе указывает игроку найти ключ-карту. Сообщение отображается в начале игры.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Сообщение | "Найдите ключ-карту, чтобы открыть хранилище!" | Будет отображаться это сообщение. |
Отображать в начале раунда | Вкл. | Сообщение отображается в начале игры. |
Время с начала раунда | Мгновенно | Сообщение отображается в начале игры. |
Затемнение заднего фона | 100% | Оно будет отображаться на непрозрачном фоне. |
Цвет фона | #B38129 | Цвет фона соответствует золотому дизайну яхты. |
Место | В центре вверху | Сообщение появляется сверху экрана по центру. |
Цвет текста | Белый | Текст сообщения будет написан белым цветом. |
Ключ-карта: маячок
Этот маячок указывает игроку, где искать ключ-карту. Он включается в начале игры и отключается, когда игрок подбирает ключ-карту.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Требует нахождения на линии обзора | Выкл. | Маячок должен быть всегда виден игроку. |
Отображение маячка | Значок | Используйте маячок в виде значка. |
Идентификатор значка | Ключ | Используйте значок ключа. |
Скрывать значок интерфейса | 500 м | Значок скрывается, только если игрок отходит очень далеко. |
Дружественная команда | Нейтрально | Маячок должны видеть все игроки. |
Активно во время фазы | Нет | Маячок работает во время всех фаз. |
Используйте сообщения в интерфейсе и маячки, чтобы показать игроку, что нужно делать.
Ключ-карта: генератор предметов
Создаёт ключ-карту и активирует другие устройства, когда её подбирает игрок. Зарегистрируйте в этом устройстве ключ-карту от хранилища.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Повторное создание предметов | Выкл. | Ключ-карта появляется только один раз. |
Отображать основание во время игры | Выкл. | Основание генератора будет невидимым во время игры. |
Время до первого предмета | Мгновенно | Ключ-карта появляется в начале игры. |
Повторное создание предметов по таймеру | Выкл. | Ключ-карта не будет появляться повторно. |
Исходное кол-во боеприпасов у оружия | 1-й | Генератор может создать только одну ключ-карту. |
Доп. боеприпасы для оружия | 0 | Генератор не выдаёт дополнительные боеприпасы. |
Автоподбор на ходу | Вкл. | Игрок может подобрать предмет, пробежав по нему. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При подборе предметов | _LowerDeckBeacon | Включить | Включает маячок, указывающий игроку путь на нижнюю палубу. |
При подборе предметов | _KeycardBeacon | Выключить | Выключает маячок, указывающий игроку путь к ключ-карте. |
При подборе предметов | _LowerDeckHUDMessage | Показать | Показывает сообщение, которое указывает игроку спуститься на нижнюю палубу. |
Часть 2: «Нижняя палуба»
Нижняя палуба: устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Это сообщение интерфейса указывает игроку отправиться на нижнюю палубу и отображается, когда тот поднимает ключ-карту.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Сообщение | "Отправляйтесь на нижнюю палубу!" | Будет отображаться это сообщение. |
Затемнение заднего фона | 100% | Оно будет отображаться на непрозрачном фоне. |
Цвет фона | #B38129 | Цвет фона соответствует золотому дизайну яхты. |
Место | В центре вверху | Сообщение появляется сверху экрана по центру. |
Цвет текста | Белый | Текст сообщения будет написан белым цветом. |
Тень | 0 | Текст не отбрасывает тень. |
Яркость контура | 0 | Текст не имеет контура. |
Нижняя палуба: маячок
Этот маячок указывает игроку путь на нижнюю палубу. Он включается, когда игрок подбирает ключ-карту, и отключается, когда игрок открывает дверь на нижнюю палубу.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Требует нахождения на линии обзора | Выкл. | Маячок должен быть всегда виден игроку. |
Отображение маячка | Значок | Используйте маячок в виде значка. |
Идентификатор значка | Ключ | Используйте значок ключа. |
Скрывать значок интерфейса | 500 м | Значок скрывается, только если игрок отходит очень далеко. |
Дружественная команда | Нейтрально | Маячок должны видеть все игроки. |
Активно во время фазы | Нет | Маячок работает во время всех фаз. |
Нижняя палуба: устройство «Замок»
Запирает дверь на нижнюю палубу и открывает её, когда игрок использует ключ-карту, чтобы активировать кнопку с условием.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображение в игре | Выкл. | Замок невидим во время игры. |
