Os jogos de plataforma geralmente têm diferentes zonas com ambientes distintos. As zonas representam níveis diferentes no jogo de plataforma e têm perigos diferentes que exigem que o jogador use um novo conjunto de habilidades para passar pelo novo nível; às vezes combinando habilidades novas com antigas.
Mais dispositivos são usados para ajudar os jogadores a navegar pela ilha, encontrar vida e escudos e adicionar mais armas à paisagem.
Paisagens Personalizadas
O design do ambiente deste exemplo deve parecer de outro mundo, mas ainda familiar. As Galerias de Natureza de Invasão e Realidade têm ótimos ativos para alcançar isso. A paisagem personalizada foi criada no [Modo Paisagem](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) usando o tamanho de paisagem 15X15 e o material de paisagem do Capítulo 4.
Apenas uma zona funcional de jogo de plataforma foi criada para este exemplo.
No Modo Paisagem, os caminhos foram pintados na paisagem para mostrar aos jogadores qual caminho seguir. Uma caverna foi esculpida na paisagem para os jogadores explorarem, ao mesmo tempo em que dava a chance de encontrar perigos e mais moedas para aumentar sua pontuação.
Corpos d'água foram adicionados usando a ferramenta Rio encontrada nas pastas Fortnite, Ambiente, Água. Todas as ferramentas de água modelam automaticamente o terreno ao redor do corpo d'água. Nesta ilha, a água é usada como uma armadilha ambiental, e a vida do jogador diminui quando ele entra na água.
Iluminação Otimizada
A iluminação otimizada é obtida usando o Gerenciador de Exposição do Lumen e o Gerenciador de Escalabilidade de Iluminação. Colocar esses dispositivos em seu projeto é suficiente para que funcionem. Não é necessário alterar as configurações deles.
Esses dispositivos são encontrados nas pastas Fortnite, Iluminação, Ferramentas. Esses gerenciadores usam a iluminação que você criou com os dispositivos Sequenciador do Dia e otimizam a saída de acordo com a plataforma que o jogador usa.
Dispositivo Barreira
As barreiras são usadas para manter as pessoas no caminho certo e impedir que entrem em áreas onde o perigo é maior que o nível de sua classe.
A barreira para a sua Ilha exigirá medidas únicas para a profundidade, a largura e a altura da barreira.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Material da Barreira | Nenhum | Torna a barreira invisível no jogo. |
Profundidade da Barreira | 10,0 | Faz com que a barreira seja longa o suficiente para cobrir uma grande área no início do jogo. |
Largura da Barreira | 0,1 | Torna a barreira fina sem que ela desapareça da janela de visualização. |
Altura da Barreira | 3.0 | Torna a barreira alta o suficiente para impedir que as pessoas pulem do grande cogumelo da realidade e entrem em uma área onde está o chefe final. |
Planta Glup
As Plantas Glup estão espalhadas pelo jogo para dar às pessoas jogadoras a oportunidade de recarregar a vida e escudos depois de lutarem contra criaturas. Também se mesclam com a paisagem.
As configurações padrão da Planta Glup foram usadas.
Plantas-bomba
Plantas-bomba são adicionadas à paisagem em fases posteriores do jogo e posicionadas estrategicamente para ajudar as pessoas a eliminar hordas de criaturas maiores.
As configurações padrão da Planta-bomba foram usadas.
Cogumelo Quicante
O dispositivo Cogumelo Quicante foi colocado próximo a um Cogumelo Grande de Realidade para impulsionar a pessoa no ar para que possa aterrissar em cima do cogumelo grande, ao mesmo tempo em que proporciona um período de vida ao jogador.
As configurações padrão da Planta-bomba foram usadas.