Нижняя палуба: кнопка с условием
Кнопка с условием открывает дверь на нижнюю палубу, включает и отключает маячки, а также показывает следующее сообщение интерфейса, призывающее игрока отправиться в хранилище. Зарегистрируйте в этом устройстве ключ-карту от хранилища.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Задержка сброса | 1,7 секунды | Кнопка с условием сбрасывается через 1,7 секунды. |
Отображение цвета голограммы | Вкл. | Кнопка с условием имеет тот же цвет, что и устройство, когда взаимодействие возможно. |
Текст взаимодействия | Откройте нижнюю палубу | Этот текст отображается над выбранной кнопкой, когда у игрока есть ключ-карта. |
Текст для недостающих предметов | Нет ключ-карты | Этот текст отображается над выбранной кнопкой, когда у игрока нет ключ-карты. |
Отключить после использования | Вкл. | Кнопка с условием отключается после того, как игрок с ней взаимодействует. |
Количество требуемых предметов-ключей | 1-й | Для кнопки с условием требуется 1 ключ-карта. |
Удалять предметы-ключи | Выкл. | Игрок не потеряет ключ-карту после взаимодействия с кнопкой с условием. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | _LowerDeckBeacon | Выключить | Отключает маячок, указывающий игроку путь на нижнюю палубу. |
При активации | _LowerDeckLockDevice | Открыть | Запертая дверь открыта. |
При активации | _JewelBeacon | Включить | Включает маячок, указывающий игроку путь к драгоценности. |
Часть 3: «Хранилище»
Хранилище: устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Это сообщение интерфейса указывает игроку открыть хранилище и отображается, когда тот открывает дверь на нижнюю палубу.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Сообщение | "Активируйте триггер хранилища и возьмите драгоценность!" | Будет отображаться это сообщение. |
Получатель сообщения | Все | Сообщение видят все игроки независимо от класса и команды. |
Затемнение заднего фона | 100% | Оно будет отображаться на непрозрачном фоне. |
Цвет фона | #B38129 | Цвет фона соответствует золотому дизайну яхты. |
Место | В центре вверху | Сообщение появляется сверху экрана по центру. |
Цвет текста | Белый | Текст сообщения будет написан белым цветом. |
Тень | 0 | Текст не отбрасывает тень. |
Яркость контура | 0 | Текст не имеет контура. |
Открытие хранилища: кнопка с условием
Эта кнопка с условием запускает обратный отсчёт до взрыва хранилища, когда игрок активирует её с помощью ключ-карты. Зарегистрируйте в этом устройстве ключ-карту от хранилища.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Время взаимодействия | 3,0 секунды | Для активации кнопки с условием игрок должен взаимодействовать с ней 3 секунды. |
Задержка сброса | 1,7 секунды | Кнопка с условием сбрасывается через 1,7 секунды. |
Основной цвет | Оранжевый | Устройство станет оранжевым. |
Отображение цвета голограммы | Вкл. | Фон голограммы также будет оранжевым. |
Текст взаимодействия | Взаимодействовать с хранилищем | Сообщение отображается, когда игрок наводит курсор на кнопку с условием. |
Отключить после использования | Вкл. | Кнопка с условием отключается после того, как игрок с ней взаимодействует. |
Количество требуемых предметов-ключей | 1-й | Для кнопки с условием требуется 1 ключ-карта. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При активации | VaultExitLock | Закрыть | Закрывает замок на двери за спиной игрока. |
При активации | _VaultExplosionTimer | Начать | Запускает таймер обратного отсчёта до взрыва хранилища. |
Хранилище: замок выхода
Запирает дверь за игроком, когда начинается обратный отсчёт до взрыва хранилища.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Исходное состояние двери | Открыть | Сначала дверь должна быть открыта, чтобы игрок чётко видел хранилище из коридора нижней палубы. |
Отображение в игре | Выкл. | Замок будет невидимым во время игры. |
Заперто в начале игры | Не заперто | Сначала дверь будет не заперта. |
Подумайте, что должен видеть игрок, и открывайте и закрывайте двери с помощью замков, чтобы управлять его полем зрения. В этом случае игрок не должен видеть, как появляются новые охранники, и должен быть защищён до начала побега. Поэтому мы рекомендуем закрыть дверь хранилища, когда игрок на неё не смотрит.
Хранилище: устройство «Взрывчатка»
Взрывное устройство убирает дверь по окончании отсчёта.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Возможность нанести урон | Выкл. | Устройство «Взрывчатка» не реагирует на урон. |
Радиус взрыва | 0,25 плитки | Радиус взрыва будет равен 0,25 плитки. |
Урон игрокам | 10 | Взрывчатка наносит игроку незначительный урон, если тот находится рядом с ней в момент взрыва. |
Урон постройкам | 5000 | Взрыв уничтожает дверь хранилища. |
Урон неуничтожаемым постройкам | Да | Взрыв уничтожает дверь хранилища. |
Отображение в игре | Нет | Устройство «Взрывчатка» будет невидимым во время игры. |
Столкновение во время игры | Выкл. | Для взрывчатки не настроены обычные столкновения во время игры. |
Хранилище: устройство «Взрывчатка» 2
Взрывное устройство срабатывает по окончании отсчёта взрыва хранилища.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Возможность нанести урон | Выкл. | Устройство «Взрывчатка» не реагирует на урон. |
Радиус взрыва | 1,0 плитка | Радиус взрыва будет равен 1 плитке. |
Урон игрокам | 10 | Взрывчатка наносит игроку незначительный урон, если тот находится рядом с ней в момент взрыва. |
Урон постройкам | 0 | Взрыв не наносит урон сооружениям. |
Отображение в игре | Нет | Устройство «Взрывчатка» будет невидимым во время игры. |
Столкновение во время игры | Выкл. | Для взрывчатки не настроены обычные столкновения во время игры. |
Хранилище: таймер взрыва
Таймер начинает отсчёт, когда игрок активирует кнопку с условием, и через 5 секунд взрывает хранилище и меняет другие устройства. В этот момент заканчивается воспроизведение мелодии исследования. Используйте подобные привязанные ко времени события, чтобы создать драматичные и запоминающиеся моменты!
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Длительность | 5,0 секунд | Таймер сработает в течение 5 секунд. |
Отображение в игре | Все | Игроки будут видеть обратный отсчёт во время игры. |
Цвет таймера | Белый | Таймер будет белым. |
Формат отображения времени | Только в секундах | Таймер будет показывать только секунды. |
Текст при запуске таймера | "Осторожно! Дверь взорвётся через…" | Это сообщение отображается перед отсчётом в интерфейсе. |
Стиль текстовой метки таймера | Жирный | Сообщение будет отображаться жирным шрифтом. |
Прямая привязка событий
| Событие | Устройство | Функция | Описание |
|---|---|---|---|
При успехе | _VaultExplosiveDevice | Взорвать | После окончания отсчёта устройство «Взрывчатка» взрывается. |
При успехе | _VaultExplosiveDevice2 | Взорвать | После окончания отсчёта второе устройство «Взрывчатка» взрывается. |
При успехе | _JewelItemSpawner | Создать предмет | После окончания отсчёта в хранилище появляется драгоценность. |
При успехе | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Задать значение | Когда дверь хранилища взрывается, мелодии Sneak Base (Базовая мелодия проникновения) и Sneak Alert (Оповещение о проникновении) останавливаются. |
При успехе | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | Включить | Включает устройства мелодии побега. |
Музыка отключается, когда взрывается дверь хранилища, и начинается заново, когда игрок подбирает драгоценность. Это позволяет создать период тишины и покоя перед энергичным сегментом. Кроме того, данный приём добавляет драматизма моменту получения драгоценности, ради которой и затевалось всё ограбление.